Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 5198 • Страница 98 из 260<  1 ... 95  96  97  98  99  100  101 ... 260  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2010
Фото: 21
#77

Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Microsoft Studios (Xbox One, Xbox 360), Square Enix (PC, PlayStation 4)
Локализатор: Бука
Дата выпуска: Xbox One, Xbox 360 - США 10 ноября 2015г, Европа 13 ноября 2015г. PC - 28 января 2016г. PS4 - 2016г.
Сайт: http://www.tombraider.com
Steam: http://store.steampowered.com/app/391220

Системные требования для игры "Rise of the Tomb Raider"
Минимальные системные требования:
ОС: Windows 7 64bit
Процессор: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 650 2GB or AMD HD7770 2GB
DirectX: Версии 11
Место на диске: 25 GB

Рекомендованные системные требования:
ОС: Windows 10 64 bit
Процессор: Intel Core i7-3770K
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 980Ti 2560x1440 or NVIDIA GTX 970 1920x1080
DirectX: Версии 11
Место на диске: 25 GB
Решение тех. проблем:
Игра вылетает (прекращена работа приложения) - Чтобы не вылетала, нужно поставить англ. текст в настройках.
Гайды, советы, руководства:
Зачем нужны внутриигровые карточки? - Карточки нужны для режима выживания, в основной игре они никак не используются.
Как измерить значение FPS в DX12?
С помощью встроенного счетчика Steam, Mirillis Action!, Dxtory

Уважайте других игроков! Всё, что относится к сюжету игры - загоняем под спойлер!
Теги:

Код:
[spoiler=][/spoiler] [spoiler][/spoiler]

Также, пожалуйста, все вопросы-советы по прохождению тоже прячьте под спойлер, игра ОЧЕНЬ свежая!
Обратите внимание на п. 3.17 ПК, прежде чем задавать вопросы и обсуждать нелегальное использование ПО:

Код:
3. В конференции запрещается:
3.17. Публично обсуждать нелегальное использование и взлом программного обеспечения, систем безопасности, публиковать пароли, серийные номера, ссылки на них.

Кто хочет - почитайте: http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... 3&t=550979


Последний раз редактировалось Vik 20.06.2018 23:18, всего редактировалось 10 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2012
и кто говорил что в ларе не будет 12 дайректа http://www.playground.ru/blogs/rise_of_ ... 12-181010/ ?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2010
Фото: 8
masikpasik ну ведь нет пока по факту :-)

_________________
"Что наша жизнь ? - Игра!"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
S_e_r_j писал(а):
ну ведь нет пока по факту :-)
:D когда Майсокрофт и Ху...нг заносили чумадан, у Ху...нга чумадан оказался длинее

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 6
В ларе ТХАА появился? Лаунчер по ссылке отличается сильно от того,что видел я)
Наконец-то завезут dx12 и судьба максвелла решится.

_________________
По всем вопросам и предложениям пишите в телеграм olegdjus


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.02.2014
Кто в теме, подскажите: можно ли будет как-то завести dx12 в 8.1, и что там с dx12 для старых карт? 600/700 серия?


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2013
Откуда: У Интела сопли?
Фото: 7
Все уже прошли на 11 с тормозами.

_________________
Что ж такое?! Были же люди, как люди, и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс!


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 6
Andy3721 писал(а):
с тормозами

"спасибо" Хуангу :mad2:
Так с ТХАА что?

_________________
По всем вопросам и предложениям пишите в телеграм olegdjus


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2004
Фото: 33
Andy3721 писал(а):
Все уже прошли на 11 с тормозами.

будто дх12 всем видяхам памяти докинет)

_________________
i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX4090\980PRO 3TB\SF750\NR200P -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.02.2014
ATI I писал(а):
видяхам памяти докинет)

На высоких текстурах нормально играется даже на 660, с её 1.5+0.5.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2006
Откуда: Красноярск
Xantr писал(а):
Кто в теме, подскажите: можно ли будет как-то завести dx12 в 8.1, и что там с dx12 для старых карт? 600/700 серия?

никак не завести, ставь десятку, старые карты поддерживают на бумаге, по факту даже в 9 серии нет 100% аппаратной поддержки дх12

ATI I писал(а):
будто дх12 всем видяхам памяти докинет)

для SLI докинет, если реализуют новую фишку обсчета кадра

цитата: Вместо AFR будет использоваться технология SFR (Split Frame Rendering), когда между разными видеокартами распределяется своя часть кадра для расчета. В AFR две видеокарты рассчитывают кадры по очереди (чётный и нечётный кадр), в режиме SFR они одновременно работают над одним кадром. В таком случае информацию текстур и геометрии не придётся в полном объёме дублировать на двух видеокартах, так что две видеокарты с 4 Гбайт видеопамяти каждая получат суммарный эффективный объём памяти.

_________________
Win11Pro, ASUS ROG Z690 HERO, 13900K, 2x24 KingBank 8400>>7000 CL38 1.35V, MSI RTX 4090 Suprim X 24G, Samsung 990 Pro 1Tb, Samsung G8 OLED


Последний раз редактировалось X-Angel 08.02.2016 11:27, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
olegdjus писал(а):
Наконец-то завезут dx12 и судьба максвелла решится.

Учитывая что игра зеленая, дх 12 появится не раньше выхода Паскаля

Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
ATI I писал(а):
будто дх12 всем видяхам памяти докинет)

Он разгрузит ЦП, который и так не особо тут напрягается


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2004
Фото: 33
Xantr писал(а):
На высоких текстурах нормально играется даже на 660, с её 1.5+0.5.

ну вот кто-то на тормоза жалуется, а кому-то и 660 хватает :D правда честно говоря сомневаюсь, что нормально, 30 фпс хоть есть?)

высокие текстуры на печ780


Добавлено спустя 57 секунд:
Groove75 писал(а):
Он разгрузит ЦП, который и так не особо тут напрягается

ну у меня норм пашет, бывает и до 100% доходит

_________________
i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX4090\980PRO 3TB\SF750\NR200P -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
X-Angel писал(а):
В таком случае информацию текстур и геометрии не придётся в полном объёме дублировать на двух видеокартах
:-) это просто означает, что вторая карта начнёт читать из файла текстуры в памяти первой карты через мостик или шину как у АМД, вроде идея годная, а то устаревший дх11 держит аж три копии, в оперативе и в каждой из карт, но производительность ограничивается скоростью дуплексного трафика по этому мостику или шине, а текстуры в Ларке жирные, и наверняка забьют

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.11.2013
ATI I писал(а):
ну у меня норм пашет, бывает и до 100% доходит

денуво всему виной, оно ж что-то там дешифрует простоянно

_________________
Intel Core i5 12400f, Asus PRIME b660m-k d4, DDR4 3200 CL19 16 gb RAM, Аsus DUAL RTX 3060TI, WD BLACK SN770 1TB, Windows 11 HOME


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.01.2011
Так я не понял, что за нытье возле dx12? В ларку то вообще реально перенести? Сомневаюсь, думаеться что придется игру заново писать, поэтому ждем следующих игр.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
На укрооверах неплохая статья по графическим настройкам и влиянии их на производительность.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Groove75 писал(а):
На укрооверах неплохая статья по графическим настройкам и влиянии их на производительность.
про качество текстур бред же написали, там просто берёзка и трава колышется и тени от неё меняются, а над костром нагретый воздух, вот и вся разница по скринам :D

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


Последний раз редактировалось Renegade1979 08.02.2016 13:38, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: Уфа
Фото: 86
Все игра пройдена! Вера начал, сегодня закончил :D Концовка порадовала, будет продолжение. игра великолепная, масса впечатлений!

_________________
Overclockers.ru forever


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.01.2011
сутками сидел или что? Я вот 4 дня играл, 27 часов потратил, практически все что можно пособирал и то что упустил, только состязания не проходил т.к не интересные какие то.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.10.2009
Откуда: Мск.Измайлово.
Фото: 3
Overclock[er] писал(а):
Все игра пройдена! Вера начал, сегодня закончил


да так даже и не интересно. надо смаковать игрулю ,если нравится. имхо.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 5198 • Страница 98 из 260<  1 ... 95  96  97  98  99  100  101 ... 260  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: vitosol и гости: 21


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan