Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2004 Откуда: М.О. Эл-сталь
#77
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Activision Издатель: Infinity Ward Дата выхода: 28.10.2022 Платформа:PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series Версия игры: 1.0.4 | ПАТЧ-НОУТ
В игре Call of Duty: Modern Warfare II игроков ожидает беспрецедентный глобальный конфликт с участием легендарных исполнителей из ОТГ-141. В кампании, рассчитанной на одного игрока, вам предстоит путешествовать по всему миру, выполняя самые разные задания - от небольших, но критически важных тактических ударов до сверхсекретных операций.
Infinity Ward предлагает фанатам ультрасовременную игру с новой механикой применения оружия, передовым ИИ, обновленной системой оружейного тюнинга, а также множеством других передовых решений в области графики и игрового процесса.
С самого первого дня в Modern Warfare II будет доступна масштабная кампания для одного игрока, захватывающие сетевые режимы и сюжетные спецоперации, рассчитанные на совместное прохождение.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные (без подробностей)
ОС: 64-разрядная Windows 10 (последняя версия)
Процессор: Intel Core I3-6100/Core I5-2500K или AMD Ryzen 3 1200
Оперативная память: 4 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 470
Видеопамять: 2 Гб
Графический драйвер: 516.59 для NVIDIA или 22.9.1 для AMD
DirectX 12
Место на накопителе: 72 Гб
Место для текстур высокого разрешения (опционально): до 32 Гб
Рекомендованные (высокие настройки, 60 fps)
ОС: 64-разрядная Windows 10/11 (последняя версия)
Процессор: Intel Core I5-6600K/Core I7-4770 или AMD Ryzen 5 1400
Оперативная память: 6 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580
Видеопамять: 4 Гб
Графический драйвер: 516.59 для NVIDIA или 22.9.1 для AMD
DirectX 12
Место на накопителе: 72 Гб
Место для текстур высокого разрешения (опционально): до 32 Гб
Для соревновательной игры (высокая частота кадров + монитор с высокой частотой обновления)
ОС: 64-разрядная Windows 10/11 (последняя версия)
Процессор: Intel Core I7-8700K или AMD Ryzen 7 1800X
но эти два всратых бота оба раза команду на дно утащили.
Вот по этому с удовольствием играю в режим 10х10. Присутствие в команде 1-2 полных нубов (или угашенных - пьяных/под наркотой) или тех кто откровенно забивает на задачи режима не сильно роляют на общую победу. А вот в 6х6 хотя бы один недоигрок в команде вполне себе хоронит выигрыш в матче.
Таки перевалил недавно W/L за единицу. Сказались рандомные вылеты на старте, которые продолжались около 2 месяцев, а вылет = проигрыш в зачёте. И дурацкий подход где тебя кидают в середине сливного матча и по итогу засчитывают поражение (поражение не так давно перестали засчитывать если стартуешь не сначала матча). Суммарно отыграл чуть больше 1к игр, из них, на вскидку, вылетов было около 50 и хренова гора коннектов в сливной матч где что-то изменить невозможно. Ну и стало КРАТНО меньше ситуаций "стрельбы горохом" и рассинхрона сцены когда ты просто умираешь не понятно как, а на повторе секунды 2-3 находишься в прицеле у противника и при этом сам смотришь на него, но у тебя его на мониторе в реале не было. Исправили таки звуковое позиционирование! Теперь практически идеально слышу, где враг. И это всё спустя пол года от старта игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
Поездки на РБМ в тутошних лабиринтах, напоминают Pac-Man-а, сожравшего энерджайзер и пытающегося догнать привидения; вкупе с традиционно кривым управлением, когда платформа живет отдельно от башни и РБМ едет куда угодно, кроме как в направлении взгляда, это ещё и Pac-Man алконавта, застревающий на каждом углу. Никогда его не беру, но несколько раз попадался из ящика.
Добавлено спустя 8 минут 28 секунд: LorDex Сегодня было ещё прикольнее: стоит тело на респе (ну с кем не бывает, отвлекли, на минуту), так вокруг него прыгает другой и пытается объяснить ему как он не прав. Сразу минус два игрока… P.S. висело одновременно два союзных VTOL и геноцидили команду противника, а ведь были времена, когда при попытке вызвать второй VTOL, тебе говорили "извини друг, но место под солнцем уже занято".
Это баг, бывает. Более одного по-прежнему нельзя вызвать. А вот СВВП и вертолёт вызвать одновременно можно, что не совсем балансно. Но в 10х10 их, как правило, сбивают быстро если команда не полное дно.
Подобрал билд новой ISO под себя таки. Получился быстрый и мощный ган на всех дистанциях стреляющий практически без отдачи. Убер ган который 100% в третьем сезоне будут нерфить. Пробовал на такой же манер собирать другие штурмовки включая TAQ-V - всё не то и конкурентов у ISO имхо нет. Разве что в клосфайтах очень мало шансов против mp5 и mp7 в умелых руках.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
Вчера пришло предупреждение что мой ник (Georg61) оскорбляет сообщество с требованием изменить и предупреждение об оскорблении в голосовом чате, хотя он у меня всё время отключён, ну ладно в текстовом чате бывало иногда поносил пендосов, но чем их оскорбил ник Georg61, вообще кукушка поехала? LorDex Всё таки причина вылетов в Наземке была в моей системе, после чистой установки Win11 вместе со стим и игрой вылетов нет и при включённой загрузке текстур, наверное в операционке что то сломалось, хотя перед этим делал проверку и восстановление с помощью DISM, проблема полностью решилась только после переустановки оси...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
sg999570 писал(а):
Вчера пришло предупреждение что мой ник (Georg61) оскорбляет сообщество с требованием изменить и предупреждение об оскорблении в голосовом чате, хотя он у меня всё время отключён, ну ладно в текстовом чате бывало иногда поносил пендосов, но чем их оскорбил ник Georg61, вообще кукушка поехала?
- напишите в шапку, что это просто абуз репортов.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
На выходных развлекался со стволами. Ну вот, например, у меня на щите всегда покрас с черепами (шоб боялись), глянул лучший окрас с черепами (а они тут очень убогие) - надо довести MG38 до 10 уровня и сделать 30 фрагов в положении лежа, done. Или арбалет качнул до термитных стрел. Стрела заметно хуже обычной, т.к. обычная быстро летит по прямой и ваншотит: бум - чпок, досвиданья, даже пискнуть не успеет. Но какой фан, когда кемперок (или бегунок, неважно) получает в бочину - он подпрыгивает, пытается довернуть и сгорает в бессильной злобе. Но в целом, с арбалетом надо крысить, против двух ты 100% труп.
sg999570 писал(а):
мой ник (Georg61) оскорбляет сообщество с требованием изменить и предупреждение об оскорблении в голосовом чате
Забей, вроде похоже на последние китайские предупреждения… У меня аналогично: ник и чат (который наглухо выключен).
Добавлено спустя 3 минуты 24 секунды: Там с толерастией вообще дичь: есть пистолет с официальным названием X13 "Авто", делаю чертеж и обзываю X13 - название заблокировано цензурой. Это полярный лис.
Добавлено спустя 5 часов 3 минуты 24 секунды:
LorDex писал(а):
Я понимаю в клосфайте они сильные, окей, но на приличном расстоянии (средний манекен на стрельбище) от бедра до сих пор перестреливают только в путь.
Вчера, не подумав, качнул Х12 до парных, потом выяснилось, чтобы средний манекен "простреливался только в путь", им нужен глушак от P890 аж на 24 уровне Разрабы - горите в аду! Кстати, парные глоки (tm) фсё, нету уже, в этом видосе ещё есть https://youtu.be/ufIbcUMa9gA
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
Вчера очередная неоновая фифочка, на полусогнутых, поставила рядом с собой серую надувную мишень, типа засада. Прям слёзы умиления, в цирк можно полгода не ходить, все номера уже разобраны.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
Вложение:
Ронин.png [ 5.18 МБ | Просмотров: 316 ]
Done. Огнестрел закрылся сам по себе, с РПГ-7 пришлось покуражиться, самый цирк был на ударах холодным оружием в спину: счетчик внезапно остановился на 29 и категорически отказывался засчитывать более, потом, когда уже забил болт (в очередной раз подгорело, да ), при работе со щитом зачло.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2004 Откуда: М.О. Эл-сталь
Retvizan тоже закрыл этот челендж. ударом со спины холодным - да, самая засада. приходилось шкериться с ножами на голо, и то больше одного не засчитывала, т.к. народ тупо оборачивается на смерти своих тииметов или топот, максимум двух за такие заходы удавалось нарезать в спину
_________________ Вот и все. Ну и что? (с) NoizeMC Скептический ум - страшное оружие в борьбе с собственным счастьем! (с) Макс Фрай, серия книг "Ехо"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
SpaWn2004 писал(а):
т.к. народ тупо оборачивается на смерти своих тииметов или топот
Мертвая тишь же, тем более она продлевается после смерти и несешься гораздо быстрее. Но в целом согласен, очень много случайностей выскакивает в процессе, которые ведут к облому. Потом, еще может случиться внезапно добивание (вместо простого фрага), а его не засчитывает, оно в другую "копилку" идет. Но у меня был какой-то баг, я поначалу думал, что не под тем углом захожу, поэтому не засчитывает, потом нашел на респе тело, покинутое хозяином, сделал по всем правилам и снова мимо, возгорел и забил на этот массакр. И вот сегодня, развлекаясь со щитом, фатально долбанул по спине и сразу всплывающая ачивка.
Добавлено спустя 13 минут 29 секунд: Вообще, со щитом много нюансов, например, при попытке бросить грену или семтек, я метаю нож и успеваю подрезать до броска, а у коктейля молотова поломанная анимация со стороны глаз щитовика - в него он летит практически мгновенно (хотя сам ты вполне себе хорошо замахиваешься, с оттягом ), поэтому у папиков, после первого щитового привета от меня, сразу появляется молотов в руках при встрече. Ну и конечно, термитный болт (арбалет) или РПГ из-за угла - пиши пропало. Самое забавное, что 90% т.н. щитовиков - это просто черепашки-ниндзя, которым щит нужен только для прикрытия спины. Они им пользоваться просто не умеют.
Вроде как с перком "быстрые руки" по проще. Нерфили скорость метания ножа со щитом, но не достаточно. Когда попадается абузер щита, то сразу беру семтекс и пятая точка начинает гореть уже у него "Мастера ножа" не частые гости в лобби, но и их тоже можно переигрывать, но рулетка с ними, это да.
Самое забавное, что 90% т.н. щитовиков - это просто черепашки-ниндзя
На старте где-то 30% со щитом бегало и долго. После череды нерфов щита их значительно убавилось. Сам грешен, тоже немного с ним бегал по началу для прикрытия спины, но быстро бросил т.к. тиммэйт, если попадает в твой щит, то сбивает тебе прицел. Т.е. и ты не попадаешь т.к. тебя трясёт и он т.к. фигачит в твой щит. В итоге оба трупы.
В общем не игравши недели три, начал играть почти каждый день. Отыграл почти три недели вообще без каких либо проблем. КД и ВЛ потихоньку рос... Но вчера словил полный джек пот старых проблем, которые как я думал ушли с патчами: 1)Стрельба горохом. На ИСО набил уже около 3к фрагов и как она стреляет и убивает на всех дистанциях знаю досконально. Вчера летел горох даже в голову с упора. 2)Разные сцены на килкамах. Причём в более чем половине смертей. 3)Невидимые враги. 4)Заброс в 90% матчах в говнотимы. 5)В 2/3 игр в команде противника 1-2 игрока с 60+ фрагами на контрасте с топами в твоей команде у которых меньше 30. Впервые вчера увидел 120/8 фрагов у чела. Да, в 10х10 больше фрагов чем 6х6, но 120 на 8 смертей впервые вижу. СВВП и вертолёты в той игре лично сбил суммарно 8 штук. Говнокоманде по барабану, что их сверху валят.
Вот скажите мне, что это не СБММ? Т.е. игра отреагировала на мой "уход", потом я вернулся, играл без этих вот приколов почти 3 недели. Да, проигрывал, выигрывал и на дне таблицы был и в говнокомандах. Но всё игралось по-честному без гороха, разных сцен и т.д. Игра дала мне три недели войти в тонус и резко стала нагибать всякими шнягами. Оставалось вчера последний жетон БП выбить, но блин морально не смог продолжать играть с этим. Ну ведь откровенный контраст - было/стало словил.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2004 Откуда: М.О. Эл-сталь
Кстати 10*10 вчера снова убрали из списка игр, единственное место где можно нормально поднимать ХРы за раунд Есть еще конечно "наземная война" - но тратить по 15-20 минут на бой, да еще очень должно повезти с командой, т.к. ~50% туда ходят понабивать фраги и в итоге за бой может выпасть столько сколько выпадает за успешный КБ.
_________________ Вот и все. Ну и что? (с) NoizeMC Скептический ум - страшное оружие в борьбе с собственным счастьем! (с) Макс Фрай, серия книг "Ехо"
Мда, дибилизмом страдают. В прошлый раз когда убрали, на реддите вой стоял - вернули. Думал на постоянку вернули т.к. очевидно необходимый режим ибо 6 на 6 на ряде карт это крысиные бега по кругу. Добью сегодня последний жетон БП и ну их лесом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
LorDex писал(а):
В итоге оба трупы.
Вот это самое паскудное всегда было в Кодах, если впереди тебя тиммейт, заслоняет своей широкой спиной не умеет в дуэль, то тебя противник просто сбреет, практически одновременно с ним.
LorDex писал(а):
2)Разные сцены на килкамах. Причём в более чем половине смертей.
Никогда такого не было, и вот опять (с). Это ещё в театре доставляло, так как в театре твой матч идет глазами сервера, а не твоего локального клиента. А то, что код игроку подсовывает качественную виртуальную реальность, давно не новость. Когда открыл подствол, долго не мог понять, почему иногда в дуэли нажимаю на выстрел (причем иногда дважды) и ничего не происходит, а всё потому, что с точки зрения сервера ты уже труп и стрелять тебе не положено (а в виртуальной реальности всё хорошо, вот она мишень, бегает перед тобой). При этом строка пинга как влитая, 50 мс, потерь пакетов вообще не видел ни разу. То есть это какие-то внутренние лаги сервера, одному ему только известные. Причем можешь начать матч в режиме бога, где игроки противника изображают статистов массовки, потом в течении матча ситуация меняется на противоположную, и ты уже на киллкаме беспомощный нуб, с реакцией как у черепахи (на еду ).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2004 Откуда: М.О. Эл-сталь
Retvizan писал(а):
Причем можешь начать матч в режиме бога, где игроки противника изображают статистов массовки, потом в течении матча ситуация меняется на противоположную, и ты уже на киллкаме беспомощный нуб, с реакцией как у черепахи.
очень часто такую картину наблюдаю ))
_________________ Вот и все. Ну и что? (с) NoizeMC Скептический ум - страшное оружие в борьбе с собственным счастьем! (с) Макс Фрай, серия книг "Ехо"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
Если СББМ (это про скрытый подбор игроков по уровню скилла), то относительно недавно наблюдал интересную картину, когда качал пистолет Х12: поначалу всё было очень плохо, потом у меня "скилл" начал расти и дошел до вполне приличного, когда я прыгая вокруг расстреливал из пистолета игрока как нуба. После прокачки, взял лохоманку (ну я так лахман суб обзываю) и… закончил матч со счетом 38:5… Но самое интересное было потом - в следующем матче меня закинуло к каким-то ранговым чертям, где был такой ад, что я не вынес такого контраста и просто сбежал оттуда.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения