Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2009 Фото: 2
#77
Вы – единственный выживший из убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
Охлол, как смешно читать про "объективность юзерскора на метакритике". Объективности там - ноль. Тем более в среднем бале: видимо кто-то чудесную историю с Resident Evil 6 забыл (как фанатики одного интернет-идиота забили рейтинг игры в 0,5 балла за неделю). Или историю с любой другой крупной игрой, где оценки в 0/10 или 10/10 появляются через 2 минуты после открытия голосования. Я даже не знаю, насколько нужно быть наивным, чтобы верить рейтингу в 5/10 сформированному хейтерами и школотронами. Хотя пригорающие "ветераны" с синдромом утенка, конечно будут в первых рядах вопить про "консольный бездумный шлак, вот то ли было в F2!". Так вот - было. Но было - так же + корявый дизайн и чудовищные бои "жди скорпиона ползущего с другого конца карты". О чем фанбои-пенсионеры забывают почему-то и несут чушь про "больше думать" и прочие смешные вещи
Идём в C:\Users\***\Documents\My Games\Fallout4. Переименовываем файл ControlMap_Custom.txt ControlMap_Custom.txt-зашифрованный файл в котором храняться назначения кнопок в игре.Отредактировать его под себя невозможно. При создании скрипта с помощью AutoHotkey файл ControlMap_Custom.txt может создать проблемы,поэтому и переименовываем.
Скачиваем и устанавливаем http:// http://ahkscript.org Создание скрипта..... Открываем Notepad и сохраняем к примеру на рабочем столе как Fallout.ahk ну или создаём пустой текстовый файл и переименовываем в Fallout.ahk
Далее.... Открываем заранее созданный Fallout.ahk с помощью текстового редактора. Копируем весь Список ключей игры в текстовой редактор. Назначаем свои кнопки.... К примеру вместо кнопки e хотим назначить Numpad0 Смотрим Список ключей стандартной клавиатуры выше... Вместо первой е вставляем Numpad0 Должно получиться так.... Было... e::e ; Activate Стало Numpad0::e ; Activate Ещё... Было... w::w ; Forward Стало Up::w ; Forward И так далее... Сохраняем файл... Кликаем на файл Fallout.ahk(увидите в трее)...запускаем игру.... Если запустили игру и не запустили скрипт не страшно...сворачивам игру ,кликаем на файл Fallout.ahk ,возвращаемся в игру. Так же можно не выходить из игры для редактирования скрипта.Просто сворачивам игру,редактируем скрипт,возвращаемся в игру.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.05.2010 Откуда: Россия, Карелия Фото: 55
WerV0lf писал(а):
Охлол, как смешно читать про "объективность юзерскора на метакритике". Объективности там - ноль. Тем более в среднем бале: видимо кто-то чудесную историю с Resident Evil 6 забыл (как фанатики одного интернет-идиота забили рейтинг игры в 0,5 балла за неделю). Или историю с любой другой крупной игрой, где оценки в 0/10 или 10/10 появляются через 2 минуты после открытия голосования. Я даже не знаю, насколько нужно быть наивным, чтобы верить рейтингу в 5/10 сформированному хейтерами и школотронами. Хотя пригорающие "ветераны" с синдромом утенка, конечно будут в первых рядах вопить про "консольный бездумный шлак, вот то ли было в F2!". Так вот - было. Но было - так же + корявый дизайн и чудовищные бои "жди скорпиона ползущего с другого конца карты". О чем фанбои-пенсионеры забывают почему-то и несут чушь про "больше думать" и прочие смешные вещи
Ну давай, поведай нам, открой истину. Пример про скорпиона - эта пять
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.02.2008 Откуда: Пизанская башня
do}{tor писал(а):
Пример про скорпиона - эта пять
Хочу напомнить, что в F1, F2 то как близко появятся к тебе при случайной встрече враги, том числе и скорпионы, зависело от навыка "Следопыт" или как то так, в зависимости от перевода. Зависело, от навыка. Поэтому минимальный навык обеспечивал появление избранного окруженного скорпионами и на ранних этапах игры мучительную смерть от укусов или потом от отравления.
_________________ Это мой пятый и последний пост трилогии из четырех постов.
Последний раз редактировалось Warchovski 12.11.2015 12:49, всего редактировалось 1 раз.
Всем привет! Игра вообщем понравилась, но оптимизация и приложенная рука NVIDIA убивает всю радость. Пример поднимаешься на завод Корвега : смотришь в одну сторону 50 фпс, смотришь в противоположную 20фпс ((((. И таких тем хватает хоть отбавляй. Как так для меня лично загадка, они ее что на 1-ом компе тестировали что-ли...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.05.2010 Откуда: Россия, Карелия Фото: 55
Warchovski вы с одного притона чтоль? Комрад написал какой-то унылый пример, ты обосновал его навыком, т.е. по сути ему ответил, а не мне. Но в итоге все замкнулось на меня Я, во первых, не развожу холивар, во вторых, не задаю тебе и твоему сокамернику вопросов, так что предлагаю просто закончить на этом и забыть это недоразумение.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.12.2005 Откуда: Москва Фото: 38
Вчера тоже столкнулся с залипанием у терминала (свалка роботов рядом с сэнкчуари). ф5/ф9 не помогли. пипбой - тоже. Просто стоит на месте и все. Можно только повернуться в определенных пределах и прыгать. Игра лицензия. всинк не отрубал.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.02.2008 Откуда: Пизанская башня
do}{tor писал(а):
Warchovski вы с одного притона чтоль?
Щас макароны начали давать, не могу написать много. Ты прав, а комрад с унылым примером не прав. А я просто напомнил тем, кто может это помнить, как был крут F1, F2 т.к там были навыки и они даже на что то влияли. Было весело, а тогда я еще был молод и хрен стоял
_________________ Это мой пятый и последний пост трилогии из четырех постов.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения