Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2007 Откуда: Вавилон-5 Фото: 0
Alex Shadow писал(а):
Недостаточно системных ресурсов для завершения операции.
Ну посмотри по мониторингу чего сколько занято.
Alex Shadow писал(а):
msvcr80.dll
Это вроде Microsoft® C++ Runtime, он же вроде vcredistх86\х64. Его накати посвежее. Дрова на видео обнови. Файл подкачки проверь, винт форматни, винду переустанови... вощем мудри че-нить.
_________________ Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.
Это вроде Microsoft® C++ Runtime, он же вроде vcredistх86\х64. Его накати посвежее. Дрова на видео обнови. Файл подкачки проверь, винт форматни, винду переустанови... вощем мудри че-нить.
Драйвера самые новые, винт форматировал пару недель назад, соответственно и винда свежеустановленная, а каким мониторингом проверить?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.12.2008 Откуда: Minsk
Народ, не получается поставить патч на Stalker !!!
Устанавливаю игру, nodvd(заменяю файл в папке bin), ставлю патч до 1.0005, в конце выдаёт какую-то ошибку, но вроде ставится патч. ПОтом пытаюсь до 1.0006 обновить, сразу ошибку!
Может надо патчи ставить до замены файла в папке bin?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.12.2008 Откуда: Minsk
Может кто знает в чем трабл?
Ось - Vista64 Ultimate SP1. Устанавливаю игру, запускаю патч 1.0005, начинает его ставить, доходит почти до конца и ошибку выкидывает (что-то связанное с папкой Documents&settings/....) Вроде кто-то писал,что какую-то папку надо самому добавить, но что-то найти не могу. Сталкивался кто-нить?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.07.2007 Откуда: Москва
Вот Ещё может пригодится -
Вот самое подробное описание файла user.ltx, которое я пока видел:
bind [action, key] - Назначение клавиш управления. ( В игре - через настройки управления ). Чтобы увидеть полный список, необходимо выполнить команду bind_list. Назначая клавиши, нужно иметь ввиду, что любая назначаемая клавиша должна иметь префикс k.
cam_inert [0.0 - 1.0] - Управление инерцией камеры. Проще говоря, насколько камера при движении будет раскачиваться. Для нормальной игры необходимо ставить 0.0, иначе будете чувствовать дискомфорт.
g_always_run [on,off] - Включение/Выключение опции "Бег" по умолчанию.
Параметры настройки с r1_ или r2_ приставками воспринимаются движком игры при определённых настройках игры. Начинающиеся с r1_ работают только при 'Статическом Освещении' (DX8 ). Начинающиеся с r2_ работают только при 'Динамическом Освещении Объектов'или' Полном Динамическом Освещении' (DX9).
r1_dlights [on,off] - Включение/Выключение поддержки динамического освещения в режиме 'Статическое Освещение' (DX8 ). Так как в этом режиме единственный источник динамического освещения - ваш фонарик, то отключение этой функции его отключит. Соответственно и наоборот.
r1_dlights_clip [10.000 - 150.000] - Проще говоря, это выбор дальности свечения фонарика.
r1_glows_per_frame [2 - 32] - Количество источников света для эффекта отражения от поверхностей. Визуальное изменение качества невелико.
r1_lmodel_lerp [0.000 - 0.333] - Управление линейной интерполяцией модели освещения. Увеличение немного украшает текстуры, например, вид оружия.
r1_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Управляет общим уровнем детализации (LOD) для мира игры. Чем выше значение, тем больше видимость деталей объектов на расстоянии, но за счёт снижения FPS.
r1_ssa_lod_b [16.000 - 64.000] - То же, что и предыдущий параметр, но для определённых типов объектов.
r1_tf_mipbias [-3.000 - 3.000] - Управляет чёткостью удалённых текстур. При уменьшении параметра - выше чёткость и ниже производительность. При увеличении - выше размытость текстур и выше производительность. Учитывая, что ползунок АФ в настройках игры атрофирован, получается, это главный способ управления фильтрацией текстур, и, следовательно, чёткостью и ясностью удалённых текстур.
r2_gi [on,off] - Включение/Выключение режима Глобальное Освещение. Это режим более реалистичного освещения, где отражение от поверхностей объектов освещает другие объекты. Включение - сильно просаживает FPS, но для сильных машин это небольшая проблема.
r2_gi_clip [0.000,0.100] - Расстояние эффекта Глобального Освещения.
r2_gi_depth [1,5] - Управляет глубиной тени Глобального Освещения.
r2_gi_photons [8 256] - Количество источников света Глобального Освещения.
r2_gloss_factor [0.000,10.000] - определяет "глянцевитость" поверхностей (пример: при увеличении до 10 - ярко выраженный эффект "мокрого асфальта" под ногами ).
r2_aa [on,off] - Единственная форма AA, возможная для игры. Это не то же самое, что ползунок Сглаживания в игре, и не реальная форма Сглаживания. Это не уменьшает фактическую зубчатость контуров; это маскирует их, замыливая экран за счет некоторого FPS - вы можете получить почти такой же эффект (без снижения FPS), управляя монитором ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКОГО МОНИТОРА в неродном разрешении, например.
r2_aa_kernel [0.300 - 0.700] - Качество сглаживания. (Выше значение - качественнее сглаживание). Хотя, значение 0.300 - наиболее разумное сочетание эффекта АА с ненапрягающим блуром.
r2_aa_break [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 -1.000000] - Расстояние, на котором работает эффект АА. Чем больше - тем дальше. Но, так как изменения на векторной основе, то установка их всех на иаксимум - не обязательно гарантирует лучший результат. (Например r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 дает острые близкие образы и стертые образы на расстоянии).
r2_aa_weight [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000] - Обеспечивает более точный контроль над силой эффекта размывания изображения. Чем выше значение, тем большее размывание изображения будет осуществлено, но, опять же, изменения - на основе вектора.
r2_allow_r1_lights [on,off] - Включение/Выключение дублирующих динамических источников света, т.е. увеличивает существующее освещение с освещением DX8. (Включение приводит к значительному понижению fps вблизи костров, фонарей, но значительно увеличивает bloom эфеект и освещенность в целом).
r2_ls_bloom_fast [on,off] - Включение/Выключение эффекта легкой размытости и дополнительного отраженного свечения объектов (bloom).
r2_ls_bloom_kernel_b [0.010 - 1.000] - Качество эффекта bloom. Чем выше, тем больше.
r2_ls_bloom_kernel_g [1.000 - 7.000]
r2_ls_bloom_kernel_scale [0.500 - 2.000]
r2_ls_bloom_speed [0.000 - 100.000]
Три вышеуказанные настройки относятся к качеству эффекта bloom. Но визуально - никак. Может быть, на топовом видео что-нибудь и будет видно.
r2_ls_bloom_threshold [0.000 - 1.000] - Управляет уровнем эффекта освещения при включенном bloom. Чем выше значение, тем меньше яркость эффекта. И наоборот.
r2_mblur [0.000 - 1.000] - Эффект смазанности при быстром движении. Чем выше значение, тем больше размытость изображения, например, при повороте.
r2_parallax_h [0.000 - 0.500] - Является настройкой parallax mapping, отвечающего за псевдо-рельефность некоторых поверхностей в игре (таких, как каменистая земля, кирпичная стена и т.п.). Чем выше, тем эффект глубины рельефа больше.
r2_slight_fade [0.020 - 2.000] - корректировка освещенности от динамических источников света (увеличение повышает освещенность).
r2_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Управляет общим уровнем детализации (LOD) для мира игры, чем выше значение, тем больше видимость деталей объектов на расстоянии, но за счёт снижения FPS.
r2_ssa_lod_b [32.000 - 64.000] - То же, что и предыдущий параметр, но для определённых типов объектов.
r2_sun [on,off] - Включение/Выключение солнца как источника света.
r2_sun_details [on/off] - Включение/Выключение теней от травы (как, возможно, и от др. мелких объектов).
r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] - Коэффициент освещенности от солнечного света. (Яркость света солнца).
r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000] - Коэффициент солнечной ambient-освещенности (фоновой освещенности). Увеличение улучшает качество картинки, не увеличивая прямой свет от солнца.
r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_far_scale [0.500 - 1.500]
r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_near_scale [0.500 - 1.500]
Эти параметры настройки, по существу, управляют уровнем деталей теней, брошенных от солнца, и границами световых и теневых областей.
r2_tf_mipbias [-3.000 - 3.000] - Управляет чёткостью удалённых текстур. При уменьшении параметра - выше чёткость и ниже производительность. При увеличении - выше размытость текстур и выше производительность. Учитывая, что ползунок АФ в настройках игры атрофирован, получается, что это главный способ управления фильтрацией текстур, и, следовательно, чёткостью и ясностью удалённых текстур.
r2_tonemap [on,off] - Включение/Выключение Tone Mapping. Это поможет улучшать HDR, используемого в игре, уменьшая контрасты и выдвигая на первый план детали по мере необходимости, чтобы держать изображение более реалистичным.
r2_tonemap_lowlum [0.000 - 1.000] - Управляет эффектом Tone Mapping на более темных областях. Чем выше это значение, тем темнее эффект HDR.
r2_tonemap_middlegray [0.000 - 2.000] - Имеет самое значимое воздействие на эффект HDR. Например, при значении 1.200 - HDR в СТАЛКЕРЕ больше походит на HDR Обливиона.
r2_sun_near_border "1" можно "0.9" - Убирает теневые артефакты (треугольники по краям экрана)
r2_sun_focus "on" или "1" - тени будут нормально отображаться в дали.
rs_stats [on,off] - Включение/Выключение диапазона статистики игры, включая FPS.
snd_cache_size [4 - 32] - Управление размером звукового кэша. Лучше выставить максимум - поможет избежать возможных "заиканий".
vid_mode [WxH] - Управляет разрешением монитора.
(По материалам RONNAN)
Изменяешь придерживаясь инструкций, сохраняешь и наслаждаешься игрой!
Мод состоит из трех частей - погодная, текстуры перчаток (под кожу), небо (скайбоксы и прочее) Чтобы поиметь в игре красоту можно сделать так :
1. Распаковываем Panoramic Mod 2.1 в "удобное место" (не в папку с игрой! ) Видим несколько папок, нам нужна папка gamedata/textures/sky. Эту папку sky копируем в игру поаналогичному пути с заменой файлов (оригинальную папку из игры копируем в свой схрон ) Идем в папку gamedata/shaders/r2 в игре, находим файл SkyGRAPHICS_options.cfg. Открываем блокнотом (или его удобным аналогом), находим строки: #define IMPROVED_MBLUR // Enable/Disable Motion Blur ..... #define USE_F32 // Enable/Disable Float32 mod
Закоментируем их поставив перед строкой // //#define IMPROVED_MBLUR // Enable/Disable Motion Blur ...... //#define USE_F32 // Enable/Disable Float32 mod
далее находим ниже строки (об этом уже стопятсот раз писали, но повторение мать учения): //Depth Of Field
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2009 Откуда: Украина, Ровно
У меня симбионом проблема. Вот вчера решил вспомнить сталкера ТЧ (поиграл 3 часа, захотелось с модом) и сразу же скачал последний релиз симбиона. Установил по правилам на игру с патчем 1.005. Все настройки на макс. Короче, днем темно и после приблизительно 5-10 мин игры зависает, помогает только ctrl-alt-del. Думал, может, режим совместимости с виста или ХР поставить, не помогло (в режиме совместимости с ХР даже не грузится). Тогда скачал АМК, там та же бодяга: темный день, но не зависает. С настройками игрался - толку ноль. Может, было уже где-то, не знаю. Сайт симбиона закрыт. Помогите
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.03.2005 Откуда: Новосибирск Фото: 4
nkbss, АМК141 на 1.0004 правильно. Давно играю с ним и теперь уже с Народной Солянкой на его основе. Такой проблемы нет.
А Симба, насколько я помню, основана на АМК13.
Насчёт совместимости не совсем понял - под Win7 играешь?
_________________ Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины. Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.07.2007 Откуда: Советский Союз
Berserk - играю на девятом патче. мод осгм. уже два артефакта не берутся ну никак. - в темной долине возле лаборатиории возле стены с наружной стороны. (на седьмом патче оригинальной ЧН выхватывал на ура). и на агропроме - возле озера в аномалии большой комплексной - не вылазит - хоть ты сам взлети.
что за народная солянка?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2003 Откуда: Россия,Поволжье
timmon, нужно расстреливать огненного полтергейста, который огнём в тебя шмаляет. Когда его прикончишь (патронов придётся немеряно потратить), дверь будет открыта.
_________________ С каждым днём всё радостнее жить.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения