pa_ul Тема умерла потому что игра наполовину мертвая, другая половина очень специфичная и не всем приятная, надо много гриндить и бродить, меня это не отталкивает но многие этого не выносят. Боевка, как и вся игра, некоторые аспекты довольно интересные, другие просто ужасные. Большинство игроков может смело назвать игру провальной и будут правы по своему. Игра у тебя грузится долго потому что на хдд, ей нужен ссд. Для первого раза выбери предпоследний уровень если будешь с кинжалами. За рога тут специфичный гейплей, а за милишника-рога вдвойне, но на мой взгляд самый интересный. Как в предыдущих частях, врубаться в свору противника рогом уже не получится, он чрезвычайно хлипкий и никаких +% увернутся уже нет, вернее есть...+5 и все, а значит в 95% случаях по тебе попададут и ты труп или при смерти. Поэтому надо выжидать подходящий момент, всегда находится и атаковать из скрытности. Почаще использовать ножи для бросков особенно если рог еще плохо прокачен. Знать свою роль, твоя основная цель это роги и маги противника, гордо переть на воина ничем кроме оплеух для тебя не закончится, на воинов или животных нападать только если они лежат или в отключке.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
CorniliuS Да... Вот тебе и реклама про "много часов игроки провели в DAI". Не следил за игрой до и после релиза. Помню до релиза разработчики все время анонсировали, что извлекли ошибки из второй части, что делают что-то серьезное и интересное как первая часть. Думал, что игра даже очень ничего получилась, а тут на тебе асасиин крид с найди и принеси на всю карту.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
pa_ul писал(а):
Какой лучше выбрать уровень сложности для человека-разбойника-парное оружие?
Как минимум сложный, я магом прошёл на сложном - трудно было только на паре драконов, остальное с закрытыми глазами.
Kaper писал(а):
когда целью выбираешь одну конкретную часть тела, а она закрыта другой частью того же тела
И при этом, попадая в эту закрывающую часть, дамаги даже нет)
pa_ul писал(а):
Какая-то недоделка.
Это вторая была недоделка. Всё тут нормально, если ты не ожидал, что будет навороченная тактика только) Я люблю в реальном времени играть, так что я бы ей и при наличии не пользовася. Главный минус 2 части (имхо) - унылые локации - здесь не просто исправили, а даже перевыполнили план. Огромные уровни, причём все абсолютно разные. Да ещё с такой графикой.
Я люблю в реальном времени играть, так что я бы ей и при наличии не пользовася.
Я одного не пойму почему у вас в сознании тактика это обязательно пауза и ручное тыканье. Вот тактика из ДАО #77 Видишь? Расписано поведение аи до мелочей, когда, что и при каких обстоятельствах юзать скилы, бутылки и т.д. при этом играется без пауз и ручного тыканья. Если бы это не убрали я бы им все простил. Но нет, в итоге имеем тупых ботов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
CorniliuS писал(а):
Вот тактика из ДАО
Мне уже от одного вида всех этих настроек скучно Я вообще в бою слежу чтобы напарники не сдохли и всё, а чем они там заняты - мне всё равно) И то это только когда банки уже кончились. Была бы возможность как в Divinity Original Sin променять 2 напарников на в 2 раза более сильного ГГ - я бы может так и сделал, люблю рулить)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
Mikanoshi что будет навороченная тактика только)
Ну это понятно, что сейчас все упрощают. Мне хотелось, чтобы игра по сюжету была разнообразная как первая часть, а тут я так понимаю туча квестов стиле "найди и принеси". Думал, что будет игра в стиле первой части, как минимум по сюжетной подаче и сценарию. В первой части даже немаленькие прологи были для каждого персонажа свои.
Мне уже от одного вида всех этих настроек скучно Я вообще в бою слежу чтобы напарники не сдохли и всё, а чем они там заняты - мне всё равно) И то это только когда банки уже кончились. Была бы возможность как в Divinity Original Sin променять 2 напарников на в 2 раза более сильного ГГ - я бы может так и сделал, люблю рулить)
Ну я уже догадался:). Вот для таких скучающих и сделали игру. Но фишка в том что ДА никогда не был клоном свитков и ведьмаков, у этой серии была своя особенная ниша и свои поклонники. Они это все взяли и выбросили, что бы привлечь побольше, вот таких вот скучающих любителей порулить, еще и мультиплеер поганый всунули. И что обидно можно же было сделать и нашим и вашим, не сделали. Вон новый игрок пришел, запустил поплевался, сейчас еще надоест вообще снесет. Интерес к игре потерян, а еще выйдет Ведьмак и о ней никто не вспомнит, вот и посмотрим сколько тогда их длс купят. pa_ul Если ты имеешь ввиду квесты в Хинтерлэндс то они не просто "найди и принеси" это считай один большой квест после которого ты сможешь завербовать агентов, соответственно не надо будет открывать тучу ненужных перков, а выбрать то что хочешь, ну и задания в центре будут выполнятся быстрее. Они мутные согласен, но их надо выполнить. В сюжете будут интересные моменты...если ты запасешься терпением их подождать...мда пытаюсь представить игру в выгодном свете но пока не очень получается:))))))))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
pa_ul писал(а):
а тут я так понимаю туча квестов стиле "найди и принеси"
В каком месте тут такие квесты? Надо собирать травы и ресурсы для зелий и их апгрейдов (часть трав причём можно просто купить), и для очков инквизиции, на которые вообще можно забить, т.к. к концу игры их 300 остаётся, просто проходя мимо лагеря сдавать ресурсы иногда.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
CorniliuS ну и задания в центре будут выполнятся быстрее. Они мутные согласен, но их надо выполнить.
Цитата:
CorniliuS надо много гриндить и бродить, меня это не отталкивает но многие этого не выносят.
Я имею ввиду это. Мне понравилась первая часть, потому-что в ней почти все квесты сюжетные. Не помню, чтобы меня заставляли проходить копипастные квесты. Сюжет в первой части был очень сильный. При этом сюжет был подан действительно по взрослому. Интриги, подставы, все как в жизни. Окружающий мир был проработан шикарно.
Цитата:
CorniliuS мда пытаюсь представить игру в выгодном свете но пока не очень получается:))))))))
Первую прошел на одном дыхании, вторую для галочки. Играл во вторую и думал, ну сейчас точно закончится этот Кирквол с копипастными локациями, а оно все не заканчивается. Третью уж точно придется пройти, хотя бы для галочки. Вероятно это тенденция, когда вкладывают все силы в первую игру, а потом на известном имени выжимают бабки из фанатов оригинала. Обещают одно, а выпускают более дешевый и трешевый вариант. Задайте себе вопрос, если бы из серии DA вычеркнули знаменитую первую часть, то на сколько бы интересны оказались вторая и третья части. Уж точно в финансовом плане продажи были иные. Вторую часть скорее всего даже не заметили. Даже по срокам видно, что на первую часть угрохали больше времени, чем на последующие части. 6, 2, 4 лет разработки. Странно, что такая тенденция присуще не всем разработчикам. Тот же Ведьмак с каждой новой серией становится все лучше и лучше.
Цитата:
Dragon Age: Origins Несмотря на долгий — свыше шести лет — период разработки,
Цитата:
Dragon Age II с 2009 по 2011.
Цитата:
Dragon Age: Inquisition О том, что BioWare работает над новой частью Dragon Age, стало известно ещё весной 2011 года.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2008 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 8
CorniliuS писал(а):
Вот тактика из ДАОВидишь? Расписано поведение аи до мелочей
Это "дерево каталогов" перса уровня 10-12 . В начале было всего 4 строчки... или 5, непомню .
pa_ul писал(а):
Не помню, чтобы меня заставляли проходить копипастные квесты.
Помню куча таких побочных заданий была за церковь и по доске с объявами...
В сабже у меня завис квест "В седле" (про скачки по трассе) - тупо исчез конь ! После первой пробежки, решил что отавлю на потом, да и инвентарь был полон всё хотел разгрузить, а потом забыл про квест, но когда вернулся, квестодательница говорит, что приготовила новый маршрут, а вот лошади с седлом то нет, хотя маркер указывает, что она рядом стоит. Похоже, минус квест. Сейвы старые потер...
Нашел способ как графуню улучшить. В "Моих документах", в папке "BioWare", в сейвах есть файл "ProfileOptions_profile", открываем блокнотом и нахоим: GstRender.ResolutionScale 1.000000 - это самый верхний параметр в настройках графики - "Коэффициент разрешения". Меняем на 2.0 или как система потянет.
_________________ Freedom is not free. Rights are not Gifts from Government! Настоящая сила идет не столько от боевых навыков, сколько от достоинства и самоуважения
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2008 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 8
jackisdead писал(а):
ReXaNа вот этот кусок железяки - типа щит?
Угу . Похож на помятую крышку от котла , но по спекам подходит. Нашел по лучше, но из-за низкого уровня ГГ носить пока не могу.
_________________ Freedom is not free. Rights are not Gifts from Government! Настоящая сила идет не столько от боевых навыков, сколько от достоинства и самоуважения
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
ReXaN писал(а):
или как система потянет.
У тебя не тянет))
pa_ul писал(а):
Тот же FC4 до сих пор играют.
Я ФК4 прошёл за 50 часов, а эту за 100, и ни в одну больше не играю, т.к. играть там не во что больше. Это же не песочницы. ДЛЦ ждать надо. И тоже не факт, что они будут играбельны, как тот же длц побега для фк, ничего нового.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2008 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 8
Mikanoshi писал(а):
У тебя не тянет))
Хо-хо, кому как . В игре нормально, фризов нет кроме катсцен (но тут упирается в видеопамять, в сценках накидывается прилично, по моим замерам около 400МВ к видеопамяти), а вот встроенный тест показал 8.6, 7.6 фпс . В самой игре 18-28 - мне хватает . Тест без редактирования показал 50.2, 38.2, на тех же настройках, а в игре 40-60, но я лучше пожертвую такой производительностью в угоду лучшей картинки.
_________________ Freedom is not free. Rights are not Gifts from Government! Настоящая сила идет не столько от боевых навыков, сколько от достоинства и самоуважения
dignitas Тут система другая, вероятность срабатывания вычисляется не тогда когда ты делаешь вещь, а когда подбираешь зуб, это же касается и всех остальных материалов. Проще говоря если она у тебя в первый раз не сработала, то никогда не сработает.
pa_ul писал(а):
ALL Каким классом более визуально и эффектно играть? Магом?
Двуручем, но до открытия специализации очень тяжело на сложных уровнях.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения