Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
#77
Жанры: Экшен, Мультиплеер, Шутер, От первого лица Разработчик: PUBG Corporation Издатель: PUBG Corporation Дата выхода: 21.12.2017 Платформа:PC, PS4, Xbox One, iOS, Android Игровой движок:Unreal Engine 4 Версия игры: 32.1 | ПАТЧ-НОУТ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Adrien только личный тест поможет разобраться. Сделай как я, найди тяжёлое место в повторе, город в кадре с людьми в нём, и прогони определённый отрезок в обоих режимах. Хотя я думаю что разница будет минимальна.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
EaST писал(а):
по идеи DLDSR на 4090 будет легко тянуть
Да, если всё кроме текстур и сглаживания понизить на очень низко, то как раз 4К DLDSR пойдёт вполне хорошо с загрузкой ГП 60-70 и задержкой рендеринга в районе 2.5-3мс...
EaST писал(а):
чёт на ютубе ток твой видос нашёл)
Если всё же буду делать апгрейд, то постараюсь сделаю сравнение того что может 3080Ti и 4090, в том числе в DLDSR, и сравню картинку с DLDSR+АА и аналогичным по загрузке ГП масштабом без АА, думаю это будет 160-165%.
EaST писал(а):
задержку она не добавляет?
Нет, задержка в данном случае зависит как и обычно только от загрузки ГП. Задержку явно добавляют пока только фильтры из GFE, любые. Ну и скоро видимо Frame generation из DLSS 3 добавится, но это к ПУБГу пока не относится.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
EaST писал(а):
чё то разница в 35% между 5800X3D и 12900к огромная
Уже не раз говорил и повторюсь снова, это видеокарты можно так тестировать, выйти в чисто поле с двумя туалетами и гонять в высоком разрешении, а с процессорами не достаточно снизить настройки и разрешение, нужно искать ситуацию где фпс просядет, к примеру большой город или очень много игроков, а лучше всё вместе... А чел просто ездит по пустой дороге с 300-400 фпс. Пользы от такого теста 0. upd. Это как в тестах i2hard в ларке, пока в кадре пустая гора и 300фпс, райзены с большим кэшем лидируют, а как только камера спускается в город с множеством npc и какой-никакой геометрией так сразу всё становится на свои места, так и тут может быть. upd.2 написал этому ютуберу как надо тестить пабг, даже интересно ответит ли что-нибудь.
EaST писал(а):
да и не будет мне кажется, напомню что 1ый длсс пубгу обещали как только он появился)) мать его 4 года назад
Поэтому я "пока" и зачеркнул. Хотя они косвенно упомянули что движок обновляется в этой фразе к последнему патчу, чем чёрт не шутит:
Цитата:
Applied a certain allocator to the latest Unreal Engine and saved additional memory on Win64/Xbox platforms. This will also help improve Out of Memory crashes on Xbox
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2003 Откуда: Москва
Ну применят какой то патч для уменьшении прожора памяти, че то никаким боком не рядом с длсс ни новым движком), думаю имеется ввиду латест для того что используется у них сейчас, если бы переходили на 5ый, орали ли бы во всё горло. По тестам согласен, не смотрел че он там тестил.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
EaST писал(а):
имеется ввиду латест для того что используется у них сейчас, если бы переходили на 5ый
Та не, при чём тут 5й, просто эта их фраза косвенно намекает на обновление до более новых версий 4й версии. А раз будут новые версии 4й, то значит там и до DLSS\FSR не далеко, или хотя бы до работоспособного DX12. Но это конечно беливы на уровне фантазий, время покажет. А на UE5 будет PUBG2 к 2024г., я вот почти уверен...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения