Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
mezzo писал(а):
Гораздо существенней это дичайший нерф брони всем персонажам
На самом деле нет. Урон либо снижается (было -5, стало -3), либо половинится (это не изменилось). Таким образом, для урона 6 и меньше ничего не изменилось. Тот же свин, трейса, сама же дива, или хомяк, будут наносить такой же урон, как и раньше. Больше всех выиграют солдат, рипер, бастион и сомбра. Причем, для рипера и солдата это только +14% к урону по броне. Для сомбры +25%, и +20% для бастиона (в неподвижном режиме).
Добавлено спустя 3 минуты 45 секунд:
aggile писал(а):
Чтобы откалиброваться на новом акке по максимуму, в квиках до 25 лвл нужно жопу рвать или же пофиг вообще ?
Надо потеть. Можно попытаться запутать систему, качаясь в кастомках или аркадах, где нет статистики (low gravity, no limits, total mayhem).
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
aggile писал(а):
Чтобы откалиброваться на новом акке по максимуму, в квиках до 25 лвл нужно жопу рвать или же пофиг вообще ?
в целом, пофиг вообще. я когда-то один из твинков вообще чисто в аркадах качал. Когда аркады ещё не учитывались нигде. После калибровки дали примерно столько же, сколько и на основе.
Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
4e_alex писал(а):
Надо потеть.
какие противоположные советы)
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Btulhu писал(а):
какие противоположные советы
Общеизвестный и проверенный факт, что первая игра первого сезона за основу возьмет тот MMR, который успел сформироваться на аккаунте в других режимах. Прокачка в квиках левой ногой чревата тем, что в итоге даже после 10 побед на калибровке можешь залететь в сильвер-лоуголд какой-нибудь. Аркада раньше не меняла MMR. Сейчас требуются дополнительные тесты, но похоже не меняют как минимум режимы аркад без статы (для которых нет записей в выпадающем меню в профиле). Кастомы точно не меняют MMR. Еще надо учесть, что MMR в квиках работает не совсем так, как SR в рангах. Для MMR намного важнее личная статистика, а падает он крайне неохотно. Т.е. в рангах ты можешь сбросить себе SR хоть до бронзы, но в квиках на уже старом аккаунте MMR никогда не будет сильно снижен, как бы и сколько бы ты не руинил.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2007 Откуда: Москва Фото: 152
Mr. Night писал(а):
Как вы уже могли прочесть, в России история, озаглавленная "Баст" (Bastet), просто недоступна — Blizzard не стала ее размещать из-за опасений, что правоохранительные органы страны могут воспринять ее как пропаганду гомосексуализма.
А жаль что не стала, я бы был рад, тому что РКН и органы в единственный раз забанили бы справедливо эту дичь. Пора удалять нафиг игру, какой-то лгбт-рассадник просто, Солдат, блин, 69...
DottyP4 писал(а):
Лего выпускает совместные продукты с Близзард по вселенной OW для детей, а они свою пидерастию толкают везде в комиксы.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
aggile писал(а):
А разминка перед калибровкой/ранкедами на что-нибудь влияет ?
Другие режимы влияют на ранкед только до первой калибровки. Дальше ранкед полностью отвязан. Калиброваться в последующих сезонах ты будешь на том ранге, который у тебя был в предыдущем. Все отличие калибровки от обычных игр только в том, что SR тебе не показывают. Допустим, закончил ты сезон на 2000. Следующая калибровка была с 6 победами и 4 поражениями. Будешь 2040-2050 (+ 2 победы по 20-25 SR в среднем). Чем и как ты занимался в квиках между сезонами абсолютно не важно.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Раньше скидывали по 200-300 каждый сезон просто так. Причем, скидывали только SR, оставляя скрытый ранговый MMR старым. Поэтому несколько игр после калибровки действовал "буст", задачей которого было снова сблизить MMR и SR. За победы без всяких серий давали по 50+. Если было относительно недавно (в прошлом году), то надо смотреть полную историю матчей. В основном на серии, дисконнекты (и даже просто выходы после ливера и отсчета) и прочие моменты, которые приводят к "лагу" SR от MMR. Калибровка всегда устраняет это "лаг", в том числе и в пользу игрока (например, дроп SR из-за неактивности до 3000).
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
4e_alex писал(а):
Другие режимы влияют на ранкед только до первой калибровки. Дальше ранкед полностью отвязан. Калиброваться в последующих сезонах ты будешь на том ранге, который у тебя был в предыдущем. Все отличие калибровки от обычных игр только в том, что SR тебе не показывают. Допустим, закончил ты сезон на 2000. Следующая калибровка была с 6 победами и 4 поражениями. Будешь 2040-2050 (+ 2 победы по 20-25 SR в среднем). Чем и как ты занимался в квиках между сезонами абсолютно не важно.
Я год назад на основном акке запомоился первой калибровкой на 1200, поскольку полез туда сразу на 25-м не зная ни классов, ни имея нормального железа. Несмотря на то что много не задрачивал, но за год 60% классов и принципы тимплея освоил да и вообще скилл ощутимо апнул, но вот вылезти из бронзово-сильверного болота играя по паре часов в день с рандомами вообще без шансов. В общем попробую, расчитываю на голд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2006 Фото: 16
4e_alex писал(а):
Причем, для рипера и солдата это только +14% к урону по броне.
Ты на ПТР заходил? Рипер теперь машина смерти. Аннигилирует всё живое. Может тупо фигачить напрямую в толпу и рэндомно стрелять во всё что движется - все сдохнут. Теперь он ещё и сам отхиливается так как будто Анна нонстопом в него дротиками фигачит. Эти утырки чтобы починить засилье гоатсов в своём долбанном OWL угробили нафиг весь ранкед ниже ГМ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
4e_alex писал(а):
Если было относительно недавно (в прошлом году), то надо смотреть полную историю матчей.
это была калибровка текущего сезона. По ливерам уже не помню, вроде один у нас точно был.
Добавлено спустя 10 минут 51 секунду:
aggile писал(а):
вот вылезти из бронзово-сильверного болота играя по паре часов в день с рандомами вообще без шансов.
есть стратегия) перед рейтингом разминаешься в квиках или где там ещё можно разминаться (для вдов Свои игры отлично подходят). Как почувствовал, что уже могёшь на нужных героях - идешь в рейтинг) 2 поражения подряд - закрываешь игру. Я иногда закрывал и если победа-поражение идут цепочкой. Таким образом я когда-то добрался до 3500) ну и болтался там, всё-таки система 50/50 абсолютно идиотская. Плюс по вечерам выходных заметно сложнее карабкаться, но после 12 ночи по Москве как-то толи нубов становится меньше, толи я лично играю лучше - проще, чем в 21 вечера, например. Может, интернет лучше. Схема работает, проверено)
А так, иногда попадаются такие противники, которые, например, на вдове высекают всю твою команду чётко и красиво, по выстрелу на одну голову, а на любом другом герое ничего сделать не могут.И ты не можешь понять, как такая скилловая вдова болтается на 2800.
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
mezzo писал(а):
Ты на ПТР заходил? Рипер теперь машина смерти. Аннигилирует всё живое. Может тупо фигачить напрямую в толпу и рэндомно стрелять во всё что движется - все сдохнут.
Так ему не урон бафнули, а отхил. Он теперь с одного залпа хряку в лицо по 120-140хп дает себе.
mezzo писал(а):
Эти утырки чтобы починить засилье гоатсов в своём долбанном OWL угробили нафиг весь ранкед ниже ГМ.
Ну рипера все-таки не сложно законтрить фарой или мей, развалить градом стрел ханзо и т.д.
Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды:
Btulhu писал(а):
перед рейтингом разминаешься в квиках
Лучше всего разминаться в рангах же, но на смурфе. Ранг даже на лигу-две ниже твоей все равно будет ближе, чем квики. Заодно потренируешься играть в ранги и не гореть при этом.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Сейчас этот форум просматривают: Владимир232 и гости: 62
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения