Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
#77
Жанры: Экшен, Мультиплеер, Шутер, От первого лица Разработчик: PUBG Corporation Издатель: PUBG Corporation Дата выхода: 21.12.2017 Платформа:PC, PS4, Xbox One, iOS, Android Игровой движок:Unreal Engine 4 Версия игры: 32.1 | ПАТЧ-НОУТ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.06.2010 Фото: 18
Makc1968 писал(а):
У вас в тиме пинг выравнивается, поэтому можете друг другу мешать, когда у соперника пинг выше сотки
дед ты когда долбишь по клавишам на клавиатуре думаешь? попробуй под конец своей жизни хоть что-то изучить или хотя бы дай почитать кому-то писанину свою, так сказать редактору на проверку, я просто не понимаю как можно столько дичи тупой писать на протяжении 10 лет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Snatch. писал(а):
То, что должна была сделать юбисофт 3 года назад она зачем-то выпускает сейчас
- как-то топорно выглядит мувинг и стрельба
Добавлено спустя 1 минуту 29 секунд:
Snatch. писал(а):
Но прямого конкурента пупку мы похоже никогда не увидим уже.
- а нужен ли он? Если варзон обновит античит, с переходом на обновленный движок, и чуть увеличат ттк (как в ивенте последнем), то в пубге останется пара слоупоков, для которых варзон слишком быстрый и скилозависимый.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Последний раз редактировалось Злобный Йожык 05.10.2021 21:41, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Сегодняшний патч для тестового сервера частично исправил проблемы DX12 - теперь в Поляне он выступает на уровне DX11E, но в густом дыму всё ещё сильно отстаёт.
Не знаю, просто сам факт забавный. Когда была возможность от пирога (пупка) никто не откусил, хотя ниша особо не занята была, а возможности были.
Злобный Йожык писал(а):
с переходом на обновленный движок
В этом плане у них всё плохо, похоже, пока. Движок то у них теперь один на все студии, но новую колду, говорят, делали ещё на старой версии от мв2019, так что фиг знает, как в этот раз объединение пройдёт. Но и пупок явно не раньше чем через 3 года новый/обновлённый движок получит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
EaST писал(а):
Playerunknown's Battlegrounds (2017) #17481240, в игре в целом не вижу разницы между 11 и 11е
То было с предыдущим патчем, вчера показалось что с DX11E стало ещё чуть плавнее - практически полностью прошли пролагивания при приземлении, немного меньше лагает в середине рангового матча когда много живых рядом.
EaST писал(а):
там же написано
Вчера бегло глядя на картинку подумал что не ты писал, а сама RTSS (для неё и тот и другой просто D3D11), поэтому и решил уточнить. Сейчас уже вчитался, вижу что ты писал всю строку где патч, драйвер и версия DX... И всё же повторяемость (а вслед за ней и точность) твоего теста вызывает у меня сомнения. Прогнал бы в повторе с определённым таймингом, где-нибудь в городе, глядишь и разница между DX11 и DX11E появилась бы.
EaST уже попробовал бф2042? Уйдёшь из пубга в него?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2003 Откуда: Москва
mike-lesnik писал(а):
Вчера бегло глядя на картинку подумал что не ты писал, а сама RTSS (для неё и тот и другой просто D3D11), поэтому и решил уточнить. Сейчас уже вчитался, вижу что ты писал всю строку где патч, драйвер и версия DX... И всё же повторяемость (а вслед за ней и точность) твоего теста вызывает у меня сомнения. Прогнал бы в повторе с определённым таймингом, где-нибудь в городе, глядишь и разница между DX11 и DX11E появилась бы.
тестил несколько раз, примерно тоже самое
mike-lesnik писал(а):
То было с предыдущим патчем, вчера показалось что с DX11E стало ещё чуть плавнее
ну хз, может потом еще перепроверю
mike-lesnik писал(а):
EaST уже попробовал бф2042? Уйдёшь из пубга в него?
по видео гемплейя желания нет, только вот щас качаю бету, но времени нормально поиграть всё равно не будет, пару часов мб успею, в целом играть времени нет, поэтому час полтора вечером пабга думаю останется
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 21.03.2012 Откуда: Донбасс Фото: 0
Что они поменяли в игре этим патчем? Как было - так всё и осталось, включая читерастов, которые по движущейся цели с полутора километров (!) хедшотят в голову. Ну и набор карт на EU: сплошной Санок и Мирамар, изредка Эрангель - и это всё?
_________________ Мы мненью вашему вращенье придавали и осью был наш детородный орган. إن شاء الله
На рангах всегда было меньше лагов в обычке на ру сервере лагов больше чем на евро сервере.
С тимейтом заметели меньше лагов и плавней на новом директ иксе. Именно Мирамар Пекадо немного фризануло когда 20 человек упало. Потом были просадки но всё плавней чем было.
Вообще Корейцы сказали, из за того что в ПУБГ очень всё чётко и далеко видно пративника, железо и лагает. Как бы игра будущего. В Арехе если смотреть в даль то все размылено и не видно никого. А в ПУБГ без прицела можно на другой стороне карты увидеть, четыре точки которые бегут. Это на 1080. А вот когда играл на телевизоре там пиксили крупные я без прицела с мушки макатао нокал)))
_________________ Всем добра и хорошего настроения!
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 21.03.2012 Откуда: Донбасс Фото: 0
Эта музыка будет вечной:
Так себя может вести Пабг после нового обновления под DX12. На 11-м также может заглючить или просто вылететь на рабочий стол. Только на DX11e можно более-менее сыграть две-три катки.
_________________ Мы мненью вашему вращенье придавали и осью был наш детородный орган. إن شاء الله
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Makc1968 писал(а):
Так себя может вести Пабг после нового обновления под DX12.
В настройках игры есть приписка что это бета функция и с ней могут быть проблемы, к тому же тут делились результатами сравнений не в его пользу. Я не удивлюсь если вы её ещё и не на последнем драйвере запустили, чтобы наверняка, так сказать.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 21.03.2012 Откуда: Донбасс Фото: 0
mike-lesnik Драйвер последний, 10-ка тоже последняя со всеми обновами. Не ковыряная, т.е. стандартный набор всего, что идёт из коробки. Железо тоже актуальное. Ещё до 14-го обновления было мелкое, которое начало приводить к вылетам на рабочий стол. За фризы молчу - их редко нет после каких-то патчей игры, в остальное время может иногда дёргать картинку. Это Пабг, тут всё понятно. Но то, что глючить начало именно на DX11, с которым игра с момента своего выхода дружила - это перебор. Ладно, DX12 в игре имеет статус "беты", но DX11 зачем убивать своими кривыми жёлтыми ручками? В итоге играть можно без вылетов только на DX11e, хотя и на нём иногда фризит.
_________________ Мы мненью вашему вращенье придавали и осью был наш детородный орган. إن شاء الله
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 21.03.2012 Откуда: Донбасс Фото: 0
Только что побегал несколько каток: всё пришло в норму, глюки исчезли полностью. DX11e. FPS стабильно выше сотки, линия фреймтайма ровная как струна. Надо же...
_________________ Мы мненью вашему вращенье придавали и осью был наш детородный орган. إن شاء الله
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения