Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.09.2009 Откуда: Moscow
Ironh1d3 В серебряной играл, не прокатывало. Там все терраны застраиваются и протоссы, а вот против зерга милое дело...
Зерг беспомощен в обороне базы. Даже перемещающиеся кравлинги не особо эффективны, фотонки могут атаковать воздух, землю. А тут нужно строить в два раза больше.
А у террана туррели добавляют эффективность бункерам.
Но терь у меня нету ключика, а как достать коробочную евроверсию, я так и не нашёл.
_________________ Kindle 3G Keyboard + книги Айзека Азимова, Роберта Шекли, Рэя Бредберри + музыка из Космических Рейнджеров = отличное настроение :))
Только нуба террана можно выщимить фотон рашем... Если такое чудо ко мне лезет, я игнорирую уже готовые и не даю строить новые. Строю 2-3 рипера и иду к нему на базу сказать здрасти.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.09.2009 Откуда: Moscow
[Viru$] Эмм, ну в том и проблема, если терран заперся на базе и с одного мейна начинает строить викингов, или ещё что-то, а к нему хрен проберёшься из-за туреллей. Х)
Хотя как правило терры пытаются свой ЦЦ отнести на самые скрытные минералы, против этого спасают оверлорды на всех точках.
Вот где нидус может пригодиться)
_________________ Kindle 3G Keyboard + книги Айзека Азимова, Роберта Шекли, Рэя Бредберри + музыка из Космических Рейнджеров = отличное настроение :))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2008 Откуда: Deep Siberia
Ramik писал(а):
Troub1es писал(а):
пропала моя лицензия на евросервере старкрафта2. не знаю что и делать пока написал в службу поддержки. жду ответа
Всмысле ? Оо
пропала на европейском сервере. страница писала что у аккаунта нет лицензии. впервый я зарегился на battle.net war3. зашел через англоязычный сайт по ссылке. система, видимо, посчитала - что поэтому я американец. На американском сайте us.battle.net лицензия EU оказаль на месте. нажимал - переходил в европу где её уже не было.
поменяв место жительства на США - и вернул (надеюсь окончательно и бесповоротно) все на круги своя. лицензия в аккаунте на евросайте вернулась
_________________ Человек не может быть доволен жизнью, если он недоволен собой
да проще простого пробивается теран, даже с большим количеством танков Играю за терана в алмазной. Самые опасные это протосы и зерги. Протос опасен тем что может фаст отстроить пустотников и легко пронести, тк эти самолеты читерные, да к томуже есть бессмертные которых танками разбить анрил. А зерг опасен тем что сразуже залепливает всю карту базами, а при попытке снести его пехотой элементарно отбивается взрывниками, после чего туча муталисков и теней. Так что за любую рассу можно выносить, главное научится определять что будет делать соперник и подобрать соответствующую тактику, которую прежде нужно наработать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.05.2010 Откуда: Нижний Тагил
играл в стар на бете, и честно, помоему зерги там совсем неочень, если раш вначале провалился то пиши пропало, теранские мародеры у зерга убивают любои граунд, аир на ура валькириями сносится, также и у протосов связка колосов, немного драгунов, и (забыл как называются) pew_pew_antiair_кораблики ... отнюдь, чтобы ето завалить, у зерга должно быть как минимум в полтора раза больше юнитов (чтобы выиграть замес и не осталось 1 унита после боя), а стоит ета вся радость порой больше, чем армия врага... вообще на бетатесте играл 2 месяца без передыху и понял, что зерги тащат только 3на3 и 4на4 когда просто тупо делаеш масс муталиксы и тупо докапываешся до всех подряд противников в то время, как твои союзники готовят атаку... особенно помню было удивление, когда мои 30+ гидралов и 15+ тараканов подохли от гдето 13+ мародеров и 2 медиков, при учете того, что я сразу сфокусил медиков... притом вся армия умерла так, какбудно у них у всех по 1 хп было на 1 удар)
cblpop ну если ты изначально идешь в 6 пул или 7 пул и проваливаешься - то ты мертвый зерг. Тут все верно. Ибо твой оппонент в это время поднимает экономику -а у тебя ее нет и уже не предвидится. Контрить муту викингами конечно можно, но нужно ли? Мута тут больше харас юнит а не убийственная сила помоему так.И вообще я люблю 2 ворона таскать с бомбой против зерга - во первых привет закопанные роучи, во вторых 2 запущенные бомбы вынесут либо пак муты либо пак наземных войск,а уж если и не вынесут, то поднагадят так что псишторм нервно курит. И даже если вороны не выживут (1н как правило выживает) дамага они нанесут больше чем 100/200 ворон +150/150 апгрейд ( блин вылетело не помню точно). Не знаю как ПвЗ, но на ТвЗ у зергов действительно есть нарекания. Причем от топовых зергов и это уже обсуждалось. Ждем баланс патчей в ближайшие пару месяцев наверное или новых сратегий от зергов. Жалоб от тоссов и теранов почти не слышно. Ну лично я могу повайнить на ТвТ - оно нудное и долгое. Как говаривает Тайкус: "Сейчас будет жарко и больно"
особенно помню было удивление, когда мои 30+ гидралов и 15+ тараканов подохли от гдето 13+ мародеров и 2 медиков, при учете того, что я сразу сфокусил медиков... притом вся армия умерла так, какбудно у них у всех по 1 хп было на 1 удар)
Сказки, по-моему Либо в бетке что-то совсем уж не то с балансом было. Но гидры слабые, да. Тремя ультралисками расшвырял порядка тридцати гидр. Атака и щиты гидр были второго лвл, мои ультрики - третьего + ультровские клешни прокачаны. После "боя" осталось двое... Правда позицию выгодную занял, в отличие от врага, но имхо слабые
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
Ironh1d3 писал(а):
Тремя ультралисками расшвырял порядка тридцати гидр.
Это твой апонент их варить не умел, подумай сам, у гидр дальняя атака, а слону надо подбежать, гидр много а слон один, просто их толпить не надо, чтоб слон не снес всех одной атакой
Последний раз редактировалось Char88 18.08.2010 13:28, всего редактировалось 1 раз.
DarkS1ayeR мута клювом то не щелкает, но когда у тебя снизу роучи гидры +собаки вс марины медиваки марадеры да сверху еще мутой 5 -7 быстро разобрать куда пошли 2 бомбы и отвести не выходит ( во всяком случае не с моим апм и микро) кому-то из опонентов удавалось увести одного юнита, но второй 100 дмг сплэш находил своих героев, дальше стимпак и пехоту в расход, не знаю как в соло но в 2х2 прокатывает неплохо.И опять же я не утверждаю что это имба, это как вариант разгрести превосходящие силы противника или ослабить равные.
Родилось у меня такое чудо после того как в бетке с одним зергом увлекся закопанными роучами (10ок роучей вс танк пара марадеров и 5-6 маринов встретились на лт в центре) светилка кончилась и меня так жестоко отмикрили что потери составили 2-3 роуча. если не меньше. а потом оказалось что и муталов неплохо лопают бомбы. Хотя когда я ворона увидел первый раз хотелось взвыть и сказать верните сайнс вессель облучалкой
Имхо мое, отводить всех надо, там 15 сек летит эта какашка, и ты потеряешь меньше в отступлении, чем если тебя нагреет х2 по 100/150 дамага. Тосы курят с штормом рядом просто юнит новый, еще не все поняли как его готовить в меню особенно против ммм и тараканов, вороны наведут кипишу.
Другой вопрос что заюзаные штормисты клеятся в колобки, а заюзаный ворон умирает на поле боя. И массово воронов не набатрачишь на 200 газа есть более полезные юниты.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения