НОВЫЙ ФЭНТЕЗИЙНЫЙ РОЛЕВОЙ БОЕВИК. Восстань, погасшая душа! Междуземье ждёт своего повелителя. Пусть благодать приведёт тебя к Кольцу Элден.
• Огромный захватывающий мир Огромный мир с открытыми полями, множеством ситуаций и гигантскими подземельями, где сложные трёхмерные конструкции сочетаются воедино. Путешествуйте, преодолевайте смертельные опасности и радуйтесь успехам.
• Создайте своего персонажа Вы можете не только изменить внешность персонажа, но также комбинировать оружие, броню и предметы. Развивайте персонажа по своему вкусу. Наращивайте мышцы или постигайте таинства магии.
• Эпическая драма, выросшая из мифа Многослойная история, разбитая на фрагменты. Эпическая драма, в которой мысли персонажей пересекаются в Междуземье.
• Уникальный сетевой режим, приближающий вас к другим игрокам Помимо многопользовательского режима, в котором вы напрямую подключаетесь к другим игрокам и путешествуете вместе, есть асинхронный сетевой режим, позволяющий ощутить присутствие других игроков.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
-SPQR- писал(а):
Игра прям располагает к исследованиям.
Даже очень. Пока и так понятно, где мне вот вообще не рады, а где можно повоевать. Возможно, в будущем пригодится карта, но пока не было желания в нее смотреть. Было просто интересно, что за направляющие линии.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
dns писал(а):
этого достаточно, чтобы человеку играющему впервые было понятно что к чему, дальше сам разберётся
Ну тогда можно совсем упростить. Лимгрейв > Лиурния (к северу за замком) > Каэлид (к востоку от Лимгрейва) > Алтус > Горы. Подстава тут только в легкодоступностью Каэлида. Это такой троллинг бабадзаки. Как сентинел сразу после первого выхода на свежий воздух. Догадаются игроки пропустить и пойти куда-то еще или нет. В остальном карта игры достаточно структурирована, это не просто одна поляна как в свитках Говарда. Примерно понять, куда авторы хотят тебя направить, можно и без целеуказателей.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Подстава тут только в легкодоступностью Каэлида. Это такой троллинг бабадзаки.
В первом прохождении действительно троллинг. А во втором и далее я туда скачу сразу, как соберу все расходники для апа фляги и пару золотых лапок в стартовом регионе. Дракон на мосту убивается гравити-кил багом, а дальше вычистить всю карту уже дело навыка. В итоге назад возвращаюсь на 80+ левеле
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
А где посмотреть урон от чар? Например, про снаряды блестящих камней в интернете написано "Наносит магический урон (1.52 * параметр "усиление" катализатора)." Откуда эта информация? В игре это можно где-то прочитать?
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Бессмысленно это все смотреть, надо тестировать. Обычно издеваются над лагерем перед подъемом на стормхилл (это первые руины, которые по идее должен найти игрок). Из-за того, как работают защита и резисты, цифры у атак далеко не всегда показывают реальный расклад. Всякие лучи и т.п. заклинания, которые наносят урон множеством небольших атак, поначалу будут очень слабыми, т.к. каждая атака должна сперва пройти фиксированную защиту, а только потом процент резиста. Но на высоких уровнях они становятся намного сильнее. Потом надо еще смотреть дальность, скорость каста, как легко атакой вообще попасть (на что влияет и сам хитбокс и реакция AI - фишка "ночных" заклинаний в том, что AI их не доджит), насколько хорошо она станит (какой урон poise, что даже в вики почти никогда нет). В итоге я для себя сделал вывод, что чрезмерно увлекаясь просмотром показателя урона, можно незаслуженно пропустить много очень всего хорошего.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
4e_alex писал(а):
Это такой троллинг бабадзаки. Как сентинел сразу после первого выхода на свежий воздух.
Кстати, это не только троллинг, но и подарок. Расположение босса вблизи костра дает возможность потренироваться. Особенно новичкам. Гораздо проще в этой ситуации протестировать эффективность тех или иных способов уклонения, например. Я уже допер, что перкаты - это не наше всё. иногда гораздо эффективнее просто подпрыгнуть. Короче, хорошая лока, чтобы немного отточить навыки управления и контроля персом.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
dns писал(а):
дракона убил на болотах в первой локации?
Нет. Я вообще пока никого из боссов не убил (предводитель полулюдей не в счет, он легко дался). Пока нет возможности сесть и основательно забуриться в игру. Вчера вернулся по твоему совету на гнилое (или как его там) болото и подобрал заклинание и посох. Побегал там чутка, вернулся в начальную локу, пофармил чутка рун и на боковую.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Если брать видео сражений с боссами, то вот этот чувак вне конкуренции.
Он не трайхардит чтобы поскорее босса стереть, а пишет шоу как для трейлера. Чтобы и босс весь мувсет успел показать, и самому выпендриться успеть. Кстати, в этом видео особенно заметно, что у танцующего льва стихии сменяются синхронно с музыкой.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения