Новейшая IP Capcom — PRAGMATA. Совершенно новый научно-фантастический приключенческий боевик с уникальным хакерским уклоном! На дворе недалекое будущее, и главным героям Хью и его спутнице-андроиду Диане предстоит работать сообща, прокладывая себе путь по холодной лунной исследовательской станции.
shuler37, ну, в 3440х1440 у меня 60-70 кадров. Поначалу было с просадками до 50. Но я все-таки предпочел включить 2х генерацию) Со 130 кадрами повеселее играть, даже если реальные кадры при этом падают до 50.
_________________ 9950X3D2, 64 ГБ 6200CL30, 32 ГБ Gigabyte RTX 5090 Gaming OC, ASUS ROG Strix X870E-E Gaming, MSI MEG 1300 Вт, MSI CQPX 34" 240 Гц QD-OLED Sony PlayStation 5 Pro
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
shuler37 Длаа + пути, на максах, с фг х2 рефлексом, в 1440р у меня на 5070ти в средненьком разгоне 73-77 фпс. Нормально играбельно. А если использовать не фг, а длсс-к, то еще и мелкие погрешности фг уйдут, но правда ухудшится четкость отражений. Сейчас попробую без рт, просто с rt, но по Резику чувствую результат не понравится, ни осветления нормального ни отражений зеркальных сразу не будет.
Serguei1988 То что при генерации реальные кадры с 60 падают на 10 это где то есть реальные пруфы замеры этого? Что то не верится в такую потерю базовых фпс, многовато.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 26
ev_rus писал(а):
73-77 фпс. Нормально играбельно.
Для меня 100+ fps играбельно. Нормально прошёл RE Requiem с лучами и fps 100+ Я не рассматриваю отражения в процессе игры. Я играю в сюжет + геймплей. Тут же есть возможность играть с DLAA+4К.
ev_rus писал(а):
Что то не верится в такую потерю базовых фпс, многовато.
Нет там таких провалов. При 50 реальных, не может быть 130 нарисованных при FGx2. В Резиденте тестил, там при 50-60 реальных, еле еле до 90 с небольшим дотягивает при FGx2, то же самое в киберпанке.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Serguei1988 То что при генерации реальные кадры с 60 падают на 10 это где то есть реальные пруфы замеры этого? Что то не верится в такую потерю базовых фпс, многовато.
У айтухард видео было, там подробно генерация разбиралась. Около 70% роста FPS, при этом где-то 15% падения реального FPS. Ну, то есть, если было 65 кадров у меня, то прирост будет до 110 кадров, а падение реального FPS с 65 до 55 FPS. Я же условно написал, без расчётов. Ну, и от игры ещё зависит. Где-то чуть больше прирост, где-то чуть меньше.
Если взять -15%, то 60 FPS - 15% = 51 FPS. Так и есть.
Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд:
shuler37 писал(а):
При 50 реальных, не может быть 130 нарисованных при FGx2. В Резиденте тестил, там при 50-60 реальных, еле еле до 90 с небольшим дотягивает при FGx2, то же самое в киберпанке
От игры зависит. Где-то +50%, где-то +70%. 50FPS + 70% = 85 FPS. Так что тут ты прав. Там, где у меня 130 показывало, было, скорее всего, уже 75 FPS.
Я ж навскидку оценивал. Бегал без генерации везде 60-75 видел, ну, может, где-то и поболее, начал бегать с генерацией, 110-130 видел. Так оно и есть где-то при 65-75 FPS. Опять же, локации не один в один те же были.
_________________ 9950X3D2, 64 ГБ 6200CL30, 32 ГБ Gigabyte RTX 5090 Gaming OC, ASUS ROG Strix X870E-E Gaming, MSI MEG 1300 Вт, MSI CQPX 34" 240 Гц QD-OLED Sony PlayStation 5 Pro
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 26
Serguei1988 писал(а):
От игры зависит.
Не настолько. Пока ни в одной игре в которую играл, не видел такого скачка fps. Хотя может в каких то и будет, но точно не на движке RE. При выходе в город сразу -20fps в некоторых местах, посмотрим что будет дальше. Если реальный fps при FGx2 провалиться ниже 50, это будет очень заметно на глаз. У меня так было в Киберпанке с путями, как только вижу нарисованный fps ниже 80, играть становиться неприятно.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
Serguei1988 писал(а):
Около 70% роста FPS
тут не всё так просто чем мощнее вк, тем больше прирост фпс от гены и соответсвенно наоборот. так же чем выше разрешение, тем меньше прирост и наоборот и чем больше изначальный фпс, тем меньше прирост и наоборот поэтому где-то может быть +80-90%, а где-то +20-30%, в особо запущенных случаях можно и в минус уйти с геной
Member
Статус: В сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 484
-SPQR- писал(а):
76с Ты же держишь в уме 10-20с на HS?
Ага. Пришлось забыть про пользовательскую кривую и в авто поставить. Шумнее стало, но температуры вернулись к 70.
Добавлено спустя 8 минут 19 секунд:
Serguei1988 писал(а):
Божечки, как же всё сложно
Включи и ориетируйся на мониторинг Steam. Valve пишет:
Цитата:
Монитор производительности Steam определяет, используются ли технологии DLSS/FSR, и с интервалом в одну секунду разбивает частоту на включающую сгенерированные кадры и фактическую. Кроме того, оверлей показывает минимальную и максимальную кадровую частоту на основе одного игрового кадра в этих секундных интервалах. Если вы видите только число с подписью FPS и минимальным/максимальным значениями, то в данный момент ваша игра не использует генерацию кадров. Если же перед этими показателями вы видите число с подписью DLSS/FSR/FG, то игра использует генерацию кадров, и отображаются два показателя: кадровая частота экрана, включающая сгенерированные кадры, и частота кадров самой игры. Обратите внимание, что игры с генерацией кадров обычно выключают её в меню и в видеозаставках — это нормально и правильно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
shuler37 писал(а):
Я не рассматриваю отражения в процессе игры. Я играю в сюжет + геймплей.
Ну каждый делает выбор, это понятно. Все мы играем. Однако здесь сама космо картинка, с кучей помещений, затемнения, ярких источников, а главное кучей отражающих и всяких прозрачных космо поверхностей, вообще не даёт шанса тупо бегать и не обращать на это все внимание. Даже волосы у девчонки развиваются в сторону от вентиляторов. Поэтому без Путей попробовал, если в Резике еще могло прокатить, просто темнее помещения, то здесь при таком количестве прозрачных всяких отражающих поверхностей просто ни о чем. При нормально работающей возможности Путей с доп инструментами имхо нафик надо терять в визуале выкраивая эти лишние +30 фпс, в 120+, в домашнем приключенческом сингле.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения