Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2013 Откуда: Новосибирск
Блин. Скока примочек в игре, мини игр, озвучка персонажей и звуки авто, погода...как все атмосферно. Геймплей хороший. Управление нормальное в игре...это же аркада. Да и физика пойдет. Не понимаю ГТАмэнов
_________________ Windows 8.1 Core 64bit ● Intel Core i5-3470 ● Asus P8H77-V ● Hynix orig. DDR3 1333MHz 2x4Gb ● Asus GTX 760 DirectCU Mini OC
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2007 Откуда: israel Фото: 0
Е1emenтBот писал(а):
Не понимаю ГТАмэнов
и скорей всего не поймешь! лично я привык к управлению в гта , к хорошим вещам привыкаешь быстро , если бы тут управление было луче , то на уровне инстинктов , люди сказали бы , что тут луче, не одному мне кажется , что управление тут не айс , оно не плохое , но когда есть с чем сравнивать , ВД тут отстает!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2010 Откуда: Волгоград Фото: 1
Е1emenтBот писал(а):
Там управление, как на льду о чем вообще речь?
В Grid(первом) выходит не как на льду? Плохо помню, что было в Гта4, но точно лучше чем в WD. Там хотя бы не было ощущения, будто слева и справа от машины проходит невидимая сфера сковывающая движения авто.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2007 Откуда: israel Фото: 0
Е1emenтBот писал(а):
иза за этого игра сразу в утиль? Во логика то
видим то что хотим видеть ? или может научимся читать? где я писал , что игра отстой или вроде того? а насчет управления , тут не дело привычки , я недавно поменял машину , и реально привык к с тарой , но на новой мне управляемость нравится больше и это я понял после 10 минут вождения! не знаю как тут многие , я не когда не цепляюсь за старое , если что то луче , чем то к чему я привык , то я это ощущаю сразу и не цепляюсь за старое! тебе тут управление удобней , так на здоровье , я просто высказал свое мнение , и в отличии от тебя и еще одного камрада упорно защищающего эту игру , не кому не чего не навязываю и не пытаюсь доказать , тут люди высказывают свое мнение , а не навязывают!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.11.2011 Откуда: Новосибирск Фото: 32
eds писал(а):
Отчасти согласен, но в другом ключе.
Да-да-да, я и это тоже имел ввиду... Просто всего и не расскажешь. Я тоже начинал с гта 3, и она мне понравилась (как и вайс сити потом). А потом - надоело. Не интересно. Не цепляет. Все это я уже проходил. А потом я познакомился с мафией - и именно она стала моей любимой игрой... Теперь вот на роль подобной мафии для меня неожиданно открылся Watch Dogs. Плюс ко всему, я перестал воспринимать игры без озвучки - это раньше, когда было все в новинку и интересно, меня могло зацепить и без погружения в историю как таковую, чисто геймплеем. Теперь уже нет, я стал куда взрослее и привередливее. Мне историю подавай (не обязательно логичную, реалистичную и т.п. - главное, чтобы была подана интересно). Как-то так...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.11.2011 Откуда: Новосибирск Фото: 32
hatul' писал(а):
и скорей всего не поймешь! лично я привык к управлению в гта , к хорошим вещам привыкаешь быстро , если бы тут управление было луче , то на уровне инстинктов , люди сказали бы , что тут луче, не одному мне кажется , что управление тут не айс , оно не плохое , но когда есть с чем сравнивать , ВД тут отстает!
О чем вообще речь? Управление как управление, мне есть с чем сравнить прямо сейчас (в стиме установлены и ГТА 4, и мафия 1/2 - ради примера). Совершенно нормально рулится - да, не без недостатков. Но вы попробуйте в мафии первой на гонке погонять - перематеритесь наверное. В Watch Dogs псевдо-спортивные машины неадекватные, разве что - так и не надо их по привычке брать (как многие в гта привыкли - возьму ту, что выглядит более понтово). Тут проще все. Я в игре езжу на машинках типа KIA Soul, и всем доволен. Мотоциклы так же неплохо рулятся. Катера в управлении тяжелее - но так и должно быть. Короче, не вижу особых преимуществ у ГТА перед Watch Dogs в плане руления, хоть убейте.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2007 Откуда: israel Фото: 0
Ellie1982 писал(а):
Но вы попробуйте в мафии
я за мафию не говорил.
Ellie1982 писал(а):
не вижу особых преимуществ у ГТА перед Watch Dogs в плане руления
по личным ощущениям , в гта4 каждый автомобиль , рулился по разному и эта разница четко ощущалась(тут это не так ярко выражено) плюс в гта тактильные ощущения от вождения мне нравятся больше! на вкус и цвет у всех фломастеры разные!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2013 Откуда: Новосибирск
hatul' писал(а):
и в отличии от тебя
hatul' писал(а):
не кому не чего не навязываю
Это где это я навязываю и защищаю игру? Просто не нужно заходя в ветку WD ныть, что она говно, а ГТА намбауан. В этой ветке только и делают, что ноют, какая она какашка через каждый пост, но при этом продолжают здесь сидеть и поигрывать в WD.
hatul' писал(а):
видим то что хотим видеть ? или может научимся читать?
Я не конкретно тебе, а дал понять здешним нытикам, а не конкретно тебе.
P.S. Не...все равно на Ультра текстурах лагать начинает по ходу игры. Поставил на Высоко текстуры и норм (остальное на ультра + DOF + Размытие вкл + FullHD + SMAA). Картинка все равно очень насыщенная. Игра бодро с 40 -60 фпс "бегает". WD понравился ибо это по сути ГТА, но со своими фичами, а прокачка какая в игре? А фишки с мостами, светофорами, поездами и т.д.? Юбики молодцы. И оптимизация для 2 гб видеокарт вполне нормальная. Может даже еще и улучшат. Но для Ультра текстур + TXAA4x или MSAA 8x нужно 2 видеокарты в SLI или 780Ti в связке с 16 гб ОЗУ и i7. Некоторые на таких железках и играют, но все равно им мало 50-70 фпс на ультра...не понимаю таких. В игре от 35 комфортно играется.
_________________ Windows 8.1 Core 64bit ● Intel Core i5-3470 ● Asus P8H77-V ● Hynix orig. DDR3 1333MHz 2x4Gb ● Asus GTX 760 DirectCU Mini OC
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2007 Откуда: israel Фото: 0
Е1emenтBот писал(а):
Я не конкретно тебе, а дал понять здешним нытикам, а не конкретно тебе.
тогда в следующий раз , будь добр уточнить , потому , что пост был адресован именно мне! насчет нытья , по твоему здесь должны отписываться только восхваляющие игру? тут люди высказывают свое мнение , и пока это не переходит в навязывании своей точки зрения окружающим , все ок! и да , со стороны кажется , что ты яро защищаешь данный сабж!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2006 Откуда: Уссурийск
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Вышел подробный анализ картинки от Digital Foundry - http://www.eurogamer.net/articles/digit ... s-face-off PS4 версия заметно уступает PC на ультра настройках, тени вообще УГ, мыльная картинка и это игра на старте поколения , когда мощности должно быть с запасом, что будет в Witcher 3 XD
это в сравнении на РС высокие текстуры, или на консолях тоже ультра?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения