Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.11.2006 Откуда: г. Воронеж Фото: 2
pa_ul После продвижения по сюжету, у каждого чара появится еще по одной ветки специализации (у каждого своя). Сам же ты сможешь выбрать одну из 3х для твоего класса, после того как выполнишь соответствующий квест.
_________________ Жизнь - не сахарная вата, но ей стоит полакомиться :-Р
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
pa_ul писал(а):
Каким классом более визуально и эффектно играть? Магом?
Ну у мага при касте чуть больше эффектов, чем у других классов. Жаль маги тут заточены на контроль толпы и массовые скиллы, эффектно, но а 1 на 1 не очень, особенно с сильными противниками.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2008 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 8
Mikanoshi писал(а):
Это тупо даунскейлинг, типа DSR. Чем там картинка лучше?
Что-то типа того. Движок же "фростбайт 3" и как в "батле" так и в последней "нфске" улучшается детализация текстурок, тогда нужно было прописывать в св-вах ярлыка -Render.ResolutionScale 2.000000, - в сабже это не работает, но можно увеличить как я выше описал. Вполне заметно: камни стали лучше прорисовываться, лучше заметен мох на них, травка красивше стала, деревья с иголками по четче, многие текстуры стали резче.
_________________ Freedom is not free. Rights are not Gifts from Government! Настоящая сила идет не столько от боевых навыков, сколько от достоинства и самоуважения
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.11.2006 Откуда: г. Воронеж Фото: 2
ReXaN по сути, это тот же DSR (у Nvidia). Уверен, AMD-карточки тоже умеют даунскейлить картинку с большего разрешения до разрешения монитора, если их "попросить"
_________________ Жизнь - не сахарная вата, но ей стоит полакомиться :-Р
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
Ну как и DSR значит это ненужная фигня, чуть выше детализация при падении фпс в разы. А если надо сделать текстуры чуть чётче - есть sharpen в sweetfx, несколько процентов накинуть и будет чётче с нулевым падением фпс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
CorniliuS писал(а):
Двуручем, но до открытия специализации очень тяжело на сложных уровнях.
а есть смысл вообще? у меня сложилось впечатление, что игру надо пройти на легком один раз и забыть. она в этом плане еще хуже второй части на максимальное сложности просто очень-очень долгие бои, в которых все равно ноль тактики.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.11.2006 Откуда: г. Воронеж Фото: 2
Rodyanin Лично я не понимаю, как у вас получаются "длинные" бои. У меня большинство боев не длилось дольше 1,5-2 минут на сложном/кошмарном. С драконами - на сложном да, с парочкой приходилось драться ~20 минут, а в два лука+маг+танк на кошмарном даже 23й дракон сложился за ~5 минут успев вызвать только 2 раза миньенов.
_________________ Жизнь - не сахарная вата, но ей стоит полакомиться :-Р
CorniliuS понятно, это как в парашютном спорте: если в первый раз не получилось, значит он не для тебя...
)))аналогия интересная.
Rodyanin писал(а):
а есть смысл вообще? у меня сложилось впечатление, что игру надо пройти на легком один раз и забыть. она в этом плане еще хуже второй части на максимальное сложности просто очень-очень долгие бои, в которых все равно ноль тактики.
Зачем?...Начну с далека. Например возьмем выпивку. Молодые могут пить все. Водку, вино, пиво, самогон, все что бьет по башке, без разбора. Со временем, большинство переходит на один-два любимых напитка. Ну вот и я со временем стал предпочитать два "напитка" рпг и стэлс. К сожалению, компания которая раньше гнала мой любимый напиток претерпела некоторые изменения... стала гнать откровенную бурду. Но я уже слишком стар менять свои привычки, а иногда наливая новую бурду под старой этикеткой, мельком можно почувствовать тот старый вкус лозы, за который я и полюбил этот напиток.
Зачем?...Начну с далека. Например возьмем выпивку. Молодые могут пить все. Водку, вино, пиво, самогон, все что бьет по башке, без разбора. Со временем, большинство переходит на один-два любимых напитка. Ну вот и я со временем стал предпочитать два "напитка" рпг и стэлс. К сожалению, компания которая раньше гнала мой любимый напиток претерпела некоторые изменения... стала гнать откровенную бурду. Но я уже слишком стар менять свои привычки, а иногда наливая новую бурду под старой этикеткой, мельком можно почувствовать тот старый вкус лозы, за который я и полюбил этот напиток.
Кудряво выразился) Согласен с ним, РПГ любимейший жанр, читать тонны текста всегда нравилось. Но вот не цепляет меня Драганага, дошел до Кирквола и скукотища! В какой-то момент увлекся. а потом отпустило. Основной сюжет смазывается за тонной побочек, а не понимаю что я делаю и для чего. А пробежать мимо побочек не дает моя натура, охото выполнить все что есть. В итоге я просто забил на нее. Надеюсь с новым Масс Эффект этого не повториться...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
pa_ul далеко не все. Задания наемников, церкви, братства магов, "трех заинтересованных" не имели никакого отношения к сюжету, но были неплохо вплетены в мир и расставлены в удобных по сюжету местах, так что глаза не мозолили.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
jackisdead Я уже точно не помню, но помню, что побочки в DA у меня не вызывали такого негатива как побочки в играх типа ассасин. DA тянул взрослый сюжет. Я месяц не отлипал от игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
в ДАО была куча тупых федэкс квестов, но никто не заставлял их брать и выполнять. большая часть действительно закрывалась по ходу, без необходимости бегать специально через всю карту.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
pa_ul они там, скажем так, вообще не подавались. Тебе один раз говорили кат-сценой, что ты можешь на доске/в бочке/в мешке найти задания. И все. Хотел - брал, не хотел - не брал.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
pa_ul ну, в DAO почти не было квестов типа "собери 100 ногтей", так как мир там условно открытый. Ты приходишь в локацию и видишь, что там где раскидано. В AC/FC - открытый мир, подобными квестами "подогревается" тяга к исследованию. И их, кстати, тоже никто не заставляет брать.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения