Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный Разработчик: id Software Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 15.05.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S
DOOM: The Dark Ages — сюжетный шутер от первого лица, раскрывающий предысторию игр DOOM (2016) и DOOM Eternal. Вы — Палач Рока, легендарный истребитель демонов, ведущий бесконечную войну с силами ада.
СКРИНШОТЫ
#77 #77 #77 #77 #77 #77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
АРХИВ
C одной стороны очень хорошо что франшизу не забросили как Quake С другой я так понял опять будет не то фэнтази не то что-то среднее - скорее всего опять платформо -прыгательное мда, ну и опять оружие мегафутуристичное что они новые модельки будут делать под Hexen типа - врядли Ждем 9 июня презентацию - скорее всего уже в этом году под 5080 выпустят либо в мае 25, хотя я думаю движок тот же и прям кушать как UE5 он не будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
Прошел всю игру от начала и до конца с геной на 2x, как будто бы по ощущениям все приемлимо...а может игра такая, где от избыточных прыжков вокруг мобов ничего не зависит и не чувствуется.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
aggile писал(а):
который ксти в этернале был финальный босс
Не был. То был icon of sin, это не просто какой-то там титан.
Трупов простых титанов по уровням eternal навалено как говна за баней. Некоторые рядом с мехами валяются, что как бы должно показывать, что они друг друга прибили, т.е. равны по силе.
stockclock писал(а):
После первой главы ощущение что играешь в аркаду из 90. Ну типа вообще примитивно всё повествование сделано и геймплей. Я помню в предыдущем Думе я с интересом читал всякие листы с историей.
Eternal наоборот был более аркадный. В том числе и визуалом.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2013 Откуда: СПБ Фото: 40
4e_alex писал(а):
Да не титан это. Из общего только размеры. Но в думе сила и размер не особо связаны между собой.
ну справедливости ради битва в теле робота с рукопашкой сделана максимально вяло。。。 титаны там они или просто гоблины переростки, но вот 3 миссия была самой унылой до сих пор。 разрушаемость опять таки частичная。 что то от плевка разваливается。 а другие строения из чего сделаны? в общем не правдоподобно。
Eternal наоборот был более аркадный. В том числе и визуалом.
5 глав прошёл. Полёты и управление роботом весьма убого выглядели и ощущались. Робот двигался так же как и персонаж. Слишком быстро. Движок не тянет масштаб абсолютно. Все масштабные сцены выглядят хреново, мало полигонов, плохие текстуры и детализация, как будто графоний 15 летней давности. В остальном ощущается как обычный дум и графически тоже он подустарел. Короче пока на 3+. Но в принципе всё ещё играбельно, точно пройду.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
stockclock писал(а):
Движок не тянет масштаб абсолютно. Все масштабные сцены выглядят хреново, мало полигонов, плохие текстуры и детализация, как будто графоний 15 летней давности.
- ты минималки поставил? Относительно недавно перепроходил - афигенный графон в этернале.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
stockclock Если ты хочешь графику на этом движке, то играй в индиану с путями + hdr. Тут никто не рассчитывал, что кто-то будет останавливаться и рассматривать детали. Общие планы выглядят хорошо, в помещениях текстуры терпимого разрешения. На улице хрень.
Меньшая аркадность тут проявляется в том, что игра реже полагается на прожатие кнопок по сигналу. Конечно тут есть парирования, но в eternal моментов "загорелось определенным цветом - нажми кнопку" гораздо больше. Ну и на визуале это тоже прямо сказывается, в DA гораздо меньше цветового кодирования уровней, чаще цвет используется исключительно из эстетических соображений, а не потому что это такая геймплейная условность.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
stockclock писал(а):
Робот двигался так же как и персонаж. Слишком быстро
Если робота замедлить до масштабного состояния, то 99,9% играющих отвалится на этой миссии
Добавлено спустя 4 минуты 38 секунд:
stockclock писал(а):
Но в принципе всё ещё играбельно, точно пройду.
Я не помню, был ли год назад на релизе отдельный режим с аренами или был добавлен позже...но в принципе сейчас он позволяет увидеть весь "пешеходный" геймплей этой части дума ну, скажем, за полчасика. И впечатление будет даже лучше, т.к. там рафинированное расщепление мобов на время
Последний раз редактировалось aggile 16.03.2026 14:50, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2013 Откуда: СПБ Фото: 40
первая игра со 100% раскрытием зины 7700. загрузка проца местами 100% видяха все время на 100%. привет всем свидетелям 6 ядер играм хватит загрузка видео памяти в QHD fsr на качество 12,5gb. привет свидетелям играм хватит 12гб
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
Alexshanghai писал(а):
привет всем свидетелям 6 ядер играм хватит загрузка видео памяти в QHD fsr на качество 12,5gb. привет свидетелям играм хватит 12гб
а где привет от путей? сколько там фпс?
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения