НОВЫЙ ФЭНТЕЗИЙНЫЙ РОЛЕВОЙ БОЕВИК. Восстань, погасшая душа! Междуземье ждёт своего повелителя. Пусть благодать приведёт тебя к Кольцу Элден.
• Огромный захватывающий мир Огромный мир с открытыми полями, множеством ситуаций и гигантскими подземельями, где сложные трёхмерные конструкции сочетаются воедино. Путешествуйте, преодолевайте смертельные опасности и радуйтесь успехам.
• Создайте своего персонажа Вы можете не только изменить внешность персонажа, но также комбинировать оружие, броню и предметы. Развивайте персонажа по своему вкусу. Наращивайте мышцы или постигайте таинства магии.
• Эпическая драма, выросшая из мифа Многослойная история, разбитая на фрагменты. Эпическая драма, в которой мысли персонажей пересекаются в Междуземье.
• Уникальный сетевой режим, приближающий вас к другим игрокам Помимо многопользовательского режима, в котором вы напрямую подключаетесь к другим игрокам и путешествуете вместе, есть асинхронный сетевой режим, позволяющий ощутить присутствие других игроков.
обязательно будут защитники проекта, отрицающие явные недостатки
что еще нужно придумать, чтобы оправдать главную проблему Elden Ring - пустой мир?
кто топит за игру, может не читать)
В длц бабадзаки пошел еще дальше, просто создал несколько огромных и совершенно пустых локаций. А зачем? Мы это лором объясним, пусть народ сам воображает, почему так. А вот коридор в горах - это лор или стелс? При всем этом его предыдущие проекты были лишены таких недостатков и что-то с лором и стелсом там все было в порядке. Где то можно прорашить бегом, где то прокрасться, но чаще всего придется прорываться с боем. В елде частенько народ садится на Потока и тупо скачет до нужного места. Да чего говорить, и сам так делаю. Ну вот в каком еще проекте можно тупо проскакать пол-игры? От Замогилья до Лейнделла? Ну Макара только уговорить пропустить и все))) Кто-то скажет - пропустишь интересные ништяки и неписей. Ну и что? Я первый раз колечко прошел без исследования подземелий, без Сумрачного замка, без Гельмира, подземелий Лейнделла, без Эльфаэля, реки Ансель, Нокстеллы и т.д. И скажу вот что: многое, что там есть, мне и после так и не пригодилось. С двумя катанами на кровоток и холод, с талисманами зеленой черепахи, с благословенной росой и остальные два по ситуации прошел вполне себе нормально, на Радагоне только попотел. Вот и весь ваш открытый мир. Я всегда говорил, что ни одна игра так не поощряет исследование мира, как серия соулс. И вот Миядзаки выпускает Elden Ring, где с трудом пройдя какое-нибудь подземелье или локацию ты получищь в награду... гриб! Или какой-нибудь лист. Или еще что-то для создания еще чего-то. А в длц ты иногда вообще ничего не получишь. Ужасный Бэйл не даст соврать)) Одно лишь спасает - атмосфера. Она не потеряна. Все эти пейзажи, красивые замки, города, горные вершины и агроменное древо, на фоне всего этого гнетущий музон - твердые пять с плюсом. Сколько я скринов уже наделал - не пересчесть. Ладно, что то я увлекся. И оригинальная игра, и длц сделаны очень качественно и с душой, но вот открытый мир - это там лишнее. Это я слышал уже не раз и от друзей, и от обзорщиков, однажды даже с одним стримером сцепился, который вначале был в диком восторге от игры, а ближе к концу признал, что с контентом в ней плоховато. Имхо, Bloodborne и Dark Souls 3 походу для меня навсегда останутся лучшими творениями Миядзаки. Это Heavy Metal в жанре action-rpg. Elden Ring - это уже опера. А оперы я не очень...
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
dimkahon писал(а):
главную проблему Elden Ring - пустой мир?
Что там в длс - я не знаю, но в основной игре таких ощущений вообще нет. ПОКА нет. А вот что точно есть и что я уже замечаю, так это что многие пытаются натянуть свои представлении о "правильном" геймдизайне на любой авторский проект. Как правило, только 2 из 10 претензий в этом случае можно расценивать как объективную критику. В остальных случаях это просто вкусовщина.
многие пытаются натянуть свои представлении о "правильном" геймдизайне
Увы, Миядзаки сам установил такую планку - миры соулс были наполнены контентом и ништяками, их было интересно и нужно было исследовать. В елде духота и желание, чтобы все уже закончилось. И это я не от одного поклонника соулс-лайк слышал.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
homa177 писал(а):
Хотел вынуть пепел топота но не дает почему то , слышал краем уха что что то с ним сделали.
Как можно не снять пепел?? Это что-то новое. Я перед DLC, как раз ревизию пепла сделал (играл, условно, варваром, сделал рогу с колдовством и верой, Черный нож, все дела), старые дрыны стали не нужны, поснимал с них пепел и морозный топот в том числе. _______________ список изготавливаемых предметов и так был "до пола", теперь сделали до дна марианской впадины, а давайте ещё один тип горшка сделаем, с ещё чуть большим уроном и дадим на треть игры всего один, легкодоступный, пусть с ним помучаются. Гейдизайнеры от бога! Два типа слезы перерождения, все средства брошены на достижение дна!
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
dimkahon писал(а):
ну вот я же говорил обязательно будут защитники проекта, отрицающие явные недостатки
Потому что явным недостатком для меня являлось бы обратное. Игра, в которой везде по техзаданию выставлены монстры с интервалами по ГОСТу, чтобы всегда было с кем сражаться.
dimkahon писал(а):
При всем этом его предыдущие проекты были лишены таких недостатков и что-то с лором и стелсом там все было в порядке. Где то можно прорашить бегом, где то прокрасться, но чаще всего придется прорываться с боем.
Где ты стелс нашел в соулсах? На все 3 игры наверное в сумме 10 врагов, к которым можно медленно со спины подойти. В Элдене Стормвейл просто великолепно задизайнен с учетом возможностей стелса. Но допускается и без него, если скилл уже позволяет. А первый же лагерь у ворот позволяет завалить по стелсу больше врагов, чем до этого во всех играх Миядзаки кроме Секиро вместе взятых.
dimkahon писал(а):
Кто-то скажет - пропустишь интересные ништяки и неписей. Ну и что? Я первый раз колечко прошел без исследования подземелий, без Сумрачного замка, без Гельмира, подземелий Лейнделла, без Эльфаэля, реки Ансель, Нокстеллы и т.д. И скажу вот что: многое, что там есть, мне и после так и не пригодилось. С двумя катанами на кровоток и холод, с талисманами зеленой черепахи, с благословенной росой и остальные два по ситуации прошел вполне себе нормально
У тебя какой-то чисто механический подход. Именно поэтому локации, которые пустые из-за лора, тебе кажутся не несущими смысла. А я вот такое прохождение не могу назвать полноценным. Ты наверное по пути к Могу, где там у него сотня зомбаков на ступеньках, от счастья чуть не умер. А уж потерянный Изалит из DS1 наверное и вовсе пик геймдизайна.
dimkahon писал(а):
открытый мир - это там лишнее
Вот с этим я могу согласиться. Но он здесь и не то чтобы прям открытый. Как уже выше писал, во второй половине игры (верхняя часть карты) открытость отходит на второй план. В DLC вообще на третий. Но излишняя линейность тоже не нужна, в DS3 этим был перебор. Соулсы лучше всего сочетаются с дизайном локаций в стиле метроидваний. Когда есть взаимосвязи, открываемые шорткаты, прям идеально это кладется на формулу.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
dimkahon писал(а):
уже в Лиурнии это весьма заметно.
Я бы не стал так резать с плеча, в Лиурнии ещё ничего, DLC начинается в локации с Великанами, вот по уровню наполнения контента они похожи. В DLC спасают только катакомбы, центральная часть карты и редкие моменты прозрения, типа Форта порицания.
Добавлено спустя 15 минут:
4e_alex писал(а):
к которым можно медленно со спины подойти
Сейчас бегаю в https://eldenring.fandom.com/ru/wiki/Доспех_Чёрного_ножа просто подбегаю и всех режу со спины (ну кого можно резать), только очень крупные противники и слухачи, типа летучих мышей, реагируют на подбегание сзади. Из приколов: если у портного обрезать накидку-вуаль, то доспех перестаёт быть бесшумным.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
В Лиурнии самое большое разнообразие врагов. Причем, все расставлено со смыслом. Да, она большая и из-за мелководного озера в центре не особо плотная. Но в плане контента она отлично смотрится. Вот перед гигантом кусок в горах уже выглядит не убедительно. Хотя сами горы (до первой цепи) вполне норм локация. А то, что она ведет к сразу двум топовым легаси данжам, вполне прощает недостатки.
Retvizan писал(а):
Как можно не снять пепел?? Это что-то новое.
Это somber-пушка. В такие ничего не вставить и соответственно не вынуть. Пепел с таким же скиллом лежит в другой локации.
Добавлено спустя 1 минуту 11 секунд:
Retvizan писал(а):
Сейчас бегаю в
Ссылка ведет на вики по Элдену. Я писал про сами соулсы. В Элдене конечно стелс есть. И как раз открытость мира и не особо высокая плотность противников (что позволяет зайти с разных углов) ему помогает сильно. Стормвейл построен на доступности стелса на почти всех сложных противниках. Ну кроме той самой темной комнатушки .
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
я написал, что образец в этом плане Bloodborne и DS3. Там все сбалансированно - и площади локаций, и количество мобов на них. И есть интересные предметы.
Ты наверное по пути к Могу, где там у него сотня зомбаков на ступеньках, от счастья чуть не умер.
Давай не передергивать, а? Мы не в Death Strading играем. Я бы еще смирился, если бы в таких местах лежал какой-нибудь зачетный лут. А там цветы, грибы, осколки руин. Мне то объяснять не надо, я ER излазил вдоль и поперек чисто из-за атмосферы, а вот обыкновенному игроку ради чего исследовать такие локации? Чтобы потом создать какой-то порошок? Серьезно?
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
dimkahon писал(а):
я написал, что образец в этом плане Bloodborne и DS3. Там все сбалансированно - и площади локаций, и количество мобов на них. И есть интересные предметы.
Для меня это образцы (и то на фоне совсем уж старых DS1 и DS2) только по механикам. Дизайн локаций слишком линеен. И да, там тоже есть пустые и бессмысленные локации. Кипящее озеро в DS3, например. Там вся фишка в гигантской баллисте. И щите, который дает к опыту. Причем, с твоим подходом можно просто забежать, схватить щит из под червяка с молниями и свалить оттуда. Кстати, я считаю само наличие этого щита в игре серьезным косяком. Потому что средний щит без скилла (т.е. с лучшим скиллом который может быть на среднем щите, т.к. парирование на них - это смех сквозь слезы) с очень высокой для класса стабильностью, 100 физ резистом и годными резистами в остальных категориях, дающий +20% душ просто за его ношение, хоть за спиной. Все остальное на его фоне моментально становится нишевым.
dimkahon писал(а):
Если есть локация - должны быть и мобы, персонажи, хабар.
А я вот считаю, что не всегда. Иногда достаточно самой локации.
dimkahon писал(а):
Чтобы потом создать какой-то порошок? Серьезно?
Многие недооценивают крафтинг в этой игре. Конечно грибы в некоторых местах это мем. Но вот бывает например кто-то лепит сообщение типа "if only I had precious item" рядом с кровавым листком. На этой неделе видел, поржал. Их как бы на игру всего несколько десятков. Из них крафтятся топовые бафы на урон и защиту сразу группе. Да и с более перманентными наградами не понятно, как вообще их балансировать. Вот положат заклинание в конце данжа, а ты не маг, зря ходил? Или в конце данжа крутой молоток, но требует овердофига силы, а я в этот раз dex/faith, мусор? Лично мне в таких играх интересен сам процесс. Я не подсчитываю хабар после каждого привала. Ведь заведомо понятно, что в игре с таким разнообразием билдов примерно 90% шмота будет не на меня. И я играю с полным осознанием этого. Это не очередной унылый выживастик, в котором ты с ходки должен вернуться с положительным балансом. Тут плевать на это.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
4e_alex писал(а):
Многие недооценивают крафтинг в этой игре.
Полезность горшков, наносящих урон, в НГ+ где-то в районе нуля: их базовый урон, увы не вырастает переходом на НГ+, а урон от стат топчется на месте, так как сами статы уже и так на левелкапе. В DLC на НГ+, где растет уровень монстров по мере продвижения, а компенсация (прокачка) идет путем тупого увеличения атаки и защиты перса, становятся и вовсе бесполезны. Ну и с новым горшком не понял прикола, уровень уже +6 (пишут максимум +12), условно, половина игры, а горшок всего один, т.е. если это не дремотный горшок, а что-то атакующее, то проще и не заморачиваться. P.S. все талисманы, условно, "на +3" сидят в дополнении, видимо для них спецом резерв изначально делался. Выглядит как искусственное отрезание значительной части +3 от основной игры и заталкивание в DLC.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Скейлинг от стат там вполне нормальный. На 40 он увеличивается в 2-3 раза в среднем по сравнению с 10. Но фишка конечно же не в уроне, а в эффектах. Урон используется скорее ситуационно. Например, птицы смерти закидываются святыми горшками. В основном все-таки эффекты. Сон, холод, выключение лечения в PvP. Много бафов в парфюмерных склянках. Лечащая аура и контроль мобов, которые раньше были пиромантией, теперь тоже крафт. Расходники на шанс дропа - очень экономят время на фарм какого-нибудь сета шмотья. Расходник на скорость регенерации стамины - обязательный предмет в любом PvP с первого соулса. Лечилки для коня, чтобы лечить торрента до того, как он отбросит копыта и потребует уже эстуса на воскрешение. Это только то, что сразу вспоминается. Из менее важного метательные дротики разных видов экономят походы в магазин. Нужны они не для урона, а чтобы разделить сидящих в засаде. Стрелы на урон элементами считай все через крафт, но я лучником не играл.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
4e_alex писал(а):
На 40 он увеличивается в 2-3 раза в среднем по сравнению с 10.
Так на НГ+, полюбому, нужные "классу" статы будут за 40, не зря про софткап писал. Про эффекты речь не шла, понятно, что Бодрящий аромат как был имбой при битве с боссами, так им и остался. P.S. если кто не знал, спрятанные камушки, скрывающие источник (DLC), легко выносятся оковами Маргита, при этом сразу пойдет подсказка об открытии источника. Старый добрый чит и тут пригодился.
Добавлено спустя 6 минут 35 секунд:
4e_alex писал(а):
выключение лечения в PvP
А вот в PvE эта фишка не работает, все, кто лечатся, от этих горшков прекрасно уворачиваются.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
Блин, надеюсь я не запорол квест с чародейкой Селленой. Первый раз встретил ее в локации Руины поселения, прикупил пару заклинаний. А вот второй раз в Руинах Бича ведьм, прикованной к стене. И тут я случайно (думал, освободить) дал ей оплеуху , теперь, она всегда красная. Глянул в инете краем глаза, углубляться не стал, но понял, что надо замочить какого-то босса и потом в этот подвал приходить. Но у меня вопрос, я случаем не стригернул ее навсегда теперь?
Но у меня вопрос, я случаем не стригернул ее навсегда теперь?
там сложный квест многоходовый. агро может обнулится в переходе от одного этапа к другому. зависит от того где ты находишься сейчас в квесте. может прощение грехов как правильно было подсказано поможет.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
YakovDolgorukiy писал(а):
еперь, она всегда красная
Опция разговора есть? Не важно, что отвечает при этом. От одной оплеухи NPC не агрятся. Красный текст на карте ничего не значит, он копируется с цвета текста имени локации. У костров он всегда красный. Если NPC реально злой, но еще живой, то есть прощение грехов в Лиурнии. Свитки для изучения новых заклинаний можно отдавать там же. Я обычно так и делаю, т.к. это универсальный NPC (и для магии и для чудес). который никогда никуда не сваливает по квестам. А ее квест начнет двигаться сильно позже, так что ничего страшного.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
4e_alex писал(а):
Опция разговора есть? Не важно, что отвечает при этом. От одной оплеухи NPC не агрятся.
Опция разговора пропала. Но она ничего внятного не сказала. Как я понял, это вообще её физическое тело, а ранее я разговаривал в руинах с проекцией. И потом по ходу развития квеста она попросит освободить её тело. Вот я надеюсь, что её проекция осталась в руинах, потому что значок персонажа пропал. Сегодня вечером проверю.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения