Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   Keyco   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 19196 • Страница 92 из 960<  1 ... 89  90  91  92  93  94  95 ... 960  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.02.2007
Фото: 1
#77

Жанр: Командный шутер
Релиз: 24.05.2016

Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Локализатор: Blizzard Entertainment

Движок: Tank Engine
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт: https://playoverwatch.com

Описание
Командный шутер 6 на 6.

5 режимов игры.
Захват точек. 5 карт.
Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время.
Сопровождение. 6 карт.
Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать.
Контроль объекта. 5 карт.
Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах.
Захват точек/сопровождение. 5 карт.
Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать.
Захват флага. 5 карт.
Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг.
Схватка. 6 карт.
Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя.
Командная схватка. 10 карт.
Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств.
Ликвидация. 4 карты.
Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.

3 класса.
Урон. 16 героев.
Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности.
Танк. 8 героев.
Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду.
Поддержка. 7 героев.
Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.

Q: Нашел баг в игре, куда сообщить?
A: → http://us.battle.net/forums/en/overwatch/22813881/

Q: Нашел в ошибку в локализации (переводе) игры на русский, куда сообщить?
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 6490358900

Q: Нашел ошибку перевода\баг на сайте OW, куда обратиться?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611951109

Q: Какие системные требования у Overwatch?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7636

Q: Какие видеокарты поддерживает Overwatch?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7637

Q: Как сменить язык текста\аудио на PC?
A: В настройках лаунчера бнет: http://i.imgur.com/pefBd16.png

Q: Что означают иконки производительности?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7779

Q: Куда я могу написать свои первые впечатления об игре?
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611651112

Q: Советы новичкам
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611691089

Q: Какие горячие кнопки есть в OW?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7612011789

Q: Что такое Соревновательный режим?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 9#post-368

***
В рамочку! [крылатые и забавные фразы]
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611661117

Гайд по достижениям
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7612082349

Все, что нужно знать о PTR
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 2#post-427

Взято здесь http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 012#post-2
#77
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ.
2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов.
3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки.
4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.

Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.

В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler).
Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.

Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер.
Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
TeamSpeak | Discord
#77
1 - основной - ts71.gameservers.com:9186
2 - резервный - ruts1.gameservers.com:9210 password:overpass
#77
https://discord.gg/B6kYAdZ

Желающим помериться у кого ммр фпс больше вам сюда
[теx. часть] Overwatch


Последний раз редактировалось Keyco 11.09.2019 3:19, всего редактировалось 88 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2011
Блин я вообще не понимаю это долбанную игру. Сейчас за 2 победы подряд дали всего по полтора деления, за первую победу даже меньше. И нет, противники не были андердогами. И золотые медали у меня были, во второй игре вообще в 80% убийств участие. Почему так мало дают две игры подряд?
Может на мне какой-то штраф? Как это проверить вообще можно?


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Dexiny писал(а):
Сделай скрин в замесе, у меня проц выше 200 не тянет на 4,7ГГц на минималках

хм... когда попаду в замес... если не забуду сделаю... Но если дело обстоит таким образом как ты говоришь это печально.
4e_alex писал(а):
Значит настройки не максимальные

почти все на лов, кроме некоторых типа вида персов и текстур.
Я предпочитаю сначала отладить все на минималках, а потом поднимать качество отдельных компонентов.
fuckir писал(а):
потом наткнулся вот на этого типка, не знаю прав он или нет,
но вышло у него достаточно наглядно

я к сожалению английский с голоса плохо понимаю.
Насчет герцовки имхо тут все проще.
Для этого надо вспомнить как работают элементарные мультики на блокнотиках - https://www.youtube.com/watch?v=504qzP-XpUw
Для передачи движение объекта надо последовательно на каждом новом рисунке, рисовать его немного сдвинутым.
Перейдем к мониторам. Точно также для передачи движения объекта, его надо перерисовывать каждый раз немного сдвинутым.
Допустим надо передвинуть объект на 10 см за 1 секунду. Мы можем передвинуть его за 2 рисунка - в начале и в конце, можем за 20 рисунков, тогда движение будет более плавное, а можем за 180 рисунков. Рисунки это как много кадров способна нарисовать видеокарта.
Допустим монитор нас 60Гц. Это значит, что он будет показывать с частотой 60 раз в секунду. Таким образом в первом случае он будет показывать полсекунды (30 кадров) первый рисунок, а полсекунды второй. Во втором случает каждый рисунок из 20, моник будет показывать 3 кадра.
в третьем случае на каждом кадре будет одновременно присутствовать 180/60=3 рисунка, т.е. грубо говоря наслоение т.е. первый почти погас, второй во всей красе третий только начался...
Если резюмировать - монитор показывает нам с его частотой, то на сколько фрагментов в состоянии нарезать движение видеокарта.
Соответственно когда частота показа моником совпадает с количеством нарисованных в-картой кадров, и отрисовка на экране соответствует началу отрисовки в-картой, то изображение ровное и четкое, если частоты отличаются то появляются артефакты наложения, при чем они могут смещаться по экрану... типа "ползать" это хорошо видно по разрывам на вертикальных объектах (при движении) - разрыв может стоять посреди экрана (частоты совпадают, а началЫ не синхронизованны), а может плыть вверх или вниз...

насчет G-sync я в настройках видеокарты в nv-inspector, отключаю это на всякий случай :D

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2011
iG0Lka
Нет, идея не в том. Если абстрагироваться от возможностей
самого вывода картинки самим монитором, и сосредоточится на том,
как она получается, выходят интересные вещи.

Как пояснили на видео, проблема в том, чтобы сопоставить
частоту отрисовки монитора со скоростью рендера видеокарты. Это - фрейм-лаг.
пример

моник |__|__|__|__|__|__|__| - 60/120/144/165герц, не важно
видео |_|__|_|__|_||_|_||__| - наш фпс,

Нетрудно заметить, что не все отрисованные видекартой фреймы совпадают
по времени с их выводом. Смотрим на схему, там отчетливо видно, что если первый кадр совпадает
с герцовкой и показывается в реальном времени, то уже на втором.. хм... герце, видно несовпадение.
Старый кадр уже опоздал, а новый, еще не появился. В итоге мы видим отстающий во времени кадр,
который не имеет ничего общего с реальностью, уже просчитанной видекартой.

Теперь повышаем фпс

моник |__|__|__|__|__|__|__| - 60/120/144/165 герц, не важно
видео |||||||||||||||||||||||| - наш фпс,

Как видно, с повышением фпс попадание в герцовку стало чаще,
отставание выводимого от видимого - ниже. Это чем-то похоже на перебор паролей,
брутфорс. Чем больше вариантов мы предложим, тем больше шансов найти правильный.
Побочным эффектом такого подхода есть графические артефакты типа дрожания
или разрывов изображения, рывкообразных скачков и прочего, прочего, прочего.

Технология Г/Фри-синк позволяет выстроить герцовку так, чтобы всегда попадать
в кард, избегая и лага и артефактов. Их график выглядит так

моник |_|__|_|__|_||_|_||__| - со г/фри-синк
видео |_|__|_|__|_||_|_||__| - наш фпс,

Как видно - идеальное попадание, лагов нет. Но это в теории.
На практике выходит не так чисто, потому что разрабы кодят
кто в лес- кто по дрова и на деле величины настолько малы, что
на первое место выходит тикрейт сервера, а не возможности отрисовки.

вот замеренный график задержки для БФ4
#77
толку от технологий мало, ибо все упирается в низкий тикрейт сервера

а вот эталон, КС-ка
#77
как видно, 120 фпс на г/фри-синке вполне себе равны 300 фпсам для обычных мониторов

Более того, технологии г/фри-синк вредны лишние кадры, они заставляют систему лагать.

Поэтому, я бы тебе советовал включить г-синк, и оставить 120фпс (ну или 144фпс, если у тебя 144Гц).
В таком случае можно быть уверенным, что отрисовывается и показывается все идеально,
если и есть какие-то проблемы, то они лежат в другой плоскости. К тому же, кроме отсутствия
фрейм-лага, мы еще получаем отличную картинку без тиринга или шаттера и прочего.

_________________
«Скорость ни разу никого не убила... Внезапная остановка - вот что убивает».
(с) Джереми Кларксон


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.02.2007
Фото: 1
Во у вас загоны, играю 24фпс на 60гц, мне норм :tooth:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
Keyco писал(а):
Во у вас загоны, играю 24фпс на 60гц, мне норм :tooth:

имелось ввиду 240? :lol:


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.02.2007
Фото: 1
stormpand моё корыто в профиле способно выдать 240? ://


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2003
Откуда: Калининград
Keyco писал(а):
моё корыто в профиле способно выдать 240?

нет...столько выдает корыто к2випер, у него 5ггц и5-2500к+1070@2050Мгц

_________________
Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни.
АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR
14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
fuckir писал(а):
Нет, идея не в том.

как раз в том. т.е. и я об том же говорил только более общно и без конкретных примеров.
g-sync я вообще не рассматривал.

А вот величина инпут лага, она какая то неявная и зависит от сочетания сразу нескольких факторов. Точно указать эти факторы не получается поэтому приходится методом ползучего империзма определять наилучшее сочетание различных параметров.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.07.2011
:D с новым изи МакКри на моем дно-ранге 30+ можно просто халявно собирать урожаи пачками



никто даже не контрит и не смотрит, как ты бегаешь вдали и отсреливаешь вражин :D
ну нафиг ваши 60+ задротские ранги, оставлю их профи нагибателям киберспортсменов


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
default player писал(а):
никто даже не контрит и не смотрит, как ты бегаешь вдали и отсреливаешь вражин :D

хаха,я уже писал выше,что на 70-м жизни не дают совсем :cry:
вот когда команда у тебя сбалансирована таким образом,что ты всегда под хилом и щитом,тогда да разрываешь)сегодня так отстреливал постоянно прыгающих лусио и гендзи,ибо меня в это время не пресовали
а ещё я решил в рейтинге сразу играть за Ану,даже не пробуя её,в итоге 2 победы :lol: больше я не считаю её мусором,а весьма годным сапом - стоишь в километре и хилишь свою команду,если тебя обходят можно усыпить и в соло убить почти любого фланкера,гендзи наверно плакал,когда я его кулаком убил 1 на 1 :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2011
iG0Lka писал(а):
А вот величина инпут лага, она какая то неявная и зависит от сочетания сразу нескольких факторов.

я написал как можно гарантированно убрать один из них, и, если это уж так важно,
сосредоточится на остальных. Итого, для минимизации лагов через г-синк:
в плюсах - не нужен аццкий фпс, за счет чего можно сделать красивее картинку.
в минусах - мониторы с г-синк дорогие и чем выше фпс, тем незаметнее работа г-синк.

ЗЫ
прочитал про ачивки, и какая сложная "Ничто не пропадет даром" за жнеца...
поглядел, а я ее оказывается сделал еще на 15-20 уровне.. чертов рендом =)))

_________________
«Скорость ни разу никого не убила... Внезапная остановка - вот что убивает».
(с) Джереми Кларксон


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.01.2007
Keyco Хах, сам только играл недавно на 20 фпс с просадками до 15 :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.07.2011
:?: вы на ультре что ли играете? все на минимум и 75% будет вполне норм фпс даже на старом железе


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
default player писал(а):
:?: вы на ультре что ли играете? все на минимум и 75% будет вполне норм фпс даже на старом железе

у меня на эпике под 200 фпс :D но сваливается до 150 из-за проца
а так месяц играл на ноуте с 650м в 720п и 75% и были железные 60 фпс :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.07.2011
stormpand писал(а):
у меня на эпике под 200 фпс но сваливается до 150 из-за проца
а так месяц играл на ноуте с 650м в 720п и 75% и были железные 60 фпс

про вас 1070-ков я вообще молчу :D
у вас там под 500фпс на минималке должно быть, я вон себе на минималке 160+ настроил и нормально


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.07.2014
Откуда: Москва
Фото: 4
Не любит овервоч разгон.. ой как не любит, что на 760, что на 1070 стоит подогнать карточку и через некоторое время игра может крашнуться, без разгона можно часами спокойно играть. Вчера вон игра наглухо повесила комп так что даже ресет не работал.

_________________
Совы могут повернуть голову на 270 градусов... Тому жаворонку, что утром решил пошуметь...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2011
может все таки хорошо тестит разгон? у меня на 980 полет нормальный

_________________
AMD Ryzen 7 7800X3D
GYGABITE X870 GAMING WIFI6
GIGABYTE GeForce RTX 5070 WINDFORCE OC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2011
а что делают игроки с рангом в квалификационных матчах?
в каждом матче как правило 4-6 ранговиков, что за бред ?
как имге играть без опыта против 67х рангов?

_________________
«Скорость ни разу никого не убила... Внезапная остановка - вот что убивает».
(с) Джереми Кларксон


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.07.2014
Откуда: Москва
Фото: 4
fuckir писал(а):
как имге играть без опыта против 67х рангов?

точно так же как против всех остальных, наличие ранга не дает им чего то сверхчеловеческого

_________________
Совы могут повернуть голову на 270 градусов... Тому жаворонку, что утром решил пошуметь...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2011
Да и кстати, если ты уже в квалификации играешь против/с 67 рангами это хорошо. Значит твой ранг примерно такой же.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 19196 • Страница 92 из 960<  1 ... 89  90  91  92  93  94  95 ... 960  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 38


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan