Действия игры происходят после событий второй части фильма Чужой. Сюжет игры начинается после того момента когда Рипли улетела с космического корабля Сулако. Помимо самого Сулако, вам с четырмя десантниками (Уинтер, Белл, О’Нил и Мандей) предстоит побывать на планете LV-426 и в разбившемся инопланетном корабле, где 57 лет назад впервые обнаружили яица чужих. В разработке игры участвовали дизайнеры интерьеров из фильма, что даст возможность побегать по почти точным копиям локаций которые мы видели на киноэкранах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.08.2004 Откуда: Красноярск
riggz, я в одиночную попробовал, не пошла она в меня, говно же. А сетевая, в которой код основан на стимворкс — это вообще за гранью бобра и зла. Тем не менее, "из принципа" сыграю до конца — иначе зачем бабла отдал? Ну и "мыши рыдали..."
Zoldorder интересно, а игра долгая, а то что-то далеко идти не хочется))) дошел до миссии "добудьте черный ящик". напарник встал истуканом, намякивая мол, туда наверх>>>, ага, дверь закрыта, окна выбил - не пролазиет, прошелся еще раз по всему уровню, И ЧО? Карты нет, индикатора напарника нет, зато есть вправо вверху какая-то фигня, думал заряд фонарика, так нет, просто индикатор какой-то хрени. Пафосное крошилово кукол папы карло против трехмерных фигурок отдаленно напоминающих чужих. Ждем новостей типа "студия расформирована ввиду низких продаж очередного шлака". Еще повеселило упоминание нескольких студий в интро, чем они занимались интересно?
и напоследок цитата из вступления игры: "-Что там случилось, сэр? - Мы обосрались" Вточку (С)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2007 Откуда: Мос ЮгоВос аул
riggz Это в самом начале, я сейчас точно не вспомню подробности ибо затруднейний с ящиком не испытывал. Пусть лучше подскажут, кто сейчас на том отрезке проходит. Я то сам, относительно не далеко прошел, освободили подругу, побегали втроем, постреляли по наемникам или как там они называются. Решил, что на этом достаточно, и мое мнение вряд ли уже, что то изменит. Говорят, полное прохождение около 4 часов.
Добавлено спустя 5 минут 42 секунды:
Цитата:
"-Что там случилось, сэр? - Мы обосрались"
это ладно, вот когда одна из первых реплик бабы была - "Лучше б мне в кофе н@с@ли" тут уж хоть стой, хоть падай А еще вспомнил, как некоторые хаяли локализацию Far cry 3 ......
p.s. Кстати, для все еще надеющихся на лучшее, но раздумывающих о покупке, сегодня в 20.00 на одном новом игровом сайте, который был создан командой, ушедшей с другого известного сайта (ну вы поняли), будет прямая трансляция игрового процесса и обсуждение.
_________________ Мама, можно я засуну пальцы в вентилятор ..... когда новые вырастут?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
ckotick Пошукал историю UE3. И так сказал бы, что скорее уровня 2004-2005, ибо первая UE3 игра вышла в 2006, а наша поделка выглядит как прямой порт с какого-то более древнего двигана на свежепоявившийся анрил.
Сплинтер селл 3 на Unreal Engine 2.5 вышел. Так он выглядит идеально даже сейчас. А 3-ю версию надо было постараться испортить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
SailorVenus писал(а):
графика и физика в общем-то хуже чем в avp 1999 года про обалденную 2 часть от монолит 2011 года лучше даже не вспоминать она в миллион раз лучше этого творения
Не хуже, AVP голд доставлял тем, что в нем трупы ездили, в дезматче можно было рокетдамп делать без потерь жизней. И текстуры намного менее детальные там были. Факт.
Jose Marti
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2003 Откуда: Бобруйск Фото: 1
Очень надеялся на графику недавнего AvP с dx11, однако "это" больше похоже на графику из Quake4(если кто помнит ещё). А геймплей? Он в заднице. А в самом первом AvP(не гольд) он радовал. Та игра была похожа на survival horror. Кажется никто кроме Эпиков не родил ничего достойного по графике, на unreal engine. UT3 с любительскими картами до сих пор доставляет и по графике и по геймплею.
Последний раз редактировалось dempsey 13.02.2013 16:17, всего редактировалось 2 раз(а).
Под впечатлениями от игры 2010 года выпуска, и несмотря на многочисленные возгласы предвещавшие полный провал и крах серии с выходом Aliens: Colonial Marines, я все-таки ждал игру, так как большой поклонник Ридли Скотта и его творчества. И вот она появилась, покупай, качай, играй в удовольствие одним словом. Вот только тревожной весточкой по интернету прокатившиеся первые отзывы, негативные, наполненные разочарованием и раздражением, немного насторожили и как оказалось не зря... Главное в игре это "геймплей", скажет любой уважающий себя "геймер" и будет абсолютно прав, поэтому не смотря на графику (о ней позже) я начал добывать в свежеиспеченной Aliens: Colonial Marines именно тот вожделенный и дорогой сердцу любителя "видеоигр" "геймплей". Конечно он начинается с сюжета, и тут...облом, вся завязка игры построена по принципу "иди туда, ой нет, вон туда, хотя нет давай обратно, не-не все-таки туда", сюжета нет...мдаа, но не беда как сказал создатель "DooM" - а зачет в порно сюжет? Да и не единым сюжетом строится игровая составляющая, ищем "геймплей" в самом процессе прохождения. Но поверьте, когда игра с графикой 2004-2005 года притормаживает, фризит и вообще ведет себя как ей угодно, когда лютые и свирепые космические зверюги перед смертью приобретают способность не заурядного иллюзиониста проходя сквозь стены, потолок и другие объекты, или же просто исполняют не ведомый и им лишь известный конвульсийонный танец, а оружие стреляет как "бздешь в прорубь", и физика на уровне "Братьев Марио" привет 8бит, то единственное чего хочется это хотя бы графики.... А она в данном уж извините "выкидыше" просто прямое кидание говна в глаза геймерам, нет я понимаю, что скоро новые консоли и нужно занижать качество картинки в ныне существующих, что бы был больше эффект "Вау" при выходе новых, но простите так оборзеть, и еще требовать денег за такое дерьмо, как за полноценную игру высокого класса, это просто идиотизм и скотство. После такого отношения к людям так и хочется сказать "И слава Богу, что SEGA скоро полностью обанкротится и перестанет существовать, пусть пропадет в заднем проходе ксеноморфа". Ну и чуток скринов..... http://s05..radikal.ru/i178/1302/71/f73ed964420c.jpg http://s019..radikal.ru/i624/1302/21/a7450d8ac4d3.jpg http://i022..radikal.ru/1302/70/6fbfbf6476af.jpg http://s49..radikal.ru/i125/1302/0a/0038e9dab72d.jpg http://s019..radikal.ru/i621/1302/46/56276844236e.jpg http://s55..radikal.ru/i148/1302/1a/e403748fe49a.jpg http://s019..radikal.ru/i632/1302/c7/9fadd132e332.jpg
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.07.2006 Откуда: Moskow region
повелся на рекламу! как наивный пацан) просто я давний поклонник алиенов) с ностальгией вспоминаю творение монолит! ну ладно поиграю в это "неразумение" может чем зацепит игра. и еще интересно,на сколько игрового времени эта игра рассчитана?
_________________ Core i3 3220. GA-Z77-D3H Kingston Hyper X 1600 4 Gb. Asus HD 7770 1Gb
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: Уфа Фото: 86
riggz
riggz писал(а):
выражайте свое собственнео мнение
А я по вашему чем занимаюсь? Я уже года 2-3 не школьник, и слава богу всегда имел свое собственное мнение и свою точку зрения на происходящие вещи.Мне абсолютно побоку что думают остальные об этой игре, но я свое мнение уже высказал и от своих слов не откажусь!
Не все конечно, но кто-то со мной согласится, что игра - полный шлак! Играть в такое можно тогда, когда играть уже невчего или если ты фанат данной игры.Третьего не дано.
И тут же мой перевод, поскольку достаточно интересно (если, конечно, не фейк):
Заранее скажу что я не могу привести никаких доказательств тому что сейчас скажу, т. к. связан соглашением о неразглашении. Тем не менее, думаю, вам будет интересно это услышать. Я участвую в проекте около 1.5 лет, поэтому частично эту историю я услышал от коллег.
Проект Пекан (кодовое имя АСМ) начался около 6 лет назад, когда Сега, Геарбокс и 20 век ФОКС, заключили соответствующее соглашение. Сразу же, Сега объявила о нем публично, задолго до начала фактической разработки. Сама разработка велась по остаточному принципу - то начинаясь, то снова приостанавливаясь в пользу других проектов (Бордерлэндс, Дюк, и др.) - и каждый раз, его значительно перерабатывали.
Очевидно, Сегу не устраивали подобные задержки, но Геарбоксу удавалось избегать санкций на свой счет и убеждать Сегу отодвигать дату выхода все дальше и дальше. Последний раз, когда Пекан достали с пыльной полки, Геарбокс передал значительную часть проекта сторонним компаниям. Первоначально планировалось что ТаймГейт сделает значительную часть одиночной кампании, Геарбокс возьмет на себя мультиплеер, Демиург и Нерв займуться ДЛЦ и другими задачами. Основная причина такого решения была в том, что бы дать разработчикам Геарбокс продолжать работу над Бордерлэндс2, и только небольшая группа ведущих дизайнеров займется Пеканом.
Сложилось так, что даты выхода Б2 и Пекан совпали. Геарбокс осознавал что они нех***на не успевают пройти сертификацию [имеется ввиду консоли - прим. пер.] и развертывание для обоих игр. Ко всему прочему, одиночная кампания (которую делали ТаймГейт) была далека от завершения, в то время ка дата бетта-релиза Пекана приближалась. В апреле или мае (точно не помню) - к дате бетта-релиза - Геарбокс договорились с Сега об очередном, на этот раз последнем, продлении срока, выиграв таким образом около 9-ти месяцев для разработки.
Где-то 5-ь из этих 9-ти месяцев ушло на разворачивание Б2. За это время ТаймГейт справились с 85% кампании, однако когда Геарбокс наконец закончили с Б2, выяснилось что Пекан находится в весьма плачевном состоянии - кампания нелогична, боссы не сделаны, ПС3 не хватало памяти, и проч. и проч.. Геарбокс были разочарованы в работе ТаймГейт и часть уровней для кампании были полностью переделаны. Некоторые детали, такие как женщины-пехотинцы, были добавлены в последний момент и большинство разработчкиков Геарбокс сходились во мнении что с развертыванием будут проблемы. Просто напросто не хватает времени.
Учитывая что Сега были на пороге чтобы применить санкции по отношению к Геарбоксу, просить об очередном переносе сроков не было возможным. Таким образом Пекан на бреющем полете прошел через сертификацию и развертывание. Запланированные элементы были максимально упрощены или выкинуты (характерный пример - испытания, которые следуют не по порядку). Проблемы, не приводящие к 100% неиграбельности были, в основном, игнорированы, за исключением самых серьезных. И это вовсе не потому что Геарбокс было все равно, обратите внимание. В какой-то момент риск что-то менять и затем из-за этого не пройти сертификацию или сломать что-то еще был слишком велик. Таким образом вы получили что имеете.
Кроме геймплея, несколько раз возникали проблемы с повествовательной частью. Я не могу здесь комментировать - это ужасно, скажу только сценарий был одобрен 20-й век ФОКС и что спешка выпустить хоть что-нибудь играбильное сказалось на повествовании. Кампания плохо объясняет целый ряд вопросов, возникающих в начале игры, но я надеюсь грядущие ДЛЦ немного прояснят сюжет.
[Обращаясь к подписчикам реддит - прим. пер.] Я отвечу на некоторые вопросы, однако мне надо идти, так что ответ будет не сразу.
_________________ ..."И увидел я новое небо и новую землю; ибо прежнее небо и прежняя земля миновали"...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения