ОБСУЖДЕНИЕ ДАННЫХ ВЕЩЕЙ В ТЕМЕ ЗАПРЕЩЕНО: - NoDVD, таблетки. - Багов вроде "пьяной камеры". - Бенчмарк и его результаты - Вопросов, которые есть в FAQ
Все сообщения, описывающие сюжет игры или особенности прохождения, помещаем в тег spoiler. Насчет обсуждения русификаторов игры - в строгом порядке читать данную тему.
Последний раз редактировалось Fraunhofer 09.02.2011 1:20, всего редактировалось 23 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2008 Откуда: Мытищи Фото: 15
Kikizo опубликовал на своих страницах превью ПК-версии Grand Theft Auto IV. Представляем твоему вниманию наиболее интересные факты из него:
• Мы без сомнения можем сказать, что GTA IV на ПК выглядит потрясающе. Но только сейчас, запустив игру на Xbox 360 для сравнения, мы поняли, насколько компьютерная версия превосходит консольные.
• К примеру, можно рассмотреть каждую веточку на детализированных деревьях. И теперь, поиграв на консоли впервые за несколько месяцев, я сказал себе: «Игра выглядит устаревшей в сравнении».
• ПК-версия обладает полностью настраиваемым графическим меню. Качество текстур может быть выставлено на «высокое», «среднее» или «низкое». Ты также сможешь изменять качество теней, фильтра текстур, воды и разрешение отражений — все эти настройки имеют по четыре параметра.
• Дальность прорисовки и детализации, «густота» теней и дистанция света варьируются от 1 до 100. И, что более интересно, подобной настройке поддается плотность траффика. Этот параметр больше других влияет на игровой процесс по понятным причинам, и, чтобы дать тебе представление о том, на сколько можно поднять планку, Rockstar сказали нам, что эквивалентная плотность машин на консолях составила бы всего 33%.
• Мы были потрясены видом, открывшимся нам во время полета над районом Алгонкин. Это не то, что ты видел на консолях — теперь действительно можно рассмотреть весь город целиком.
• Но и на земле качество текстур заметно выше. Можно прочитать рекламу в метро, вывески на зданиях и логотипы на различных товарах, которые ты раньше мог даже не заметить.
• В мультиплеер добавлена сортировка результатов поиска по фильтрам. Например, ты сможешь выбрать те серверы, где используется автоматическое прицеливание и наоборот.
• Максимально возможное количество участников мультиплеера увеличено, но Rockstar Games пока не раскрывает точных чисел.
• Видеоредактор повторов сохраняет ролики в формате WMV.
• Для ПК-версии игры созданы новые арты и загрузочные картинки. (c) gta.ag.ru
Licence to Kill
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2006
kirik171 отзывы вселяют надежду, посмотрим че как будет в итоге.
SwiPTorrent писал(а):
чё то мне кажется, игру для амдшных процов сильно заоптимизируют, раз поставили рядом трёхъядерный фен 2.1 ггц с квадом 2.4 ггц.
Ага. Счаз. Рокстар, которая вечно вылизывала драйвера под НВидию, когда у нихеще были "детонаторы" (кто помнит - тот поймет), и что значит птимизировать под АМД вообще?=))это под видео можно оптимизировать, а проц выдает одну и ту же картину в одинаковых условиях. и едва ли можно оптимизировать под какой либо проц.
Licence to Kill
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2006
Cootri писал(а):
до затачивания алгоритма и кода под сильные места конвейера/ФУ конкретной архитектуры.
Да никто не будет в ГТА этим заниматься.
Cootri писал(а):
я что-то пропустил. А что там Рокстар в ГТА3 под детонаторы вылизывала?
Всю игру, она вылизывала игру до такой степени под НВ, что потом она шла даже на слабых картах. а Нв только обновления дров успевала клепать под новые фичи=) почитайте где нить. у меня целые статьи есть на эту тему. но я никак не смогу вам их показать. сами поищите если интересно)
Cootri писал(а):
+ не забываем: если что-то и было, то из-за того, что в 2002 году НВ была махровейшим монополистом. Какая доля рынка была её - даже представить боюсь. Процентов 90 дискретки было у НВ наверно. Это только под конец года появился R300 и понеслась
Да компании котрые сотрудничают с такого времени, они уже и дальше будут сотрудничать. тем более если учесть что с АМД вообще невыгодно сотрудничать ввиде её малой доли рынка, то это вообще глупое предположение, о заточке под неё. АМД вон по 500 сотрудников увольняет, ей не до покупки игр=)
пипл я чёт не понял -это типа я со своим AMD5600+ иду лесом ?? раз у меня частота проца всего на 400 MHz выше и 2 ядра я лох и играть мне тока на мин настройках ??? зы проста у мну Far Cry 2 на почти самом максе 2х сглж ЛЕТАЛ -а тут консольщина и такие требования:gun:
Jose Marti
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2003 Откуда: Бобруйск Фото: 1
XT-G писал(а):
Я сомневаюсь, что даже наши 5600 загрузятся на максимум.
GTA 3, VC, SA всегда были процессорозависимыми. Например, на связке К7(неважно Торик или Бартон 2.3-2.4Ггц)/512мб/4Ти4600 играть было менее комфортно, чем на Р4 Нортвуд 2.8Ггц/512мб/4Ти4200. Особенно эта некомфортность относилась к ГТА СА. Замена карты на 6800-й не сильно помогла. По мониторингу Ривы мой Кент одним ядром всегда был на 95-100% загружен в ГТА СА.
Jose Marti
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2003 Откуда: Бобруйск Фото: 1
jokerxxxx писал(а):
говорите за себя -играл на AtloneXP 2000 !!! и ATI 9800Pro в СА на макс настройках без всяких намёков на тормоза !!!
Дальность прорисовки была на максимум, надеюсь?
При быстрой езде на машине/мотоцикле(я молчу о летательных аппаратах) наверняка подгрузки на ходу ведь были, так?
А комфортно было играть когда на хвосте 3-4 полицейские тачки?
Наверняка играли без модов с уродливыми низкокачественными базовыми модельками?
Памяти был гиг?
Licence to Kill
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2006
jokerxxxx писал(а):
говорите за себя -играл на AtloneXP 2000 !!! и ATI 9800Pro в СА на макс настройках без всяких намёков на тормоза !!!
там еще есть такой параметр как дальность прорисовки, плюс чем больше за тобой начинает гонять полиция, тем труднее процу, я сам виду как у меня в моствонтыде падает фпс когда на хвосте висит штук 5 патрулей и вертушка летает. СА может и послабже по графе, но и там и там проу считать нужно и думать сильнее. плюс разрешение еще смотря какое, там от проца мало зависит но тоже добавляет ему своего. я играл в СА на максимме со сглаживанием когда у меня была система Р4 3000 + 2х512 + 6800GS.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.11.2006 Откуда: Одесса
dempsey писал(а):
Дальность прорисовки была на максимум, надеюсь? При быстрой езде на машине/мотоцикле(я молчу о летательных аппаратах) наверняка подгрузки на ходу ведь были, так? А комфортно было играть когда на хвосте 3-4 полицейские тачки? Наверняка играли без модов с уродливыми низкокачественными базовыми модельками?Памяти был гиг?
У меня на стареньком Celeron 1200/512RAM/GF4 MX440 была интересная вещь В миссии, где надо было догнать взлетающий самолёт на мотоцикле, этот самолёт взлетал в 2 раза быстрее чем я теоретически мог его догнать. Или это у меня игра работала в 2 раза медленнее. Вобщем я взял сейв, и спокойно прошёл у друга на нормальном компе эту миссию, а дальше допроходил у себя. Это была единственная проблема с производительностью за всю игру.
Licence to Kill
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2006
Chupa писал(а):
Это была единственная проблема с производительностью за всю игру.
при условии, что все настройки были на минимуме. Потому что у меня у знакомого на компе Р4 2000, 512, FX5200 128 игра шла только на минимуме и только в низком разрешении. там конечно сказать эта поддержка ДХ9 которая только все тормозила, но все равно.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения