Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Китайцы как-то странно себя повели в двух первых играх с корейцами. Как будто вообще боялись выигрывать, не наказывали явные позиционные ошибки, вообще как-то пассивно играли. Потом разыгрались, но было уже поздно. Корейцы под прессингом включают beast mode, как на риалто против англии, где реально замаячило непрохождение в финал. Собрались и пошел один чисто выигранный файт за другим.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.08.2010 Откуда: Прямо оттуда! Фото: 0
jsth писал(а):
Мне Китай очень понравился. Тимплей великолепный. А финны попробовали симметру, что даже сработало. Но в целом, игра финнов показывает, что они выиграли наших случайно.
Я про цвета обводки команд возмущался. *** С какого SR Бригитту начинают брать в слот дд, а не считают её хилом?
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
iG0Lka писал(а):
для справки так сказать
для какой такой справки? Ролику два года, тогда и так все знали про читы. А ещё бесплатные и не палящиеся были, за которые "жимлежа" агитировал. Правда спустя короткое время обзавелся новым аккаунтом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2006 Фото: 16
Тут народ в интернетах в связи с Близзконом собрал воедино все последние интервью, новости и прочие слухи про Овервотч. И скажу я вам это печально господа:
Цитата:
- They have a loose plan for the next 5-10 years, including major changes and all that kind of stuff. Obviously things change as the game evolves, but they like to at least have ideas up on the board. - The next six Overwatch heroes are already planned. They intend to release them at the same rate they've been doing (every four months). - As it stands, they don't see a point where they stop adding heroes to the game. - Echo (the robot woman from the trailer), who is not related to Athena, is not the next hero, but the next hero is already fully playable. Echo will be later. - Blizzard is working on several new modes that they find promising, but aren't 100% sure they'll ship yet. - The Winter event will be basically the same as last year. - The World Cup Viewer is being used as a technological basis to adding replays with all sorts of advance camera functionality into the game. To be clear, this will be integrated into the actual game in its final form. - They have a prototype of user creation tools for doing things like scripting modes for the game, but it will probably be more than a year before we would see anything like that actually come out. - They were asked if they have any very non-conventional heroes a la Abathur in Heroes of the Storm (he plays like an RTS commander), and they said yes, they have some very non-conventional ideas (though didn't specify beyond that). - They are open minded about bringing the game to the Switch, but no promises it will ever happen or anything of that nature. - They would like to switch Quick Play to using the same single match system as competitive (you play one match, and then it finds a new match, instead of rolling matches), since they think it would improve matchmaking quite a bit, but it's something that would take a fair amount of time, and users likely wouldn't feel like they got an immediate benefit, so it will be a bit down the road. - They would like to have PS4/XB1 crossplay someday, no timeline. - They are aware that it might some day make sense to drop the upfront fee for Overwatch given the lootbox system, but there are no immediate plans for that. - They note that sometimes things take longer to get into Overwatch because it's a brand new engine, and thus they have to build everything from scratch. It's worth noting that Blizzard is now making a unified engine for all of their next-gen titles, and I'm pretty sure it's built on top of the Overwatch engine, so that might help with this as well. - They would be interested in things like a Netflix show or a movie, but there are challenges in getting those things set up. - They do have general plans for the franchise beyond just this game, but it sounds like they're much more in the realm of "Overwatch: The Mobile Spin-Off" and "Overwatch: The Spin-Off That's A Different Kind Of Game" as opposed to intending to make an "Overwatch 2" - They want to do a lot more lore about the Deadlock gang, including talking more about who the other two founding members are. - Ashe and McCree never had a relationship. Ashe just has a picture of her and him together on her motorcycle dashboard because this a completely normal platonic thing in the mind of Michael Chu. - They will be moving the storyline forward in the future instead of just doing backstory stuff. - It's pretty clear from their statements that a story campaign isn't happening, if you were were for some reason holding out hope for that. If they did ever do one, it would be part of a different game. - Their engine is also not set up to support campaign development, so it takes them a long time to build the technology they need for PvE missions. For example, it took them an entire year to build the last missions for the Overwatch Archives event due to all the AI and related engine technology they had to make for it. - There are no plans for banning heroes. - There are a lot more comics planned and coming. The comics slowed down for a bit because they wanted to reimagine how they were doing them, but they've done so, and they will be coming pretty quickly again. - They want to do a tournament mode, but are currently prioritizing systems that impact everyone. They do intend to do this some day though. - More people play competitive than play quick play. - There is a clan/guild system coming eventually, but it's a very large scale one that ties into a lot of Battle.net things to boot, so it will take a while to make. I'm kind of curious if this is actually planned to be clans that span across all of Blizzard's games, because the Heroes of the Storm developers said a very similar thing about clans. - They have a lot of big things in development, and are aware you want things beyond just new heroes, maps, and skins. - Blizzard doesn't currently have plans for any more hero reworks, but they will definitely do them if the need arises. The hero who is most being considered for a rework is Bastion, but that's far from set in stone. - Jeff isn't intending to leave the Overwatch team anytime soon, and is happy with his position of primarily working on Overwatch while giving feedback to other game teams about their projects.
То бишь они отмазываются тем что дескать у них всё есть, но движок новый(2 года, Карл) и целый весь близард именно по этому добавляет в час по чайной ложке чего-то нового. И да, не ждите на зимний ивент чего-то нового, будет всё тоже самое
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Не вижу печали. Есть ресурсы кодеров и ресурсы создателей контента. Они не связаны. Программист не рисует скины и карты. Первый год работы кодеров они профукали на эвенты. Второй - на лигу (подготовка пошла задолго до начала сезона). Сейчас только взялись за публичные фичи, часть из которых (вьювер world cup) порт функционала клиента лиги. То, что забросили эвенты - это как раз хорошо. Лучше постоянный новый игровой режим (что уже на походе) или фича, чем очередная аркада на пару недель в году. Темп новых героев и карт меня устраивает. Иначе ни на какие другие игры времени просто не останется. Героев я бы даже замедлил до 2 штук в год. Карты можно было бы клепать на конвеере, но тогда многие из них были бы клонами.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
Как же мне нравится маккри; сижу чешу репу, чего я раньше его не мейнил. И вроде получается, но факт - разыгрываться надо дольше, чем на солдате.
Короткометражка приятная, новый герой на бумаге хороший, по скиллу. Такие новости возвращают веру в эту игру. Но не будет ли эта механика динамита разрывать седалища противников сразу в обоих смыслах? Ещё горение какое-то прикрутили - зачем?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2006 Фото: 16
4e_alex писал(а):
хейт ради хейта
Хейт в том что у них в планах на 5-10 лет всё тоже самое что они делали до этого. То есть никаких тебе высвобождений ресурсов про которые ты пишешь. Просто вся та же самая унылота которую они делали до сих пор.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Ты точно выборочно читал. Ресурсы кодеров перенесены с эвентов на постоянные фичи. И это уже видно. Родили LFG, лайки, реплеи. Начали добавлять героев, которым нужно больше нового кода в игру для их существования, вроде хомяка и эш. Новые игровые режимы на подходе. Постоянные, а не на 2 недели в году. 6 эвентов за год - это явный перебор. Никто больше не делает такого, при этом постоянно добавляя новый игровой режим. Большинство игр либо делают это заметно реже либо обходятся пачкой косметики и гринд-заданиями. Насчет унылоты с релиза не согласен. Игра за пару лет очень сильно разрослась, но многое просто не затронуло QP/comp. Отчасти поэтому я уже очень давно играю почти исключительно аркады и кастомки. Если ресурсы с аркад (а эвенты - часть аркад) перекинуть на основную игру, то я только за.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
4e_alex писал(а):
Новые игровые режимы на подходе. Постоянные, а не на 2 недели в году.
Можно подробнее? Новые режимы в смысле аркады или режимы карт (2cp, сопровождение итд)?
Чего не хватает - это возможности исключать карты из пула. Не хочу ни секунды играть на илиосе и анубисе. Логика "мы вот карты рисовали, а вы играйте из-под палки" непонятна; боятся, что все сразу исключат все 2цп карты? Ну так будет лучшая демонстрация того, что им нужны реворки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.08.2010 Откуда: Прямо оттуда! Фото: 0
Alex_Smile писал(а):
С какого SR Бригитту начинают брать в слот дд, а не считают её хилом?
Мда... Короче ща был (уже был) челлендж на Бригитте. Все игры я был слоте саппорта. Ну ок чё, играйте с Бригиттой в 2-2-2. Сейчас началось что у противников изначально Бригитты нет, а потом внезапно есть, и свитчился на неё не саппорт, а дд. Короче нафиг эту игру... Надоело. Один раз написал в чат, попросил ГОАТС. Они знают это слово только в переводе "козлы", а не 3 танка + 3 саппорта...
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Дебилы есть на любом ранге. Когда бриг в слоте саппорта - это просто у тебя команда с 3+ дпс-ногиботорами (ударение на бот)
Barash писал(а):
Можно подробнее? Новые режимы в смысле аркады или режимы карт (2cp, сопровождение итд)?
Да периодически мелькает эта тема. Последний раз видел в блюпостах пару месяцев может назад, где спрашивали, когда CTF сделают основным режимом. CTF не сделают, но новые основные режимы готовятся. Под основными понимаются те, что играются в QP/comp. На близконе этом тоже были разговоры. У них там несколько готовится. Не все в итоге пройдут отбор, но какие-то все-таки должны пройти.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения