Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2992 • Страница 92 из 150<  1 ... 89  90  91  92  93  94  95 ... 150  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
breakz
В тему - не в тему, не важно. Доходит до ругательств и оскорблений в его адрес, которые я потом вытираю.
Авторов резензий не обсуждаем и угадыванием причин оценки не занимаемся.
Без разницы каких резензий, хоть с оценкой 95%, хоть 5%

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават
All
Измените в моём шейдере строчку "MAD R2.w, R2.w, 30, 1" на "MAD R2.w, R2.w, 10, 2", картинка должна стать красивее. Возможно кто-то предложит ещё более красивые варианты?

_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2004
Откуда: Ukraine.Kharkov
Фото: 130
никто не тестил еще той демкой, что я выкладывал?

оттвикал систему слегка: 1024x768 / catalyst 5.11b (defaults) / q4 ultra + compressed textures=1
AA0AF16 47.6 (было 45.1)
AA2AF16 36.0 (было 33.1)
AA4AF16 20.0 (было 18.2)

между тем попробовал другую демку, раза в два длиннее и где-то в коридорах. так там разница от AA разительная:
AA0AF16 ~116
AA2AF16 ~112
AA4AF16 ~110

такчто демка демке рознь :D


Последний раз редактировалось senseless 10.12.2005 2:52, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.07.2004
Откуда: СПб
senseless
если не лениво качать 20 метров, то попробуй эту прогони
интересно что выдаст.
у меня было в районе 22 или 23. на этом конфиге.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2004
Откуда: Odessa/Moscow
Обновление мода Quake 4 LW 2.5.

http://cp.people.overclockers.ru/cgi-bin/dl.pl?id=10583&filename=pakLWFX.pk4

Возможно, именно для этого мода финальное.

Основное внимание по сравнению с предыдущей версией уделено FX эффектам оружия - свет, дым, искажения и т.п.

Эффекты доступны в режиме High, ниже - не проверял.
Для использования мода рекомендуется видео как минимум GF6600.

Описание мода здесь и в предыдущих записях http://people.overclockers.ru/JeanK/record6

Интересуют отзывы народа, в первую очередь связанные с производительностью, поскольку cost каждого эффекта вырос от 50 до 100%.
У меня на машинах с 6800 и 6600GT, при 1280*1024 High скорость осталась приемлемой, предполагаю, "чистый" 6600 тоже прокатит.

P.S. Мод - исключительно для сингловой части игры!!!
Я ничего не трогал для мультиплейера, но там обязательно есть наследники измененных классов, поэтому за баланс сетевой игры я никаких гарантий не даю - только сингл.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2004
Откуда: Санкт-Петербург
Jean_K А нет просто мода FX эффектов, но чтобы стандартный баланс/оружие/монстры не менялись?

_________________
BE VIGILANT.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2004
Откуда: Odessa/Moscow
Можно просто отделить каталог effects, но FX будет работать не для всех projectile-объектов
(я для разных случаев задавал эффекты с новыми именами и переназначал их в def-ах.)

Возможно, позже переберу и отделю - редактировать недолго, но основное время уходит на проверку и притирку, чтобы ничего в связях не нарушать.

Кстати, баланс в LW я менял не бездумно, не "чтоб было", а исправлял только те вещи, которые казались нелепыми или неудобными.

Основные критерии правки - реальность использования, а суммарная мощь damage и текущий "запас смерти" в стволе у меня аналогичны оригинальной версии, поэтому в тех местах, где разработчики планировали нехватку патронов - будет такая же нехватка, и там, где запаса хватало - будет его хватать.

Считаю, что крайности плохи - одинаково неинтересно сражаться со шкафами или с беззащитными.
А Quake 4 имеет очень резкий крен ближе к концу игры.
Именно этот крен я исправлял - шкафы выносятся чуть быстрее, но ничуть не легче, а особо беззащитных не осталось.

Примеров неудачного баланса оригинальной игры множество - начиная от танковой прогулки (всех монстров можно просто проехать, не стреляя, а перед ховерами танк можно даже оставить без паузы и уйти на обед), пауки представляют опасность только для бота, а из бластера в игрока попасть могут только tactical...

Список можно продолжать долго. И это, замечу, на самой высокой сложности.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.08.2005
Откуда: Вологда
Кажется, боты для q4 появились…
To all у кого, с английским хорошо скажите что там в реадми написано. http://quake4.filefront.com/file/Sabota8;52204

_________________
We all die (c)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Мда, бот не супер, но для первого раза хорошо. Из явных косяков - постоянные подения в xaero gravity. Еще слишком метко стреляет в ближнем бою и очень быстро сменяет оружие. На дальних расстояниях слабовато....Пока что не удобно их выбрасывать из игры. А так нормально. Еще бы имена разные автоматом давались им. Не плохо бы форсировку оригинальных настроек сделать, а то с модами МР получается.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Genrix писал(а):
постоянные подения в xaero gravity

А там в readme так и написано про эту карту.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.06.2005
Откуда: Курск-Ст.Оскол
Как измерить скорость машины в кваке?
Если уже была такая тема, киньте ссылу, рыть всю тему не могу по причине жесткого лимита по траффику
Заранее респект


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Irrealis
RTFM. Второй раздел FAQ

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2004
Откуда: Ukraine.Kharkov
Фото: 130
StiGmaster demo000 с твоим конфигом 124
AF16AA0 107,9
AF16AA2 98,3
AF16AA4 85,4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.10.2005
Откуда: Н. Новгород
заметил тут одну неприятную особенность - в игре как будто есть второй фреймлимит 30фпс и игра иногда между ними переключается, от чего зависит не понял. то что раньше я считал торможением от свопа - на самом деле возникает во время перехода границ переключения между этими лимитами. поймал одно четкое место, где визуально нет увеличения графнагрузки, видяшку даже заснял камерой. четко видно - шаг вперед - 60, шаг назад - 30, вперед назад несколько раз - повторябельность 100%
вот мне интересно это баг такой или так задумывалось? можно как нибудь сделать что б был константный фреймлимит? пусть даже 30, в сингле и 30 хватит
видюшка полтора метра, если надо выложу
Добавлено спустя 1 минуту, 26 секунд
в принципе конечно мне уже поздно, я его уже на генерале прошел :) вряд ли буду 3ий раз играть, по крайней мере нескоро, но другие наверное тожи замечали неприятный эффект

_________________
Зовите меня просто 45194


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2004
Откуда: Ukraine.Kharkov
Фото: 130
B08AH vsync не форсирован-ли?


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
B08AH
Выкладывай видео, посмотрим. Заодно попробую у себя в томже месте.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.10.2005
Откуда: Н. Новгород
http://www.megaupload.com/?d=W4FQK94R
1.5 метра
такой эффект у меня по всей игре возникает, , но не везде четко границу можно найти а тут я поймал четкое место

_________________
Зовите меня просто 45194


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2005
Вот ссылочка на закачку бота http://rapidshare.de/files/8993702/sabota8.zip.html
Кстати что то он у меня так и не запустился ! Всё вроди сделал по инструкции, захожу в игру набираю в консоли команду и болт команда не известна и в консоле не видно воообще что бы бот подгрузился. Версия кваки 1.04 вроди по идее под эту версию делали. Может кто подробнее расскажет что и как сделать может я чего пропустил.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
maffler
В корневой папке игры создаешь папку для бота, например sabot, распаковываешь туда архив, запускаешь bat-ник из этой папки, создаешь сервер, забиваешь в консоли addbot, жмеш tab и первый вариант параметра, энтер. Все.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават
Прошёл наконец-то. Впечатления, конечно, смешанные. Под конец дали столько патронов, что просто совать некуда, а в середине их катастрофически не хватало :(

На предпоследнем уровне, спускаясь на большом лифте, в который запрыгивают строгговские марины, испытывал жесточайшие тормоза. У кого-нибудь было такое? Кто как отбивался в этом эпизоде (там ещё гладиатор выходит и два призрака)? Просто у меня уже модифицированное оружие, и то с трудом отбился. А как оно в оригинале проходилось?

Самый противный противник - танки. Носятся как бешенные носороги, от одного по кругу целую минуту бегал :)

_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2992 • Страница 92 из 150<  1 ... 89  90  91  92  93  94  95 ... 150  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Karlson89, RAD, yfhrjvfy и гости: 31


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan