Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.09.2008 Откуда: ссср
Cider писал(а):
не работает мод на таймер хода.
если про этот -http://www.nexusmods.com/xcom2/mods/36/? то у мя всё робит. токо работает с новой миссии, если у тя сейв сделан уже на миссии(приземлился), то наверное не будет. а в файлике ini прописать ActiveMods=ConfigurableMissionTimers в разделе [Engine.XComModOptions] и если есть там ещё моды прописаны, то с новой строчки надо( notepad++ поможет). ну и папку с модом правильно закинь в Mods )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.11.2014 Фото: 1
чет не могу пройти первую серьезную операцию где надо какую то жидкость выкрасть. Где робот еще белый. Чет слишком много врагов. Там перебть всех надо или же бежать к точке эвакуации ? Кто как проходил ее?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2003 Откуда: SPB Фото: 39
Прокачал ренджера до жнеца. Это какой то писец, бежит всю шваль рубит, в крепкого в конце стреляет, если он переживает - на ренджера протокол защиты, убьёт в начале хода, а если даже промахнётся или противников двое - за убийство 100% уворот. Ран энд чит какой то )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
Ну, ждем третью часть (Terror from the deep 2?), которой будем отбиваться от того, что преследовало Элдеров, а потом 4ю, в которой полетим устранять источник и т.д.) Псионики - жесть. Последнюю миссию прошел при поддержке берсерка, архонта и муттона. Жаль, что аватара нельзя законтролить.
Игра уже минут 10 крутится на "Obtaining world statistics". Это нормально?)
Добавлено спустя 7 минут 29 секунд: Судя по тому, что на сайте глобальной статистики нет данных по завершенным играм - это норма) Первый досадный глобальный баг, который я словил за всю игру.
_________________ B-tag: JackJack#2321
Последний раз редактировалось jackisdead 09.02.2016 1:21, всего редактировалось 1 раз.
что может 1 боец творить при правильном раскладе ( рекорд у меня пока 5 забирал
Мог 6 сделать. Шестого - элитного офицера - снайперу пришлось после пробежки при помощи гранаты обрушивать с крыши здания, где он засел на клетке ровно над водосточной трубой, из-за чего специалист не мог встать рядом и взломать его чип.
Обойма, 2 раза не требующая затраты действия на перезарядку, у полностью прокачанного снайпера творит чудеса. Добавить сюда лёгкий курок на 15% вероятности повторного выстрела, прицел +15 к точности, костюм призрак с "кошкой"(ёе использование не тратит действие! Есть только её перезарядка. Можно перепрыгивать с возвышенности на возвышенность аки в Just Cause) плюс ПБМ на вкус, а ещё один-два сейв-лоада - шансов ни у кого нет.
Второго снайпера, в отличии от первого XCOM, держать в команде просто бессмысленно. Лучше 2 специалиста, уж больно турелей и прочей механической гадости много. Плюс разведанные из чипов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
AGREST хм... Я что-то сделал не так? У плазм всего 2 слота для улучшений. Обойму, курок и прицел навесить не получится. Да и мне у снайпера больше нравится иметь 6 выстрелов, чем 3 с бесплатной перезарядкой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.06.2009 Откуда: СССР Фото: 66
Slasher писал(а):
В игре чёткий перекос в сторону пушек, вначале их надо, потом бронь уже - и то призрак для подвижности.
С пушками сначала игры соглашусь, после получения магнитных ( не говорю уже про плазму ) всё достаточно просто.
Призрак и не обязателен - ПБМ мобильность +4 и Стазис-жилет у меня снайпер бегает на пол карты.
Добавлено спустя 10 минут 12 секунд:
AGREST писал(а):
Мог 6 сделать. Шестого - элитного офицера - снайперу пришлось после пробежки при помощи гранаты обрушивать с крыши здания, где он засел на клетке ровно над водосточной трубой, из-за чего специалист не мог встать рядом и взломать его чип.
Обойма, 2 раза не требующая затраты действия на перезарядку, у полностью прокачанного снайпера творит чудеса. Добавить сюда лёгкий курок на 15% вероятности повторного выстрела, прицел +15 к точности, костюм призрак с "кошкой"(ёе использование не тратит действие! Есть только её перезарядка. Можно перепрыгивать с возвышенности на возвышенность аки в Just Cause) плюс ПБМ на вкус, а ещё один-два сейв-лоада - шансов ни у кого нет.
Второго снайпера, в отличии от первого XCOM, держать в команде просто бессмысленно. Лучше 2 специалиста, уж больно турелей и прочей механической гадости много. Плюс разведанные из чипов.
Как уже спросил jackisdead у плазмы 2 слота - у тебя 3 получается оО
Там есть закономерность определенная и её не поменять, например у меня было несколько миссий подряд что не делал но оставался 1 любой противник который хоть на 1 единицу но ранит моего солдата - специально проверил сейв лодами, так-же изначально на карте уже загенерировано сможешь ты взломать что то или нет, мой случай вышки 2 штуки дают одно и то-же у меня взлом 120 - влзлом второй фишки 63% что бы не делал и какую бы вышку не юзал всегда один процент набираю что-то около 43%.
Тут на любителя - я играю без псиоников, щас тока им скилы заканчиваю учить, у меня 2 рейнджера 1 с инвизом и 2 гренадера с кучей мин, гранат, ракет чужих и т.д., а ещё если построить быстро центр военных технологий то бойцы могут получат 1 рандомный скилл при прокачке от других специальностей - мне не повезло у меня Гренадер получил инвиз- который для него бесполезен
_________________ Не пытайтесь встретиться с Богом, смерть - это надолго....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
DKR этот центр я построил первым делом. За всю игру выпало два халявных скилла (11 полковников, майоры, капитаны). Но полезных, тут не жалуюсь). Когда смотрел видео из предрелизов - чуть ли не каждые два повышения давали скилл. Видать, подкрутили перед выпуском. По поводу "случайностей" - они во всем переиздании не такие уж и случайные. Результаты выстрелов, да, рассчитываются до начала хода. Можно сколько угодно переигрывать, но если игра решила, что ты не попадешь этим соладтом по этому противнику - ты не попадешь. Со взломом не так - получал разницу в 80% при сейв-лоаде.
Я лазерные прицелы давал рейнджерам. У дробовиков есть родной процент+скилл на выстрел из инвиза+прицел+патроны=постоянные криты. Во второй слот - гарантированный урон при промахе. Очень помогает сбивать дозор и добивать убегающих. Снайперам - магазин. Вторым улучшением ставил что-нибудь из имеющегося. Спецам/психам - перезарядку и курок. Обычные прицелы - хевикам. И магазин - их скиллы жрут много патронов.
Сейчас хочу переиграть чем-нибудь странны, типа трех рейнджеров на ближний бой и трех снайперов с пистолетами. Очень много атак за ход, но высокий риск бездарно сдохнуть всем отрядом)
AGREST хм... Я что-то сделал не так? У плазм всего 2 слота для улучшений. Обойму, курок и прицел навесить не получится.
DKR писал(а):
Как уже спросил jackisdead у плазмы 2 слота - у тебя 3 получается оО
Таки господа хотят убедить меня, что я не умею считать до 3-х.)
#77 #77
jackisdead писал(а):
Да и мне у снайпера больше нравится иметь 6 выстрелов, чем 3 с бесплатной перезарядкой.
Ты не понял. 2 раза бесплатной перезарядки. Это 9 выстрелов. 9, Карл!
jackisdead писал(а):
Там есть закономерность определенная и её не поменять, например у меня было несколько миссий подряд что не делал но оставался 1 любой противник который хоть на 1 единицу но ранит моего солдата - специально проверил сейв лодами, так-же изначально на карте уже загенерировано сможешь ты взломать что то или нет, мой случай вышки 2 штуки дают одно и то-же у меня взлом 120 - влзлом второй фишки 63% что бы не делал и какую бы вышку не юзал всегда один процент набираю что-то около 43%.
jackisdead писал(а):
По поводу "случайностей" - они во всем переиздании не такие уж и случайные. Результаты выстрелов, да, рассчитываются до начала хода. Можно сколько угодно переигрывать, но если игра решила, что ты не попадешь этим соладтом по этому противнику - ты не попадешь. Со взломом не так - получал разницу в 80% при сейв-лоаде.
Черепной бур добавляет ещё 25 к взлому. А то, что всё рассчитано до начала хода - неправда ваша. Вспоминая тот же пример с офицером, которого снайпер уронил на землю гранатой. Специалист подбегал к нему с 5 разных направлений, и только на пятом смог взломать. Взлом вышек вообще отдельная история. Лучше делать сохранение перед взломом и, несмотря на проценты, выбирать большой бонус. На малый у прокачанных спецов всегда хватит, но если попытаться из того же сохранения опять взять большой бонус - игра ни разу не позволила. Хотя перед этим он разблокировался. То же самое и выстрелы. Если делать после сохранения всё в том же порядке несколько раз - будет одно и то же. Но если делать разные комбинации - нет.(т.е. остался один нешотный враг и 2 бойца - результат ЧАСТО будет разный, если к нему первым будет подбегать и стрелять один или другой боец. Таким образом можно добиваться идеальной комбинации ходов. Хотя вылетающие криты могут и не сохраняться после перезагрузки предыдущего сохранения).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.05.2010 Откуда: Россия, Карелия Фото: 55
Slasher писал(а):
Прокачал ренджера до жнеца. Это какой то писец, бежит всю шваль рубит, в крепкого в конце стреляет, если он переживает - на ренджера протокол защиты, убьёт в начале хода, а если даже промахнётся или противников двое - за убийство 100% уворот. Ран энд чит какой то )
Я все хочу команду Вурхисов замутить. Ибо чувак с мачете - это имба просто в игре
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2003 Откуда: SPB Фото: 39
AGREST всё верно. Достаточно изменить последовательность ходов или другие клетки и результат полностью меняется. После плазмы значит будут ещё пушки, приятно.
Насчёт призрака - имха лучше ничего нету - +подвижность и шанс уворота и бесплатный крюк. Альтернатива ? Хотя думаю будет ещё бронька с камуфляжем.
do}{tor снайпер с серией тоже прикурить даёт качественно, но при этом гренадер как универсальная поддержка хорош. а без взломщика никак.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.06.2009 Откуда: СССР Фото: 66
jackisdead писал(а):
DKR По поводу "случайностей" - они во всем переиздании не такие уж и случайные. Результаты выстрелов, да, рассчитываются до начала хода. Можно сколько угодно переигрывать, но если игра решила, что ты не попадешь этим соладтом по этому противнику - ты не попадешь. Со взломом не так - получал разницу в 80% при сейв-лоаде.
Я лазерные прицелы давал рейнджерам. У дробовиков есть родной процент+скилл на выстрел из инвиза+прицел+патроны=постоянные криты. Во второй слот - гарантированный урон при промахе. Очень помогает сбивать дозор и добивать убегающих. Снайперам - магазин. Вторым улучшением ставил что-нибудь из имеющегося. Спецам/психам - перезарядку и курок. Обычные прицелы - хевикам. И магазин - их скиллы жрут много патронов.
Сейчас хочу переиграть чем-нибудь странны, типа трех рейнджеров на ближний бой и трех снайперов с пистолетами. Очень много атак за ход, но высокий риск бездарно сдохнуть всем отрядом)
Я писал что было несколько миссий штук 5 в которых всё было почти заскриптовано, что тока не делал, потом да заметил что стало всё рандомно.
Ну с апгрейдами на пушки у всех по разному я ставил 1 ренджу крит и прицел второму который в инвизе бегал % убийства и крит, и криты по 13-16 были достаточно часто что у 1 что у другого. Про смену магазина нахаляву до 3 раз, это как и написали до 9 выстрелов у снайпера с винтовки - если идёшь с скилом серия то это самое оно. Ну и отчасти защита от масс скилла кодекса, когда он оружие разряжает. Ну у меня хевики были по гранатам и ставить метки сносить укрытия, гранаты мины у хевиков, инвизом ( 1 из штурмов ) засветил подвёл хевика и можно сказать досвидание...
Ну снайпером тут попробывал и с пистолетной серии снял 5 4 из них были Кодексы после овервотча и 1 Архонт.
Игру прошёл, псионик порадовал ( сделал 1 ) но как то не привычно, последняя миссия на базе это нечно.... Игрой доволен как и предыдущими. Жду DLS концовка на это намекает. Ну и ещё несколько разков пройду уже на более сложном.
P.S. Ну и ещё у меня есть Warhammer 40,000 Deathwatch - Enhanced Edition надо её допройти на 3 уровне сложности
Добавлено спустя 55 секунд:
F2000 писал(а):
3й дает Северная Америка после постройки там вышки. У меня во всяком случае, незнаю есть ли в этой части рандом.
Странно могу показать карту у меня все вышки не только построены но и проапгрейжены вообще все.
_________________ Не пытайтесь встретиться с Богом, смерть - это надолго....
Что у тебя там за моды и т.д. напихано хрен его знает, Мы то говорим о официалке!
F2000 писал(а):
3й дает Северная Америка после постройки там вышки. У меня во всяком случае, незнаю есть ли в этой части рандом.
У меня штаб в С. Америке, если бонус зависит от территорий, то всё верно. Хотя сам по себе не знаю, откуда он взялся. А репак у меня чистый от Сейтер, который Релоадед и Скирдов у себя выложили.
DKR писал(а):
Странно могу показать карту у меня все вышки не только построены но и проапгрейжены вообще все.
Приду вечером, посмотрю бонусы и архивы исследований. Если это не бонус от взлома какой-либо точки доступа, чёрного рынка или чего ещё, должно где-то быть.
DKR писал(а):
ну и название у винтовки вообще странное...
Ты про "АВАПА ТРИТЫЩИ" AWP 3000 ?))))))) Название оружия менять можно))).
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения