Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
NOFX писал(а):
Эээ...я лично незаметил никакой красотени! Тот же Квак 4!
Блин! Я поражаюсь, выходит D3/Q4 - кричат что мол, нет открытых пространств, темно, коридоры. И вроде вот: и светло, и открытые пространства, и дело даже на земле происходит, и, страшно сказать, вода есть. И на тебе - Тот же Квак 4!? От Q4 там только срогги. \
_________________ ...where have i seen your face before?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2003 Откуда: Москва Фото: 0
GReYlostman Не обижайтесь,но я бы неназвал этот движек красивым.Из него даже если соки все выжать,ну не цепляет.
За спиной всё равно маячит Дум3 и тот же Ку 4.
И ничего с этим немогу поделать,слишком впечатления негативные у меня по отношению к прошлым творениям!
Глупо помоему ожидать там действительно огромных пространств,а скрины еще не отражают ровным счетом ничего.Какое-то всё уж больно мрачное и квадратное,уж извените ИМХО.
А вот тот же Кризис поражает конечно,меня лично графикой сразил на повал (судя по геймплейным роликам).Ну поживём увидем конечно.
А так,в целом,надеюсь Анрыл 3 движек меня еще удивит.Думовский и рядом не валялся конечно. Добавлено спустя 4 минуты, 6 секунд Хотя в таких играх пожалуй главное ураганный геймплей,баланс хороший,ну и графика более менее.Лично для меня.
Но сам я этот продукт на зубок попробую конечно Там кстати будет ранговая система или нет(аля как в бф2)?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.05.2005 Откуда: Москва, стрим
STXTSS писал(а):
Посмотрел скрины. Графика получше crysis'a будет
Получше Кризиса, ничего не выйдет и через год после выхода игры.. аналогично может быть выйдет через год опять же, после выхода Кризиса.... а кинематографично будет только через лет 10, так сказал один большой специалист в этой области, на Игромании читал, не помню где... он сказал, что темпы не оправдались, ожидалось уже к 2008-2010, но будет не ранее года так 2015.... Добавлено спустя 2 минуты, 1 секунду
mouseTPAKTOPuCT писал(а):
STXTSS
ну вроде игры на двигле д3 всегда были терпимы к железу
2 года назад наоборот говорили - это щас терпимы, а в 2004 году были неподьемны...
_________________ всем модераторам спать... дружить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.11.2005 Откуда: Одесса
WWP да ладно тебе и в 2010 могут залепить полную кинематографию , ты бы 2 года назад мог себе представить чтото типа тогоже кризиса ? так что не все так ужасно да и за 4 года компы изменятса так что мама не горюй.
_________________ "Что вы мне загрузили?!" – вопил Нео, бегая с бензопилой за монстрами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.06.2005 Откуда: system32
GReY И опять, убогая тектура на земле и деревья в космосе без теней. Ну вот Вы вроде разбиратетесь в технологиях, что ж Вы так слепо нахваливаете убожеские скрины из ЕТ ? В последний скрин верю, что он не рендер. Да и бампа у нас видимо нигде кроме как на персонажах и технике невиден
Общее впечатление от скрина - отвратительно. Возьмите в пример БФ2 с его лайтмэпами которые вы считаете отсталой технологией, так там всё в разы красивее выглядит, да и собственно говоря чем плохи лайтмэпы на статичных объектах, а ничем, всех хороши потому как в реальном времение динамиское освещение ещё не скоро даст подобную картинку, как заранее прорендереные карты.
Добавлено спустя 7 минут, 41 секунду GReY Да кстати с паралельно идущим ут2007, ЕТ выгляди вообще смешно, хотя я пока видел всего 2-а скрина из ут2007 которые не были бы рендерами, всё останое хитро отрендереные игровые сцены, а делается всё это легко, просто меняется освещение, от это у нас появляется поверхностное отражение света, и картиночка вроде таже но выгляди совсем подругому, такой подход к заманиванию публики уже давно применяется. Поднимаем шумиху вокруг графики готовящегося проэкта, потчуем комьюнити скринами котоыре к релизу всё хуже и хуже но это уже не важно народ то уже заманет, шумиха то наведена, Добавлено спустя 9 минут, 56 секунд GReY
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
GReY писал(а):
ещё красотень
Вот опять картинка - текстура земли, три куста, два дерева, травы считай вовсе нет. И на этом фоне отличные модельки техники и строггов. Вобщем фигня. Толи дизайнерам лень по большим пространствам растительность расставлять (сделали бы тогда генератор как в Oblivion), толи они хотят чтобы это летало на 6600 (только нафига это игре 2007 года, пускай даже онлайновой).
NOFX писал(а):
движек красивым
после этого остальную часть дочитывал уже из под стола.
WWP писал(а):
это щас терпимы, а в 2004 году были неподьемны...
Уже был 6800, только был он не у всех
RedpaX писал(а):
Возьмите в пример БФ2 с его лайтмэпами которые вы считаете отсталой технологией, так там всё в разы красивее выглядит
Перегибаешь. В QW графика конечно не фонтан, но получше BF2, это очевидно.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
4e_alex писал(а):
Вот опять картинка - текстура земли, три куста, два дерева, травы считай вовсе нет.
а из воды чего торчит? ни в одной игре такого не видел. текстура земли, кстати, весьма и весьма детализированная.
не знаю, какова природа в твоём ареале, а для меня эта картинка невероятно близка к той, что я могу наблюдать в жизни.
_________________ О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
4e_alex GReY Если есть возможность, посмотрите ролик "An Inside Look at Enemy Territory: Quake Wars" presentation (37:50/290Mb, tnx 2 kmike). На мой взгляд - отличная детализация всего, и одна из лучших анимаций персов, что я когда-либо видел.
4e_alex писал(а):
Отличная растительность
Да, растительность впечатляет, но также впечатляет кол-во необходимых ресурсов, для ее отрисовки.
_________________ ...where have i seen your face before?
а вот таких пейзажей у меня точно нету. чем-то казахстан напоминает... а второй скрин выглядит неестесственно, папоротники плоские и как будто позже дорисованы, в воздухе висят
о господи, какая мерзкая картинка... Quake4 по сравнению с этим просто писаный красавец даже там, где мне сильно не нравился (кстати с новым шейдером таких мест почти не осталось)
_________________ О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
RedpaX писал(а):
Ролик посмотрел. Не понимаю почему они говорят про ФизИКС и показывают как танк наезжает на камень, причём тут ФизИКС?
Ролик посмотрели и вопросов (как и притезий) кроме физикса больше не осталось? По моему, он говорит просто о физике танка.
ps Да, забыл сказать - на плакате QuakeCon2006 реклама Ageia есть. Правда, это врядли относится к ETQW, т.к. при таком раскладе Ageia уже трубила бы вовсю.
_________________ ...where have i seen your face before?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2005 Откуда: Пучины Варпа
WWP
WWP писал(а):
2 года назад наоборот говорили - это щас терпимы, а в 2004 году были неподьемны...
ну почему-же? у меня на минималочке д3 бегал и на обрубке (буквально)фыкса 5200, а уж 5900ХТ у меня и сейчас на середнячке неплохо вытягивает Prey, не говоря уже о д3 и ку4 на высоких в 1024:))
_________________ Моторы всегда отвечают взаимностью тем, кто их любит, в отличии от большинства реальных женских сердец.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.06.2005 Откуда: system32
lostman Притензии к графике всё теже , + на ролике мне непонравилась вся гамма цветовая (в смысле постоянея уровня) но это уже ИМХО. Понравилась зато анимация очень даже.
Да я тоже на плакате заметил логотив ФизИКСа и не понят зачем он там. Добавлено спустя 6 минут, 10 секунд #77
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
GReY писал(а):
а вот таких пейзажей у меня точно нету. чем-то казахстан напоминает... а второй скрин выглядит неестесственно, папоротники плоские и как будто позже дорисованы, в воздухе висят
Абсолютно естественный лес если сделать поправку на вцелом мультяшную гамму. Папоротники висят в воздухе точно также как деревья в QW, только потому что не отбрасывают теней. В динамике эта драва и деревья выглядят превосходно, самое главное - что не похоже на спрайты, в отличие от...
GReY писал(а):
о господи, какая мерзкая картинка...
Скрины вцелом очень неудачные, в дейcтвительности MW красивее. Цель то была показать как сделаны деревья, точнее с какой частотой их надо засовывать в игру. Задний план второго скрина великолепен. А в месте на втором все это шевелится и солнце пробивается сквозь листву когда проезжаешь. Ну покажи мне это в последних скринах или в ролике с E3 (ролик, на который lostman ссылку дал еще не поглядел). А теперь вспомни, что FC вышел более двух лет назад, а по открытым пространствам влегкую уделывает QW. Причем исключительно потому, что дизайнера их в QW пора увольнять, а не из-за технических ограничений движка или железа которое будет в 2007 году маинстримом. Даже если предположить, что в E3 показана не лучшая часть игры, все равно это ее часть, то есть такое уродство там присутствует. Такие открытые пространства - это уровень графики 2002 года, ни больше ни меньше. Все, с надеждой пошел качать ролик с QuakeCon.
RedpaX писал(а):
Да я тоже на плакате заметил логотив ФизИКСа и не понят зачем он там.
Там эвент по cellfactor проводился среди прочих. В QW поддержки физикса не будет почти 100%.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения