Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный Разработчик: id Software Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 15.05.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S
DOOM: The Dark Ages — сюжетный шутер от первого лица, раскрывающий предысторию игр DOOM (2016) и DOOM Eternal. Вы — Палач Рока, легендарный истребитель демонов, ведущий бесконечную войну с силами ада.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2010 Фото: 0
Реально трындец. Удалил профайл из юзердата стима. Начал кампанию с нуля, прошел половину главы. Вышел в меню и проверил что сохранение есть. Нажимаю загрузить, а мне пишет файл сохранения поврежден. Ровно тоже было с индианой джонсом от беседки, не помню как победил, но там так и остался первый слот поврежденным и игру я дважды проходил с дополнением потом и переустанавливал. Это какой то косяк беседки. Игры на одном двигле. На компе дофига игр и такого я еще не видел. Стим хоть через десять лет если сам не потер хранит все профайлы. В жопу этот багодром. Удаляю. Хорошо что их разогнали, на таких вещах палиться это срамота.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2010 Фото: 0
ParKur писал(а):
Теперь некому будет чинить.
Они и не пытались. Я сейчас гуглю. Народ еще с версии 2016 этот баг пинает. Многие ссылки ведут на форумы беседки, но они нас забанили. У многих на геймпасе ровно тоже. Кончается тем, что вроде как облачные сохранения включают, а потом их бэкапят и подсовывают, но это не тот вариант. Удалил все профайлы и конфиги, однако игра пишет мой никнейм в углу справа и коллекция скинов на все оружие и брони за прохождение на месте. Она где то еще хранит настройки и никто не знает где.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2004 Откуда: Псков
Gonshik Ща загрузил сэйв по моему прошло или позапрошлогодний.Конец игры.возмездие какое то.Все работает.Апрельский сэйв.когда купил видюху и ставил потестить-все работает.Нет ничего поврежденного.Прохожу сейчас заново-ну,ты понял.
_________________ You can drift, you can dream, even walk on water Anything you want
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2010 Фото: 0
Alexey A писал(а):
Ща загрузил сэйв по моему прошло или позапрошлогодний.Конец игры.возмездие какое то.Все работает.Апрельский сэйв.когда купил видюху и ставил потестить-все работает.Нет ничего поврежденного.Прохожу сейчас заново-ну,ты понял.
Охотно верю. А у меня вот вчера скачалось дополнение и все. Игра после выхода из нее предлагает начать с нуля. При этом сами профайлы на диске остаются у них номера есть, уже шесть штук. Они не удаляются, игра их создает и не видит после перезапуска.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.10.2020 Откуда: град Тушино Фото: 4
Даже не понял до конца в чём проблема. Поставил дополнение (вчера попалось за 986 руб. ) , зашел в него, поиграл, вышел. Зашел обратно - грузятся сейвы и компании и дополнения. Я правильно понимаю - у кого-то нет?
_________________ «Эксперт — это человек, который совершил все возможные ошибки в очень узкой специальности» Нильс Бор.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Часть студии ID которая в Германии пока не коснулись увольнения - но это может быть временно из-за законов и профсоюзов в ES, зато штатовская потеряла аж 135 человек и это больше чем половина Cкорее всего в Mиках недовольны работой студии не и из-за провала - потому как по факту он пока первый ( ну считай 2-ой с времен Rage но тогда они были сами по себе) после весьма успешного Eternal а из-за медленной прогрессии - пять лет делать DA и еще год длс - это очень так себе результат а у них дорогие програмеры и прочие опытные дядьки которые своими зарплатами жрут весь бюджет легко за такие сроки 50-100мультов высасать и еще попросить, а окупаемость последней части так себе. Поэтому результат очеведен - сократить всех кто не тянет локоматив и навесить работой оставшихся ( капитализм детка) ну и ставить жесткие сроки по выходу - 2-3 года на проект как раньше, а не как сейчас по 5-6 лет уже что-то пилят и к тому времени когда игра выходит то публика уже давно в другую сторону смотрит
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
neSaint писал(а):
ставить жесткие сроки по выходу - 2-3 года на проект как раньше
Ну и будет конвеерный шлак, когда от игры к игре только облицовка меняется. Будут еще больше плакаться с низких продаж, снова винить в этом разработчиков и увольнять их. Дефективные менеджеры никогда не меняются.
neSaint писал(а):
опытные дядьки которые своими зарплатами жрут весь бюджет легко за такие сроки 50-100мультов высасать и еще попросить, а окупаемость последней части так себе
Поэтому надо уволить лидов и с умным видом ждать, что оставшиеся джуны сделают сами не хуже. Откуда вообще могут взяться розничные продажи, если все игры с первого дня в геймпассе? Вот ведь клоуны.
Короче, ID все, очередная жертва тупого менеджмента
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
4e_alex писал(а):
Поэтому надо уволить лидов и с умным видом ждать, что оставшиеся джуны сделают сами не хуже.
Так айти педрильство давно всех и везде раздражает, бо даже подъездные бабки наслышаны про стереотипы из разряда "3 часа работаю, остальное время чилю, саморазвиваюсь и 300к наносек имею". Так это или нет по сути не важно, но фактические сроки в которые последнее десятилетие выходят игры никого не устраивают от слова совсем.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Это творческий процесс, а не работа у станка. Дизайнер может лежать на кровати, а в голове у него идеи появляются. Даже больше скажу, обычно только так они и появляются, во время перерывов.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 488
aggile писал(а):
3 часа работаю, остальное время чилю, саморазвиваюсь и 300к наносек имею
Тик-Ток. День из жизни смузи-программиста
Игровая индустрия - это то место, откуда как раз вытекают люди в «нормальное айти», потому что в геймдеве платят в среднем ниже, требуют больше, а кранчи (переработки по 12-14 часов) - устоявшаяся печальная норма. Если ты реально «три часа поработал и чилишь» - ты либо инди-гений-одиночка, что не массово, либо ты не игры делаешь, а пилишь корпоративный чат-бот на джаве. Стереотип про «педрильство» бьёт мимо цели - настоящие лентяи игры не доделывают вообще и вылетают при первом же милстоуне Если бы разработчики реально работали по 3 часа, выходили бы не «долгоиграющие» проекты, а вообще никакие. А бабки слышали тикток-балаболов, а не правду. Потому что правда это - «я пять лет делал свой инди-шедевр, продал 200 копий и пошёл на завод» не хайповая. Но раздражает людей не сам айтишник, а то, что в медийном поле болтается фигура «лёгкого богатства» на фоне чужого тяжелого труда. К индустрии игр это, опять же, почти не относится: там богатеют издатели, а левел-дизайнер идёт в монтажники за 50к после выгорания.
aggile писал(а):
сроки в которые последнее десятилетие выходят игры никого не устраивают от слова совсем.
Тут интересно: люди бесят от того, что игры выходят долго, но стоит студии выкатить сырой продукт (потому что издатель торопил, а игроки ждать не хотели) и тут же ор: «Почему так криво, разрабы безрукие бездари». Мы сами требуем от AAA-проектов графики как в кино, открытого мира на 100 часов, полного иммерсив симулятора с трассировкой лучей и физикой травинок. Каждая хотелка умножает сложность на порядок. Геймдев десятилетней давности - условный corridor shooter за 2 года. Сейчас это киберпанк-город, где каждый NPC должен чистить зубы и иметь мнение о погоде. Сроки растут не от лени, а от того, что индустрия влезла в гонку вооружений: контента должно быть всё больше, а толерантность к багам всё ниже. Плюс разработка в пандемию, дефицит железа, текучка кадров - всё это не «педрильство», а реальный ад менеджмента. Люди всё равно покупают, наигрывают сотни часов и требуют DLC. Если бы сроки были фатальной проблемой, то рынок давно бы переформатировался в мелкие поделки по 6 месяцев разработки. Но массовый игрок голосует рублём за большие блокбастеры, тем самым давая индустрии сигнал: «долго, дорого, баги пофиксите патчами - но чтоб эпично». Раздражение это как с погодой: все ноют, но живут. Так что не сроки бесят, а то, что хайп авансом накручивают за 3 года до выхода это чистый маркетинг, а не вина разраба, который в этот момент ещё не слепил геймплейную вертикаль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
kosach1989 писал(а):
не сроки бесят, а то, что хайп авансом накручивают за 3 года до выхода это чистый маркетинг, а не вина разраба, который в этот момент ещё не слепил геймплейную вертикаль
Эпоха потребления закончена и не только в играх, поэтому как раньше уже не будет на фоне вертолетных денег из-за пандемии и веры в рост индустрии и буйных вливаний в надежде что взлетит и тут 21-26годы явно показали чтобы иметь успех нужно мало того качественно делать и с иновацией но еще и быстро пока сосед не перехватил идею или она резко выдохлась, поэтому старые конторы с костяками в штате из старой школы и физически и психологически уже не могут тянуть эту планку, следом пойдут скорее всего Беседка и их "вечным" гимбрио
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
neSaint писал(а):
следом пойдут скорее всего Беседка
Этих как раз вообще не жалко давно, могут хоть целиком завтра уже закрывать. У них последняя нормальная игра 10 лет назад вышла, а у следующей еще даже года выхода нет. И если и выйдет вообще когда-то, то вряд ли что-то стоящее такого ожидания.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Сейчас этот форум просматривают: Mars19 и гости: 70
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения