Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
#77
Жанры: Экшен, Мультиплеер, Шутер, От первого лица Разработчик: PUBG Corporation Издатель: PUBG Corporation Дата выхода: 21.12.2017 Платформа:PC, PS4, Xbox One, iOS, Android Игровой движок:Unreal Engine 4 Версия игры: 32.1 | ПАТЧ-НОУТ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Подумываю на реддит накатать тему с предложением по геймплейным нововведениям, вот мой черновой список:
Цитата:
1. Багажник машины для общего лута, подходя к машине или сидя в ней нажимаем TAB и получаем очень вместительный коробок куда весь сквад может скидывать свой лут тем самым быстро обмениваясь им. Машины имеют разный объём багажника, в зависимости от скоростных характеристик и габаритов. Из мотоциклов багажник имеет только трёхместный. 2. Прострел мелких объектов с небольшой потерей урона (10-15%) пули - двери, деревянные коробки, мебель, деревянные перила, цветочные горшки на окнах. 3. Возможность перекатываться в сторону из положения лёжа, с задержкой в несколько пару секунд между перекатами. 4. Возможность упасть нокнутому на землю (но подняться уже нельзя), чтобы быть меньше-ниже. 5. Возможность делать подкат. 6. Обутый перс бегает быстрее на 10%, но громче. Босой наоборот, чуть тише, но и медленнее на 10%. 7. Возможность снять прицел с ВСС, превратив её по сути в АС ВАЛ (только мушка). 8. Болтовка на 5.56, по урону чуть ниже Win94 (90-95 урона во вторую каску), но с быстрой пулей как у Mini-14 (950-990 м/с) и затвором на 15-25% быстрее других болтовок. 9. Не до конца ломающийся шлем, который защищает хуже первого, но лучше, чем без шлема.
Подкиньте ещё идей, только именно геймплейных, может и включу в список. Ну и критику тоже почитаю
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2018 Фото: 35
mike-lesnik писал(а):
Подкиньте ещё идей, только именно геймплейных, может и включу в список. Ну и критику тоже почитаю
1. Убрать 3-ий броник из общего лута или вернуть 3-ий шлем - такая же не логичная ассиметрия, как не ломающийся броник, но ломающийся шлем. 2. Увеличить урон ауга до 43, грозы до 49 - оружие из аирдропа должно быть реально сильнее во всем, чем обычные аналоги иначе зачем оно? Некоторые его и не берут... 3. В ранкеде убрать ноки, и не надо будет ничего делать со снайперками. Если это вызывает политический/религиозный спор, то можно чуть усложнить и ввести такой параметр как "вероятность фатального ранения". Т. е. например, 1) бросаемое оружие (сковородка) - 100% вероятность ваншота, в любую часть тела, на любом расстоянии - куда долетит. 2) рукам / пистолет (патрон пули) - в центр масс 90%, в голову 100%; для пистолетов быстро падает коэффициент на расстоянии свыше 50м. 3) арбалет - в центр масс 80%, в голову 100% 4) снайперка - в центр масс 70%, в голову 80% 5) пулемет - 60%, в голову 90% 6) дмр - в центр масс 50%, в голову 70% 7) ар - в центр масс 35%, в голову 50% 8) пистолет-пулемет - в центр масс 20%, в голову 30%, в ноги/руки 40% - чтобы была некая логика использования оружия + быстро падает коэффициент, когда расстояние свыше 50м. 9) дробовик - в центр масс 10%, голову 15% и 0% свыше 30м 10) обрез - в центр масс 30%, в голову 40% и 0% свыше 10м ... 4. Возможность падать не на пузо, а на спину, но отдача оружия между текущим игровым положением лежа и в присядь и офк без сошок, зато первыми на линии огня будут нижние конечности
Только для анранкеда: 1. Бронебойные патроны - очень редко их можно будет найти на карте или вообще только в аирдропе, но у них будет повышенный коэффициент урона по бронированным участкам тела. 2. Подствольный гранатомет
Из разряда фантастики 1. Добавить боковую скорость пулям, при езде на транспорте; и не надо будет мудрить с отдачей. А то стрелять по машине, стоя на месте, намного сложнее, чем из нее на ходу )) 2. Рикошеты и т. д. и т. п. 3. Союзник может помочь забраться на большую высоту, чем позволяет паркур.
mike-lesnik писал(а):
1. Багажник машины для общего лута, подходя к машине или сидя в ней нажимаем TAB и получаем очень вместительный коробок куда весь сквад может скидывать свой лут тем самым быстро обмениваясь им. Машины имеют разный объём багажника, в зависимости от скоростных характеристик и габаритов. Из мотоциклов багажник имеет только трёхместный. 2. Прострел мелких объектов с небольшой потерей урона (10-15%) пули - двери, деревянные коробки, мебель, деревянные перила, цветочные горшки на окнах. 3. Возможность перекатываться в сторону из положения лёжа, с задержкой в несколько пару секунд между перекатами. 4. Возможность упасть нокнутому на землю (но подняться уже нельзя), чтобы быть меньше-ниже. 5. Возможность делать подкат. 6. Обутый перс бегает быстрее на 10%, но громче. Босой наоборот, чуть тише, но и медленнее на 10%. 7. Возможность снять прицел с ВСС, превратив её по сути в АС ВАЛ (только мушка). 8. Болтовка на 5.56, по урону чуть ниже Win94 (90-95 урона во вторую каску), но с быстрой пулей как у Mini-14 (950-990 м/с) и затвором на 15-25% быстрее других болтовок. 9. Не до конца ломающийся шлем, который защищает хуже первого, но лучше, чем без шлема.
Багажник хз, запасные шмотки таскать - шлем, броники не очень нравится, лутомания перейдет на новый уровень, а от этого наоборот пытаются уйти, повышая лут на карте. Прострел - офк, уже давно надо было добавить, причем прострел всего, что теоретически простреливается. Одно дело камни, а другое - кора дерева или тонкие как спички деревья. И прострелам не помещали бы коэффициенты, например пулеметы - намного эффективнее вели бы огонь по объектам за тонкими укрытиями. Перекаты уже давно обещали, а воз и ныне там. И не нужны ограничения по времени, просто достаточно продолжительная анимация, а стрельба в это время будет максимально не точная, как после падения с высоты... Не понял с ноком - я думал прикинуться нокнутым (было бы иногда полезно или мертвым), не понял идею... Подкат - сразу нет, это в варзон и другое непотребство - нету такого приема подкат жопой по асфальту. Обутый /не обутый - лишнее -> мморпг получается Болтовки надо балансить по другому, а не добавлять имб/полуимб - а остальные болтовки так и останутся мусором Шлем - отличная идея, уже давно должны были сделать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
gadpaw писал(а):
Убрать 3-ий броник из общего лута или вернуть 3-ий шлем - такая же не логичная ассиметрия, как не ломающийся броник, но ломающийся шлем.
Вкусовщина.
gadpaw писал(а):
Увеличить урон ауга до 43, грозы до 49 - оружие из аирдропа должно быть реально сильнее во всем, чем обычные аналоги иначе зачем оно?
АУГ на фоне понерфленной M416 смотрится отлично - урон выше, пуля быстрее. Гроза также по отношению к Бериллу.
gadpaw писал(а):
В ранкеде убрать ноки, и не надо будет ничего делать со снайперками.
Вообще уныло будет. Нок одна из фирменных фич пабга, уверен противников этой идеи будет много.
gadpaw писал(а):
Возможность падать не на пузо, а на спину.
Спорно как и с подкатами, тем более лежачее положение уже есть. Вряд ли они на это пойдут.
gadpaw писал(а):
Бронебойные патроны
Получать преимущество просто так потому что повезло найти имба лут? Игра и так слишком рандомная.
gadpaw писал(а):
Добавить боковую скорость пулям, при езде на транспорте и не надо будет мудрить с отдачей.
Запишу как фикс drive by стабилизации прицела.
gadpaw писал(а):
Союзник может помочь забраться на большую высоту, чем позволяет паркур
Тоже годная фича. Давно хотел такое.
gadpaw писал(а):
Багажник хз, запасные шмотки таскать - шлем, броники не очень нравится, лутомания перейдет на новый уровень, а от этого наоборот пытаются уйти, повышая лут на карте.
Да и в ранкеде\туриках можно кучу всего возить в машинах, тех же гранат, броников...Да, фича спорная. Тогда делать именно как обменный коробок, чтобы при выходе всех из машины содержимое пропадало.
gadpaw писал(а):
Не понял с ноком - я думал прикинуться нокнутым (было бы иногда полезно или мертвым), не понял идею...
Смысл в том чтобы таким способом нокнутый мог стать намного ниже (и соответственно менее заметным в некоторых случаях), пусть и ценой обездвиживания. Ну и глупо смотрится когда лежачего нокают, а он встаёт на четвереньки, это можно было бы изменить оставив его обездвиженным лежачим нокнутым.
gadpaw писал(а):
Подкат - сразу нет, это в варзон и другое непотребство
Спорно, соглашусь. Пубгу не совсем подходит. Разве что если подкаты можно было бы делать не на ровной плоскости, а скажем со склонов, под определённым углом, и на поверхностях типа песка и травы.
gadpaw писал(а):
Обутый /не обутый - лишнее -> мморпг получается
А по мне так крутая фича дающая выбор, главное чтобы разница в громкости не давала прямо таки имбалансную тихость. Хотя очевидно что все крысюки в городах будут босыми
gadpaw писал(а):
Болтовки надо балансить по другому, а не добавлять имб/полуимб - а остальные болтовки так и останутся мусором
А как их балансить? Вроде всё логичнее некуда. Да и 5.56 не будет имбой не разу (учитывая нехватку урона для нока во 2ю каску), скорее необычная альтернатива со своими особенностями (быстрая пуля, быстрая перезарядка).
gadpaw писал(а):
Шлем отличная идея - уже давно должны были сделать.
Сейчас подумал, и всё же фича с полной поломкой, когда перс остаётся с голой головой тоже годная, вряд ли они на это пойдут да и зайдёт не всем. Уверен что они рассматривали такую возможность когда делали броник ломающимся не полностью.
_________________ 8ulleTin
Последний раз редактировалось mike-lesnik 27.07.2021 11:52, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2018 Фото: 35
mike-lesnik писал(а):
АУГ на фоне понерфленной M416 смотрится отлично - урон выше, пуля быстрее. Гроза также по отношению к Бериллу.
Подходя к аирдропу у тебя должна быть вероятность минимум 80%, что ты его возьмешь Зачем брать ауг, киберспортсменам, которые привыкли к отдачи м4? Ауг не дает настолько больше, чтобы в определенный момент пули полетели не туда и ты сдох, так же и с грозой, зачем она, если натренированный берилл сбривает т3 чуть ли не быстрее грозы, к которой ты не привык. А вот когда она станет шотать 3-ий шлем с 2-ух пуль уже появляется доп. аргумент...
mike-lesnik писал(а):
Вообще уныло будет. Нок одна из фирменных фич пабга, уверен противников этой идеи будет много.
Дополнил, альтернативной идеей, в оригинальном посте
mike-lesnik писал(а):
Спорно как и с подкатами, тем более лежачее положение уже есть. Вряд ли они на это пойдут.
Смысл в том, что это тактический мув, а подкаты, я не знаю - если у тебя штаны из тефлона и трава смазанная вазелином, может быть и это было бы круто, но я такого не видел...
mike-lesnik писал(а):
Получать преимущество просто так потому что повезло найти имба лут? Игра и так слишком рандомная.
Их можно поместить только в аир дроп. То же самое что дроп оружие/3-ий шлем
mike-lesnik писал(а):
Запишу как фикс drive by стабилизации прицела.
Скорее всего, если не сделали, то и не получиться, возможно есть какие-то ограничения в движке, но попытка не пытка, а то чинят драйвбай какими-то костылями, хотя сама физика намекает на решение. И да будут про которые и так смогут стрелять, но насколько это будет сложно и круто...
mike-lesnik писал(а):
Смысл в том чтобы таким способом нокнутый мог стать намного ниже (и соответственно менее заметным в некоторых случаях), пусть и ценой обездвиживания. Ну и глупо смотрится когда лежачего нокают, а он встаёт на четвереньки, это можно было бы изменить оставив его обездвиженным лежачим нокнутым.
Такая переделка как-то не очень, уже все привыкли к нокам в таком виде как они сейчас. А вот тактически прикинуться дохлым это было бы интересно. Правда сложно реализуемо.
mike-lesnik писал(а):
А по мне так крутая фича дающая выбор, главное чтобы разница в громкости не давала прямо таки имбалансную тихость. Хотя очевидно что все крысюки в городах будут босыми
Оно и так это дает - светлая одежда лучше на одной карте, зеленая / хаки ... на других + гилик из аир дропа, т. е. оно все работает и так само по себе. И наличие/отсутствие обуви меняет звук. Не понятно зачем вводить такие характеристики. Тогда надо давать пуховику 5% защиты от осколков и пистолетных пуль -> мморпг
mike-lesnik писал(а):
Сейчас подумал, и всё же фича с полной поломкой, когда перс остаётся с голой головой тоже годная, вряд ли они на это пойдут да и зайдёт не всем. Уверен что они рассматривали такую возможность когда делали броник ломающимся не полностью.
Ну некоторые 5-ки и так не шотают в голову без каски, в чем проблема, на балансе не скажется. И кстате об ауге - он тоже не шотает в голоу, а с уроном 43 - шотал бы. Это как раз пример выбора ауг - мк'а.
mike-lesnik писал(а):
А как их балансить? Вроде всё логичнее некуда. Да и 5.56 не будет имбой не разу (учитывая нехватку урона для нока во 2ю каску), скорее необычная альтернатива со своими особенностями (быстрая пуля, быстрая перезарядка).
болтовки балансить идеей о ваншоте без нока с некоторой вероятностью.
+Еще разный транспорт может иметь разную стойкость к пробиваниям пулями, если конечно будут добавлять пробивание препятствий +А самое главное, я не знаю корейцы рофлят или как, ГДЕ ЧАТ В ИГРЕ??? Уже даже в лобби добавили, но не в игру, ппц. Можно сказать что у всех микрофоны, все идеально знают англицкий и т. д., но даже инфа 280/400 - намного более оперативная и понятная в рандом сквадах... +Да и еще на дм надо чтобы у всех был комплект т2, чтобы можно было объективно сравнить все оружие по эффективности.
Последний раз редактировалось gadpaw 27.07.2021 14:36, всего редактировалось 6 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
gadpaw писал(а):
Подходя к аирдропу у тебя должна быть вероятность минимум 80%, что ты его возьмешь
Давай смотреть на вещи здраво, никто ничего менять и добавлять не будет потому что им пофиг делать имбу не будет, как и сильно менять правила игры устоявшиеся за много лет (я про удаление нока из ранкеда). Что-то где-то подкорректировать они могут, но не поменять кардинально. Единственное что, я бы АУГу горизонтальную отдачу немного снизил, она и правда велика чтобы говорить о тотальном превосходстве над М416, либо поднял урон до 42 как у Скара, и то и другое будет делать его имбой, 43 уже перебор остающийся особенностью М16А4. А Гроза, странно если её кто-то не берёт предпочитая оставаться с нынешним Бериллом.
gadpaw писал(а):
Смысл в том, что это тактический мув,
Кардинальной разницы с обычным положением лёжа этот мув не даёт, да и отдельную анимацию для этого (аля падающий Макс Пейн) они явно делать не будут.
gadpaw писал(а):
а подкаты, я не знаю - если у тебя штаны из тефлона и трава смазанная вазелином, может быть и это было бы круто,
Я ж добавил про наклонную поверхность, это единственное что "спасает" эту идею.
gadpaw писал(а):
Их можно поместить только в аир дроп.
Уже лучше, но это решение для паблика на уровне спасательного шара и прочей необязательной ерунды. Хочется изменений которые бы работали везде, а не только в обычном режиме, который и так уже превращается в некую пародию на оригинальный пабг.
gadpaw писал(а):
Скорее всего, если не сделали, то и не получиться, возможно есть какие-то ограничения в движке, но попытка не пытка, а то чинят драйвбай какими-то костылями
Проще откатиться к тому что было изначально.
gadpaw писал(а):
Такая переделка как-то не очень, уже все привыкли к нокам в таком виде как они сейчас.
Может ты и прав. Но всё же я бы хотел иметь выбор будучи нокнутым - ползти относительно высоким, или упасть и тем самым стать примерно на 50% ниже. В той же траве или за небольшим уступом это иногда может спасти жизнь.
gadpaw писал(а):
Не понятно зачем вводить такие характеристики.
Потому что это идеально вписывается в концепцию игры.
Добавлено спустя 45 минут 34 секунды:
Snatch. писал(а):
тем временем снова хотят поставить на фритуплейные рельсы, читакам на радость
Если дадут бесплатно одну карту с TPP режимом (и даже с FPP), то пофиг. Если весь нормал TPP и FPP, то уже хуже. Ранкед точно будет платным по аналогии с КС.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2018 Фото: 35
mike-lesnik писал(а):
Потому что это идеально вписывается в концепцию игры.
Всякие доп. характеристики, агенты, ловкость, сила, бесшумность - лучше приживаются в батллроялах, в которых изначально нет глубины игрового процесса. И они за счет всяких свистоперделок не дают скучать своим игрокам, т. е. добавляют всего, да побольше - так сказать развитие вширь. На мой взгляд - это не тот путь, что нужен пабгу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Злобный Йожык если только ворчать по форумам и неофициальным сайтам, то они точно не услышат и ничего не сделают. А так хотя бы есть шанс что они что-то заметят из хотелок игроков. Их явно надо "стимулировать" конкретными предложениями, а не абстрактно жаловаться как всё плохо.
gadpaw писал(а):
Всякие доп. характеристики, агенты, ловкость, сила, бесшумность - лучше приживаются в батллроялах, в которых изначально нет глубины игрового процесса.
Это минимальное воздействие характеристики персонажа, при том что у каждого варианта есть свои плюсы и минусы. Какие уж тут агенты и прочее...У сабжа есть потенциал стать ещё лучше, такие мелочи как раз могли бы это сделать.
Последняя версия списка такая:
Цитата:
1. Багажник в транспорте (кроме багги, мотоциклов и летательной фигни) только для обмена лутом сидящих внутри игроков - при выходе всей команды из транспорта лут исчезает. 2. Обутый перс бегает быстрее на 10%, но громче. Босой наоборот, чуть тише, но и медленнее на 10%. 3. Прострел мелких объектов с небольшой потерей урона (15-25%) пули - двери, деревянные коробки, мебель, деревянные перила и заборы, цветочные горшки на окнах. Возможно прострел дверей автомобилей с потерей урона на уровне 30-40%. 4. Возможность снять прицел с ВСС, превратив её по сути в АС ВАЛ (только мушка). Прицел можно вернуть назад. 5. Замена Мосинки болтовкой на 5.56. Базовый урон 64, урон в первую каску 112, во вторую 96, в третью 72. Скорость полёта пули 950-990 м\с, скорость перезарядки затвора на 10-15% быстрее других болтовок. 6. Фикс drive by стабилизации прицела чтобы нельзя было из движущегося транспорта делать точные одиночные выстрелы. Как вариант откат к прежней оригинальной системе. 7. АУГ не ощущается как оружие из эйрдропа, необходимо немного снизить горизонтальную отдачу, либо увеличить базовый урон до 42. 8. Больше патронов к оружию из эйрдропа (кроме AWM), не менее 120. 9. Бесконечный боезапас в ТДМ? 10.Возможность перекатываться в сторону из положения лёжа, с задержкой в несколько секунд между перекатами. 11. Возможность упасть нокнутому на землю (но подняться и двигаться уже нельзя), чтобы быть ниже. Когда нокают персонажа в положении лёжа он остаётся неподвижно лежать без возможности подняться, а не встаёт на четвереньки (выглядит более естественно чем то как сейчас нокнутый вскакивает на четвереньки). 12. Возможность делать небольшой подкат вниз по наклонным поверхностям типа земли, травы и песка. Асфальт и скалы не дают такой возможности. 13. Возможность подсадить тиммейта. Для этого нужно убрать оружие, сесть и зажать определённую кнопку. 14. Ограничение по пингу в 150-200мс. Игроки с высоким пингом из очень дальних регионов портят себе и другим впечатление от игры. Хайпингер должен видеть в лобби сообщение "Возможно вы играете не в своём регионе, вернитесь в свой регион или снизьте стабильный пинг своего соединения до значения ниже 150-200мс и возвращайся!". 15. Внутриигровой текстовый командный чат. 16. Список игроков\ботов на сервере. 17. Для обычных игр нужно интересное и необычное оружие в эйрдропах, к примеру ручной мини-гранатомёт в слот пистолета с 3-4 зарядами - М79 sawed off. 18. Возможность выбрать соседний регион в случае долгого подбора матча или малого пула онлайн игроков. 19. Скорость падения вызванного эйрдропа нужно повысить на 20-30%, т.к. на данный момент он слишком медленно приземляется - в ранговых играх из-за быстрых кругов порой нет возможности дождаться его приземления. 20. Разделение выбора карт на большие и маленькие. Большие - Эрангель, Мирамар, Таего. Маленькие - Викенди, Санок, Парамо, Каракин. По Викенди конечно спорно...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2018 Фото: 35
Фикс драйв бая - векторной суммой скоростей снаряда выпущенного персонажем из транспорта и самого транспорта. Или если нет возможности сложить скорости, то хотя бы отклонение снаряда, если движение пули идет под углом к движению транспорта.
Векторное сложение скорее всего не получится, т. к. там фиксированные баллистические траектории снарядов у оружие, и скорость полета снаряда не увеличить, а вот отклонение думаю можно сделать.
Это все хотя бы относительно неподвижного наблюдателя... Перестрелки из двух движущихся транспортных средств и так довольно непросты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2018 Фото: 35
mike-lesnik писал(а):
gadpaw А теперь на английском
в обновлении 7.3 был текст "Exploding vehicles now receive both linear and angular velocity, instead of only linear (vehicle movement after exploding should look a bit less static now)." связан со взрывом транспорта, но есть понятие угловой скорости...
Сейчас этот форум просматривают: Gigamal и гости: 28
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения