Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
#77
Жанры: Экшен, Мультиплеер, Шутер, От первого лица Разработчик: PUBG Corporation Издатель: PUBG Corporation Дата выхода: 21.12.2017 Платформа:PC, PS4, Xbox One, iOS, Android Игровой движок:Unreal Engine 4 Версия игры: 32.1 | ПАТЧ-НОУТ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2003 Откуда: Москва
Техническая возможность всегда есть с учётом того что движок сам по себе её поддерживает, воля зависит тоже от многих факторов, о которых мы не знаем и не узнаем, поэтому рассуждаем из логики событий, а она подсказывает что шансы на внедрение очень малы)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Adrien Недавно я пожаловался на реддите на 4 зелёные карты в нормальных матчах, а также на отсутствие Викенди, и ту тему поддержало заметное (для реддита) количество людей. Возможно в этом причина.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Rej писал(а):
Мирамар
- помойней карты не было за всю историю пубга. Отстой из отстоев. Причем эти гении с момента ее выхода не могут догадаться добавить на этот высер техники на каждый перекресток и в каждый гараж, чтобы она стала хоть как-то играбельной.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Выводы по результатам: "1440p Ultra DX11" - разница между 3080Ti и 4090 очень мала, по минимальному fps прирост составил 12%, по среднему 23%. Разница между RTX 4090 350Вт и 450Вт отсутствует. Производительности процессора и памяти категорически не хватает. "1440p Ultra DX11E" - переход на DX11E позволяет эффективнее задействовать процессор, благодаря чему 4090 увеличила отрыв от 3080Ti, прирост составил 38-42% в среднем fps, и 50-54% в минимальном. Снижение powerlimit у 4090 уменьшило fps на 2-3%. "DLDSR+AA (2160р) Very low DX11" - в среднем fps 4090 обходит 3080Ti на 34-35%, а в минимальном на 53-67%. Снижение powerlimit у 4090 уменьшило минимальный fps на 9%. "DLDSR+AA (2160р) Very low DX11E" - 4090 увеличила средний на 54%, а минимальный на 82-87%. Снижение powerlimit у 4090 незначительно повлияло на fps. "1440p render scale 200% Very low DX11" - средний fps на 4090 выше, чем у 3080Ti на 58-61%, а минимальный на 84-94%. Падение минимального fps при снижении Powerlimit у 4090 составило всего 5%, средний fps почти не пострадал. "1440p render scale 200% Very low DX11E" - средний fps выше на 74-79%, минимальный на 88-106%. Падение fps при снижении powerlimit у 4090 составило 9% в минимальном и 3% в среднем.
Особенности видеокарт: - RTX 3080Ti ввиду плохого охлаждения работала в режиме с пониженным напряжением 1785мгц 0.812в. RTX 4090 работала в штатном режиме на биосе Silent, менялся только Powerlimit. - Powerlimit 350Вт у 3080Ti и 4090 не одно и тоже, это видно по тому, как 4090 с лимитом 350ВТ охотно потребляет в пиках до 370Вт, а 3080Ti всегда держится до 350Вт. Уверен причина этого в том, что у Gigabyte 3080Ti Gaming OC всего 2*8-pin разъёма питания, и лимит потребления у неё заблокирован на аппаратном уровне (или на уровне BIOS), т.к. доступное в MSI AB увеличение powerlimit на +5% не даёт никакого эффекта. Это к тому, что более дорогие модели 3080Ti, с хорошим охлаждением и 3*8-pin питанием были бы явно быстрее (примерно на 10%), но ценой гораздо большего потребления.
Особенности настроек и результатов: - я выбирал режимы и настройки с точки зрения практического использования, поэтому на высоких разрешениях на Ultra были лишь текстуры и AA. - 0.1% слишком нестабилен, в низких разрешениях лучшие результаты 3080Ti может говорить о лучшей оптимизации драйвера у 3000й линейки. - режим 1440р + рендер 200% это фактически 5К разрешение, в настройках игры масштаб выше 120% не отображается. - режим DX11E имеет проблемы с оптимизацией эффектов, но лучше задействует многопоточность процессора при отрисовки сцены, поэтому в сценах c высоким количеством вызовов отрисовки (где не хватает CPU) он добавляет fps, а там где происходит упор fps в GPU наоборот снижает. - про DLDSR: он хорошо выглядит только с TAA сглаживанием (ну или с DLSS и FSR, т.к. они работаю только с TAA), поэтому тестировал с ним. TAA сглаживание работает от средних и выше. DLDSR тяжелее обычного 2160р, поэтому владельцы мониторов с 2160р получат чуть больший fps на 5-7%... - В отдельном видео скоро покажу разницу в качестве картинки между режимами "1440р" vs "DLDSR+TAA" vs "1440р рендер 200%".
Ребята, приветствую! Есть пару вопросов к местным гуру по оптимальным настройкам для i7 8700 , 32гб на 3000 и видик 3070ti. Игра на SSDm. Система на Win11. Все настройки в минимум, только текстуры средние, угол обзора 90,масштаб на 100. Короче, поделитесь, пожалуйста, вашим опытом и советами..
Итак, - Стоит ли выставлять лимит фпс в меню настроек в игре. И если да, то какой лучше? Моник 144гц, вертикалки в панели Нвидиа всякие не включаю. - Какой всё же директ икс лучше для такой системы как у меня по вашему мнению? Сейчас на direct 11 enhanced. Предпочитаю не падать в откровенное мясо. - И что по графическому планированию Gpu в Windows 11 ( он же HAGS) Оставить включённым или же он только вредит?
Сейчас этот форум просматривают: AndreySE-VL и гости: 31
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения