Продолжение культовой серии ролевых игр. Согласно сюжету игры, древнее зло вернулось ко Вратам Балдура и стремится пожрать всё и вся изнутри, разрушая абсолютно всё, что ещё осталось в Забытых Королевствах. В отличие от предыдущих игр серии, где сражения проходили в режиме реального времени с тактической паузой, сражения в третьей части являются полностью пошаговыми.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные требования: • ОС: Windows 10 64-bit • Процессор: Intel i5-4690 / AMD FX 8350 • Оперативная память: 8 GB • Видеокарта: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM) • DirectX: Версии 11 • Место на диске: 150 GB (рекомендуется SSD)
Рекомендуемые требования: • ОС: Windows 10 64-bit • Процессор: Intel i7 8700K / AMD Ryzen 5 3600 • Оперативная память: 16 GB • Видеокарта: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM) • DirectX: Версии 11 • Место на диске: 150 GB (рекомендуется SSD)
МОДИФИКАЦИИ
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/944
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/781 - WASD управление
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
Я смотрю, кремниевые болванчики тут неплохо так соображают. Для подобных игр. Вчера гасил хобгоблина-вожака в лагере, забрался наверх, на деревянные балки. Сверху прострелили ему бедро, кинул масла и перед рожей кастанул волшебное оружие, чтобы не скучал. Ощущал себя гением тактики, пока одна тварь не заметно не пробралась наверх и не столкнула Шадоухарт. В итоге она распласталась прямо перед носом вожака. Тот, недолго думая, угандошил ее с двух ударов. Остальные тоже начали толкаться, "понимая", что без вожака на верхнем уровне им ловить нечего. Прикольно, че.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Rm76 писал(а):
но отбросить всю эту шелуху и.... ничего нет.
На мой взгляд игра про исследование мира DnD плюс истории разных героев. Это интереснее чем бесконечный отстрел орд зомби в зомби - шутерах либо брожение по полупустым локациям в Starfield. Вкусы у всех разные, я соулс - игры не перевариваю.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
Vorvort писал(а):
На мой взгляд игра про исследование мира DnD плюс истории разных героев.
Ну мне и боевка тут нравится. Очень вариативная и глубокая. + интерактивное окружение. Вообще, если обращать внимание на окружение, то там практически нет случайно разбросанных предметов. В том же лагере есть комната с бочками, дверь в которую охраняют два чувака. Но попасть в нее можно и через комнату Кишки, если высоко прыгаешь. Прыгает у меня высоко только Карлах. Как же остальным туда забраться не прибегая к зельям/магии? А очень просто: в той запертой комнате разбросаны ящики (не просто так, получается), которые Карлах может положить себе в карман, вернуться и соорудить из них импровизированную лестницу. Мелочь, а приятно. Из таких мелочей и получается система.
P.S. в карман она может положить не только ящики, но и трупы Как обокрасть "красный" труп, который на глазах у всех? Кладешь его в карман
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2016 Откуда: Регион 05
YakovDolgorukiy, Друид вроде бы может лазить по норам, если превратится в КотЭ, или ещё в кого-то. Можно попробовать у "Иссохшего" взять наёмника. Ну а так, как уже говорил, 4-мя быковатыми тяжами и уроном свитками по площадям можно выкосить даже таверну "Последний свет", с остальными вообще разговор короткий)
_________________ Люди, ненавидящие кошек, в следующей жизни будут мышами.
Последний раз редактировалось Rm76 27.12.2023 10:30, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Rm76 писал(а):
1-м броском кубика переделать её в "добренькую" и спасти "песню ночи"))
DC30, напоминаю. Если играть честно, без сейвскамминга - песня ночи почти наверняка умирает.
Rm76 писал(а):
Бредовая в самой своей сути концепция когда нет разницы что ты делаешь и как.
А какую разницу хотелось в данном случае увидеть? Песня ночи не будет помогать в бою с Кетериком (сделав его сложнее). Потом ее не будет в лагере в компании Изобель (хотя это и к лучшему, LGBT у нас запретили). А в партию она не пойдет - партейцев стараются не убивать без крайней необходимости или желания на то партии. То есть вот и развилка, такая, как и следовало ожидать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.11.2011 Откуда: Россия
Rm76 писал(а):
Просто закидываешь свитками, янки и красная долбят по черепушкам. Бой всегда одинаковый - пришёл, увидел, замесил )). В целом никакого интереса тут нет другие варианты делать, иначе сам себе усложняешь задачу. После того как партия стала 6-го уровня уже начинается просто избиение мобов.
Просто ты играешь на средней уровне сложности. Я тоже игру на ней прошел. Ничего ты себе не усложняешь, если будешь экспериментировать. Или ты привык к однокнопочным играм? Это же хорошо, что можно поменять стиль ведения боя! Удивиться, что ты можешь еще лучше, еще красивее быть в бою.
Rm76 писал(а):
Тактику для высокого уровня сложности не рассматриваю в принципе, оставляю это для особых эстетов, я никогда не понимал таких извращений))
Как раз высокий уровень сложности заставляет серое вещество шевелиться. И как ты писал
Rm76 писал(а):
потому что много всякой фигни добавили 4/5 из которого не нужно вообще
Все там нужно! И все можно использовать! Вот просто для наглядности, бой человека на доблести карга:
Посмотри как он мыслит, что применяет в бою. Все нужно. И игра не становится Dark Souls на доблести. Просто ты начинаешь читать ситуацию, начинаешь анализировать. Это ли не прекрасно?
Неее, ну каждому конечно своё, кто то идет играть в игры, что просто выключить мозг после работы\учебы, расслабиться... кто то удовольствие от картинки получает... кто то ищет средство общение с друзьями по средством игры. Каждому свое. Не буду навязываться, но и ты тоже.
_________________ Ryzen 7 9800x3d MSI X870 TOMAHAWK ARCTIC LF II-280 [AX5U6000C3016G-DTLABBK] RTX 4070 super Aero oc Kingston KC3000 Samsung 980 PRO 2Tb LIAN LI 216X
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Varg писал(а):
Пройти квесты Ш, чтобы знать ее историю
Ходил с ней довольно долго, но не непрерывно. Последнее, что я видел - объяснение того, почему она боится волков. Ну и вроде это отдельно - ее мечта стать Dark Justiciar. Не хватило на полное знание ее истории.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2016 Откуда: Регион 05
vpoluektov писал(а):
А какую разницу хотелось в данном случае увидеть?
Если сильно упростить - какие убеждения имеет Шэдоухарт (путь Шар или пытаться её "перенастроить", можно сразу забивать болт, и на остальных тоже). Моя ошибка что зачем-то провёл некоторые параллели с Jade Empire. Короче - неважно. На саму "песню ночи" мне накласть.
MarWood писал(а):
Посмотри как он мыслит
У него свои тараканы. Я не понимаю что он делает и боёвка в этой игре это то, что меня интересовало ровно никак. Я могу визуальную новеллу "играть" с бОльшим интересом, где нет абсолютно никакого геймплея и только развилки сюжетной части.
Varg писал(а):
Ниже тактики это вообще не боевая игра, а так, адвенчурка. Играй на доблести и будет тебе фан.
Как адвенчурка, ну может быть, но от неё просто устаёшь. Поэтому не стал даже доигрывать. add.
MarWood писал(а):
Вот просто для наглядности, бой человека на доблести карга
Посмотрел повнимательнее, и ещё подобные видосы. Ну, теперь понятно. Где ж ты раньше был. Я просто не смотрю никакие стримы и боёвка тоже не интересует. В общем ясно - мне не надо было в неё играть вообще, зря только кучу времени потерял. Мне почему-то померещилось, что это сюжетно ориентированная игра, но оказалось нет. Лариан могли бы сделать просто выбор босс-файтов, выбор пати и их специализацию и набор зелий/свитков для боя, чтобы тру-фаны D&D соревновались исключительно между собой кто в трусах на доблести красивше и быстрее замочит какого-то босса. Это ли не прекрасно?(с). Остальное в игре я так понимаю просто как антураж, и зачем было заморачиваться не понятно? Игра бы ничего не потеряла т.к. заточена под боёвку и играть в BG 3 надо ради этого. Ладно, пойду я отсюда. Удачных вам боёв.
_________________ Люди, ненавидящие кошек, в следующей жизни будут мышами.
Я просто не смотрю никакие стримы и боёвка тоже не интересует.
На самом деле взять хоть старую БГ1/2, хоть новую БГ3 то бои в них занимают львиную долю игры. В третьей части так вообще на этом акцент даже сделан и разрабы сократили число боёв по максимуму ради поддержания уникальности каждого файта. Но в той же третьей части можно кучу боёвок просто путём диалогов обойти. Да практически любая изометрическая РПГ это, в том числе, и про бои. А уж с пошаговыми боями подавно.
Мне почему-то померещилось, что это сюжетно ориентированная игра, но оказалось нет.
Так сюжет тут есть. Другой вопрос какие вообще могут быть ожидания от сюжета в играх? Мне, например, только в далёком детстве попадались игры со сколько-нибудь интересным сюжетом. Это потому что я был мал, глуп и книжек не читал. Сейчас, на фоне прочитанных книг где сюжет обычно на голову выше и интересней, если сюжет в игре тошноту не вызывает то уже хорошо. Как правило, сюжет в играх примитивен и рассчитан на подростков которые книг особо не читают и в лучшем случае сюжет в игре могут сравнить только с качеством сюжета в каком нибудь голливудском блокбастере где в основном не про сюжет, а про спецэффекты и картинку. Вот и вся планка качества для большинства игр в части сюжета. По этому я в сюжетной части от игр вообще никогда ничего не жду, а в первую очередь меня интересует геймплей. Есть же сугубо сюжетные РПГ где боёвки или нет вовсе, или сведена к минимуму. BG3 явно не такая и вроде это было для всех очевидно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Rm76 писал(а):
Если сильно упростить - какие убеждения имеет Шэдоухарт (путь Шар или пытаться её "перенастроить", можно сразу забивать болт, и на остальных тоже).
Она может стать Dark Justiciar, как мечтала, а может вернуться - именно вернуться - к Selune. Чем не разница?
Ну да, билд клирика сам по себе не изменится - но учитывая то, что ее можно у Withers хоть в монашку переделать (вот такие возможности - по-моему, зря), это уже не так принципиально.
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
LorDex Типичный снобизм - напоминает аудиофилов, у которых "настоящая акустика делается только в Англии и Японии", а сейчас все быстренько переобулись. По факту, в книгах сюжет просто подан в более культурно весомой форме, но от этого он не становится лучше. Дарья Донцова (на самом деле 20 литературных негров)....
В целом, фабула БГ3 действительно не самая заковыристая, но с каких пор художественное произведение меряется только фабулой? И как мерять сюжет, по количеству смен повествования? По неожиданности смен? По количеству заковырок?
Ну и если сравнивать с Planescape: Torment, который все еще остается этанолом, то здесь фабула даже чуть сложнее будет. Эмоционально - а это супер-субъективно; Тормент мне казался круче, но там круто, потому что текст и почти 50% сюжета завязано на идентичность (самый сильный фактор, т.к. затрагивает все три эго-части), а в БГ3 только где-то 20%. Плюс то, что в третьей главе, когда всю фабулу раскрывают одним диалогом, уже остается 5%. Зато визуально не сравнить.
LorDex писал(а):
На самом деле взять хоть старую БГ1/2, хоть новую БГ3 то бои в них занимают львиную долю игры.
Да ладно. В БГ3 и подраться-то не с кем. Диалог на диалоге на диалоге. Там больше 100 часов просто по основной линии. Хотя если тратить на каждый бой по 4 часа, как на тактике+ или доблести, то да, так и будет. Но потом эти 4 часа в памяти сливаются в 5 минут, которые они заняли по "игровому времени".
Гоблинов если не вырезать, то в первой локации считай что: скелеты, гнолли, гоблины у ворот, мефиты, паук (вообще можно не трогать), карга... А, ну можно недопаладинов прибить. Десяток боев на неделю игры. Для сравнения, в Фоллыче любой поход между городами через бой, а в Торменте или БГ 1-2 идешь по городу и ножом туда-сюда нон-стоп пыряешь.
Я в итоге не выдержал и поставил мод (в шапке), который добавляет больше мяса. Баланс явно нарушен. Вот в Суперпуке - там да, там бои (или стелс) основная часть игры. И то много болтовни. Но не столько.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2016 Откуда: Регион 05
LorDex писал(а):
BG3 явно не такая и вроде это было для всех очевидно.
Игра давно была так сказать в раннем доступе, но я специально вообще ничего про неё не смотрел и тем более не играл, пока она не вышла. Не хотел портить впечатление, но получилось наоборот - лучше бы знал, что от неё ждать.
vpoluektov писал(а):
Она может стать Dark Justiciar, как мечтала, а может вернуться - именно вернуться - к Selune. Чем не разница?
Ну, да. Строго говоря разница есть, если понимать буквально. Но я немного не про то. Вот как например сделано в той же DA:O, там Морриган (если с ней мутить) меняется, хоть и не отказывается от своих целей, и убеждений в целом, но это уже совсем не та Морриган. Или в Jade Empire можно так повлиять на Dawn Star что она пойдёт на всё, убьёт всех вместе с ГГ и примёт тёмную сторону. И это происходит не как в BG 3, где раз и щёлкнуло Шэдоухарт по мозгам кубиками, в диалогах с Dawn Star отражаются её душевные переживания, она там "думает", если можно так выразиться по отношению к НПЦ. Короче говоря эмоциональная составляющая, меняющая персонажей и возможно цель самого главного героя. Диалоги с Шэдоухарт в BG 3 вроде как имеют нечто похожее, но это добавлено весьма куце и просто чтобы было, что-то вроде как в "Rise of the Argonauts" и в "Assassin's Creed Odyssey". Вот типа и мы в Лариан так можем, нате вам немного соплей, и потом не говорите что не дали. Но нет, даже не близко, до старых BioWare в этом плане им как до Луны пешком. А так да, условно пиф-паф/топором по темечку/кубики бросил/ кто-то труп/кто-то нет = изменения есть, буквально придраться не к чему и любая логика это подтвердит. Но иногда и эти изменения множат на ноль, как было в "Инквизиции". Я убил Лилиану в 1-й части DA, но она воскресает независимо ни от чего. Ну, ничего не поделаешь, разрабам виднее, точнее им насрать. "Инквизиция" это как "Андромеда" = ни рыба ни мясо, воспринимать только как отдельное.
LorDex писал(а):
Другой вопрос какие вообще могут быть ожидания от сюжета в играх? Мне, например, только в далёком детстве попадались игры со сколько-нибудь интересным сюжетом. Это потому что я был мал, глуп и книжек не читал. Сейчас, на фоне прочитанных книг где сюжет обычно на голову выше и интересней, если сюжет в игре тошноту не вызывает то уже хорошо. Как правило, сюжет в играх примитивен и рассчитан на подростков которые книг особо не читают и в лучшем случае сюжет в игре могут сравнить только с качеством сюжета в каком нибудь голливудском блокбастере где в основном не про сюжет, а про спецэффекты и картинку. Вот и вся планка качества для большинства игр в части сюжета.
Эх.. ну да. Ты прав. Душа уже не поёт. Ну вот иногда хочется, а будут смотреть как на дурака Скажут: о чём поёшь нубяракриворукий? Скилл рулит, эта игра для серьёзных дядек.
Varg писал(а):
Типичный снобизм
Не снобизм, а умение чувствовать , наверное сказывается влияние манги. Помахать топором это конечно весело, но...
_________________ Люди, ненавидящие кошек, в следующей жизни будут мышами.
Последний раз редактировалось Rm76 28.12.2023 5:33, всего редактировалось 1 раз.
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Rm76 Ты определись, в БГ3 хочешь играть, в ДА3, или в ДОС3. Потому что это будут разные игры, и к сожалению ни одна из них не может заменить другую.
Rm76 писал(а):
Не снобизм, а умение чувствовать
Снобизм. Идея о том, что в книгах автоматически глубже идеи, мысли, сюжетка и прочее, легко опровергается GAI-суммаризацией и сравнением беспристрастной железкой.
Как не меняется и доля того, что им не является. В топовых играх общее количество диалогов, что в 1997, что в 2023, не так чтобы радикально поменялось. И доступное за одно прохождение всегда примерно соответствовало объему от одного романа до трилогии.
Total line count; recorded: Oblivion - 37,000 Fallout 3 - 40,000 New Vegas - 65,000 Skyrim - 60,000 Mass Effect 3 - 40,000 Dragon Age: Origins - 68,260 Dragon Age 2 - 30,000 Dragon Age: Inquisition - 80,000 GTA V - 160,000 *Star Wars: The Old Republic - 200,000 *(MMO) BG3 - 250,000
Total word count; written & recorded: Dishonored - 130,000 (90,000 recorded, 40,000 written) The Witcher 3 - 450,000 Dragon Age: Origins - 790,856 Planescape: Torment - 800,000 Baulder's Gate 2 - 1,000,000 (EE added 350,000 extra lines) Neverwinter Nights - 1,200,000 *World of Warcraft - 6,000,000 (2012) *(MMO)
Для сравнения, LOTR - 450,000 слов, BG3 - 2M, но за одно прохождение игрок получает те же 500 тысяч. По сути та же книга, но с видеоиллюстрацией.
Вот про качество можно говорить. В БГ3 оно высокое, но не самое высокое. PS:T все-таки лучше, но неравномерно, лучше в пике и хуже в среднем. Fallout 1-2 и New Vegas однозначно лучше по среднему уровню, там действительно почикали графоманию. Но таких исключений мало. FO3, FO4, Wasteland 2-3, и даже Shadowrun уже сильно слабее. Про ChatGPTfield я уж и не заикаюсь. По сравнению с МЕ1-3 и Ведьмаком, ну как посмотреть, в целом имхо БГ3 чуть сильнее, хотя здесь надо учитывать разницу в стилях. По сравнению с БГ1-2 сильно лучше.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2016 Откуда: Регион 05
Varg писал(а):
Снобизм. Идея о том, что в книгах автоматически глубже идеи, мысли, сюжетка и прочее, легко опровергается GAI-суммаризацией и сравнением беспристрастной железкой.
Т.е. по новомодным веяниям железка лучше знает, какая эмоциональная (и не только) составляющая глубже, я правильно понял? Честно говоря мне наплевать на генеративное ЛЮБОЕ сравнение идей, мыслей и впечатлений, потому что оно ничего из этого не может сравнивать, тем более к эмоциональной оценке чего-либо оно не пригодно по определению.
Varg писал(а):
В среднем, 90% всего начинается на четвертую букву, включая даже 90% его самого. А также книг, фильмов, и игр. И эта доля не меняется от формата.
Не знаю. В мозгу Стерджена (гугл перевод) и его последователей может так оно и есть). Впрочем, неважно. Я вот например могу сказать: всё, что люди когда-либо сделали или сделают в будущем - 100% дерьмо по тем или иным причинам. Ну чем я не философ? ))
Varg писал(а):
Ты определись
Да я уже определился. Просто общаюсь).
_________________ Люди, ненавидящие кошек, в следующей жизни будут мышами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Rm76 писал(а):
Вот как например сделано в той же DA:O, там Морриган (если с ней мутить) меняется, хоть и не отказывается от своих целей, и убеждений в целом, но это уже совсем не та Морриган.
Ровно то же самое в BG3 происходит с Минтарой.
Rm76 писал(а):
Или в Jade Empire можно так повлиять на Dawn Star что она пойдёт на всё, убьёт всех вместе с ГГ и примёт тёмную сторону.
В BG3 при первой встрече с Absolute в полном составе, если Гейла не удержать за шкирку, он рванет и разнесет и Absolute, и партию - чтобы извиниться перед Мистрой.
Rm76 писал(а):
И это происходит не как в BG 3, где раз и щёлкнуло Шэдоухарт по мозгам кубиками, в диалогах с Dawn Star отражаются её душевные переживания, она там "думает", если можно так выразиться по отношению к НПЦ.
Ровно так же меняется и Шэдоухарт в диалогах. А если диалогов не было - то кидай кубики, не кидай, копье будет кинуто куда надо.
Хотя если тратить на каждый бой по 4 часа, как на тактике+ или доблести, то да, так и будет.
Именно. Для данных уровней сложности плотность боёв идеальна как по мне. Хотя рекорд по боям для меня был в ДОС2 с Александром (или как там его, вроде конец первого акта) я почти весь день его ковырял .
Для сравнения, в Фоллыче любой поход между городами через бой
Он меня этим и утомлял. Много времени съедало однотипными не интересными боями в пустынях. БГ1 не так, т.к. там на активной паузе по-быстрому можно было всё муторное завершить.
А так да, условно пиф-паф/топором по темечку/кубики бросил/ кто-то труп/кто-то нет = изменения есть, буквально придраться не к чему и любая логика это подтвердит.
Да что же так всем кубики покоя не дают? Это обычная игровая условность, как и везде. Тем более в dnd всё вокруг кубиков крутится, тут это основа всего. Да, не очень другой раз хочется в диалогах провал видеть, но этот рандом только добавляет некой иллюзии реализма. Если не нравится, то вот тебе "сэйв/лоад в обе руки". Меня в целом устраивает, мало какие диалоги сэйвскамил (только для ситуаций, где сюжет ЯВНО пойдёт дальше и/или в более интересном для меня ключе).
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
LorDex писал(а):
Много времени съедало однотипными не интересными боями в пустынях.
У меня такая же претензия была к горячо любимой мной прекрасной Pathfinder: Wrath of the Righteous. Очень много филлерных боев, которые прям душить начинали. Особенно к концу игры. Здесь же вообще пока нет такого ощущения.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения