Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7907 • Страница 99 из 396<  1 ... 96  97  98  99  100  101  102 ... 396  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Default member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2004
Откуда: Россия, г. Орёл
Старая тема + F.A.Q.

Полезное:

Читаем правила конференции, здесь тематическая ветка.


Последний раз редактировалось ParKur 10.12.2020 2:59, всего редактировалось 9 раз(а).


Партнер
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2008
Постоянные вылеты. В логе-
stack trace:

001B:7814752C msvcr80.dll, strnicmp()
001B:008F403A xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::r()

[error][ 1450] : Недостаточно системных ресурсов для завершения операции.

Из модов только АМК 1.4.1,Конфигурайия компа-AMD X2 4400+,2Гб оперативы,видео Radeon EAX HD3850 512.
В чём причина и как решить?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.11.2007
Откуда: Вавилон-5
Фото: 0
Alex Shadow писал(а):
Недостаточно системных ресурсов для завершения операции.

Ну посмотри по мониторингу чего сколько занято.
Alex Shadow писал(а):
msvcr80.dll

Это вроде Microsoft® C++ Runtime, он же вроде vcredistх86\х64. Его накати посвежее. Дрова на видео обнови. Файл подкачки проверь, винт форматни, винду переустанови... вощем мудри че-нить. :tooth:

_________________
Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2008
Airt_Reg писал(а):
Это вроде Microsoft® C++ Runtime, он же вроде vcredistх86\х64. Его накати посвежее. Дрова на видео обнови. Файл подкачки проверь, винт форматни, винду переустанови... вощем мудри че-нить.

Драйвера самые новые, винт форматировал пару недель назад, соответственно и винда свежеустановленная, а каким мониторингом проверить?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.11.2007
Откуда: Вавилон-5
Фото: 0
Alex Shadow Riva Tuner. Хотя я играл на системе с 2ГБ и 512 метров, правда проц интел и видео джифорс, проблем не было.

_________________
Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2005
Откуда: Александров
Alex Shadow писал(а):
Постоянные вылеты. В логе-
stack trace:

001B:7814752C msvcr80.dll, strnicmp()
001B:008F403A xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::r()

[error][ 1450] : Недостаточно системных ресурсов для завершения операции.

Из модов только АМК 1.4.1,Конфигурайия компа-AMD X2 4400+,2Гб оперативы,видео Radeon EAX HD3850 512.
В чём причина и как решить?


поставь подкачку 4 гига, не жилься. должно помочь
Добавлено спустя 22 минуты, 9 секунд
Alex Shadow писал(а):
Постоянные вылеты. В логе-
stack trace:

001B:7814752C msvcr80.dll, strnicmp()
001B:008F403A xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::r()

[error][ 1450] : Недостаточно системных ресурсов для завершения операции.

Из модов только АМК 1.4.1,Конфигурайия компа-AMD X2 4400+,2Гб оперативы,видео Radeon EAX HD3850 512.
В чём причина и как решить?


поставь подкачку 4 гига, не жилься. должно помочь


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.12.2008
Откуда: Minsk
Народ, не получается поставить патч на Stalker !!!
Устанавливаю игру, nodvd(заменяю файл в папке bin), ставлю патч до 1.0005, в конце выдаёт какую-то ошибку, но вроде ставится патч. ПОтом пытаюсь до 1.0006 обновить, сразу ошибку!

Может надо патчи ставить до замены файла в папке bin?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.01.2004
Откуда: Москва
Фото: 20
ShowGG именно только на оригинальные файлы ставятся патчи


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.12.2008
Откуда: Minsk
tema-proc

Тоесть сразу после установки игры, поставить патч, а потом уже заменять файл в папке bin, чтобы без диска шёл ?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2009
Фото: 12
только заменять файлы надо соответствующих версий


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.12.2008
Откуда: Minsk
Vasilis

А где их взять? Ыы :oops:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2009
Фото: 12
запрещенная тема. погугли. если не найдешь напишешь в личку.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.12.2008
Откуда: Minsk
Может кто знает в чем трабл?

Ось - Vista64 Ultimate SP1. Устанавливаю игру, запускаю патч 1.0005, начинает его ставить, доходит почти до конца и ошибку выкидывает (что-то связанное с папкой Documents&settings/....) Вроде кто-то писал,что какую-то папку надо самому добавить, но что-то найти не могу. Сталкивался кто-нить?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.07.2007
Откуда: Москва
Вот Ещё может пригодится -

Вот самое подробное описание файла user.ltx, которое я пока видел:

bind [action, key] - Назначение клавиш управления. ( В игре - через настройки управления ). Чтобы увидеть полный список, необходимо выполнить команду bind_list. Назначая клавиши, нужно иметь ввиду, что любая назначаемая клавиша должна иметь префикс k.

cam_inert [0.0 - 1.0] - Управление инерцией камеры. Проще говоря, насколько камера при движении будет раскачиваться. Для нормальной игры необходимо ставить 0.0, иначе будете чувствовать дискомфорт.

g_always_run [on,off] - Включение/Выключение опции "Бег" по умолчанию.

Параметры настройки с r1_ или r2_ приставками воспринимаются движком игры при определённых настройках игры.
Начинающиеся с r1_ работают только при 'Статическом Освещении' (DX8 ).
Начинающиеся с r2_ работают только при 'Динамическом Освещении Объектов'или' Полном Динамическом Освещении' (DX9).

r1_dlights [on,off] - Включение/Выключение поддержки динамического освещения в режиме 'Статическое Освещение' (DX8 ). Так как в этом режиме единственный источник динамического освещения - ваш фонарик, то отключение этой функции его отключит. Соответственно и наоборот.

r1_dlights_clip [10.000 - 150.000] - Проще говоря, это выбор дальности свечения фонарика.

r1_glows_per_frame [2 - 32] - Количество источников света для эффекта отражения от поверхностей. Визуальное изменение качества невелико.

r1_lmodel_lerp [0.000 - 0.333] - Управление линейной интерполяцией модели освещения. Увеличение немного украшает текстуры, например, вид оружия.

r1_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Управляет общим уровнем детализации (LOD) для мира игры. Чем выше значение, тем больше видимость деталей объектов на расстоянии, но за счёт снижения FPS.

r1_ssa_lod_b [16.000 - 64.000] - То же, что и предыдущий параметр, но для определённых типов объектов.

r1_tf_mipbias [-3.000 - 3.000] - Управляет чёткостью удалённых текстур. При уменьшении параметра - выше чёткость и ниже производительность. При увеличении - выше размытость текстур и выше производительность. Учитывая, что ползунок АФ в настройках игры атрофирован, получается, это главный способ управления фильтрацией текстур, и, следовательно, чёткостью и ясностью удалённых текстур.

r2_gi [on,off] - Включение/Выключение режима Глобальное Освещение. Это режим более реалистичного освещения, где отражение от поверхностей объектов освещает другие объекты. Включение - сильно просаживает FPS, но для сильных машин это небольшая проблема.

r2_gi_clip [0.000,0.100] - Расстояние эффекта Глобального Освещения.

r2_gi_depth [1,5] - Управляет глубиной тени Глобального Освещения.

r2_gi_photons [8 256] - Количество источников света Глобального Освещения.

r2_gi_refl [0.001,0.990] - Рефлекция Глобального Освещения.

r2_gloss_factor [0.000,10.000] - определяет "глянцевитость" поверхностей (пример: при увеличении до 10 - ярко выраженный эффект "мокрого асфальта" под ногами ).

r2_aa [on,off] - Единственная форма AA, возможная для игры. Это не то же самое, что ползунок Сглаживания в игре, и не реальная форма Сглаживания. Это не уменьшает фактическую зубчатость контуров; это маскирует их, замыливая экран за счет некоторого FPS - вы можете получить почти такой же эффект (без снижения FPS), управляя монитором ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКОГО МОНИТОРА в неродном разрешении, например.

r2_aa_kernel [0.300 - 0.700] - Качество сглаживания. (Выше значение - качественнее сглаживание). Хотя, значение 0.300 - наиболее разумное сочетание эффекта АА с ненапрягающим блуром.

r2_aa_break [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 -1.000000] - Расстояние, на котором работает эффект АА. Чем больше - тем дальше. Но, так как изменения на векторной основе, то установка их всех на иаксимум - не обязательно гарантирует лучший результат.
(Например r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 дает острые близкие образы и стертые образы на расстоянии).

r2_aa_weight [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000] - Обеспечивает более точный контроль над силой эффекта размывания изображения. Чем выше значение, тем большее размывание изображения будет осуществлено, но, опять же, изменения - на основе вектора.

r2_allow_r1_lights [on,off] - Включение/Выключение дублирующих динамических источников света, т.е. увеличивает существующее освещение с освещением DX8. (Включение приводит к значительному понижению fps вблизи костров, фонарей, но значительно увеличивает bloom эфеект и освещенность в целом).

r2_ls_bloom_fast [on,off] - Включение/Выключение эффекта легкой размытости и дополнительного отраженного свечения объектов (bloom).

r2_ls_bloom_kernel_b [0.010 - 1.000] - Качество эффекта bloom. Чем выше, тем больше.

r2_ls_bloom_kernel_g [1.000 - 7.000]

r2_ls_bloom_kernel_scale [0.500 - 2.000]

r2_ls_bloom_speed [0.000 - 100.000]

Три вышеуказанные настройки относятся к качеству эффекта bloom. Но визуально - никак. Может быть, на топовом видео что-нибудь и будет видно.

r2_ls_bloom_threshold [0.000 - 1.000] - Управляет уровнем эффекта освещения при включенном bloom. Чем выше значение, тем меньше яркость эффекта. И наоборот.

r2_mblur [0.000 - 1.000] - Эффект смазанности при быстром движении. Чем выше значение, тем больше размытость изображения, например, при повороте.

r2_parallax_h [0.000 - 0.500] - Является настройкой parallax mapping, отвечающего за псевдо-рельефность некоторых поверхностей в игре (таких, как каменистая земля, кирпичная стена и т.п.). Чем выше, тем эффект глубины рельефа больше.

r2_slight_fade [0.020 - 2.000] - корректировка освещенности от динамических источников света (увеличение повышает освещенность).

r2_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Управляет общим уровнем детализации (LOD) для мира игры, чем выше значение, тем больше видимость деталей объектов на расстоянии, но за счёт снижения FPS.

r2_ssa_lod_b [32.000 - 64.000] - То же, что и предыдущий параметр, но для определённых типов объектов.

r2_sun [on,off] - Включение/Выключение солнца как источника света.

r2_sun_details [on/off] - Включение/Выключение теней от травы (как, возможно, и от др. мелких объектов).

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] - Коэффициент освещенности от солнечного света. (Яркость света солнца).

r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000] - Коэффициент солнечной ambient-освещенности (фоновой освещенности). Увеличение улучшает качество картинки, не увеличивая прямой свет от солнца.

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_far_scale [0.500 - 1.500]

r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_near_scale [0.500 - 1.500]

Эти параметры настройки, по существу, управляют уровнем деталей теней, брошенных от солнца, и границами световых и теневых областей.

r2_tf_mipbias [-3.000 - 3.000] - Управляет чёткостью удалённых текстур. При уменьшении параметра - выше чёткость и ниже производительность. При увеличении - выше размытость текстур и выше производительность. Учитывая, что ползунок АФ в настройках игры атрофирован, получается, что это главный способ управления фильтрацией текстур, и, следовательно, чёткостью и ясностью удалённых текстур.

r2_tonemap [on,off] - Включение/Выключение Tone Mapping. Это поможет улучшать HDR, используемого в игре, уменьшая контрасты и выдвигая на первый план детали по мере необходимости, чтобы держать изображение более реалистичным.

r2_tonemap_lowlum [0.000 - 1.000] - Управляет эффектом Tone Mapping на более темных областях. Чем выше это значение, тем темнее эффект HDR.

r2_tonemap_middlegray [0.000 - 2.000] - Имеет самое значимое воздействие на эффект HDR. Например, при значении 1.200 - HDR в СТАЛКЕРЕ больше походит на HDR Обливиона.

r2_sun_near_border "1" можно "0.9" - Убирает теневые артефакты (треугольники по краям экрана)

r2_sun_focus "on" или "1" - тени будут нормально отображаться в дали.

rs_stats [on,off] - Включение/Выключение диапазона статистики игры, включая FPS.

snd_cache_size [4 - 32] - Управление размером звукового кэша. Лучше выставить максимум - поможет избежать возможных "заиканий".

vid_mode [WxH] - Управляет разрешением монитора.

(По материалам RONNAN)

Изменяешь придерживаясь инструкций, сохраняешь и наслаждаешься игрой!

Мод состоит из трех частей - погодная, текстуры перчаток (под кожу), небо (скайбоксы и прочее)
Чтобы поиметь в игре красоту можно сделать так :

1. Распаковываем Panoramic Mod 2.1 в "удобное место" (не в папку с игрой! )
Видим несколько папок, нам нужна папка gamedata/textures/sky. Эту папку sky копируем в игру поаналогичному пути с заменой файлов (оригинальную папку из игры копируем в свой схрон )
Идем в папку gamedata/shaders/r2 в игре, находим файл SkyGRAPHICS_options.cfg. Открываем блокнотом (или его удобным аналогом), находим строки:
#define IMPROVED_MBLUR // Enable/Disable Motion Blur
.....
#define USE_F32 // Enable/Disable Float32 mod

Закоментируем их поставив перед строкой //
//#define IMPROVED_MBLUR // Enable/Disable Motion Blur
......
//#define USE_F32 // Enable/Disable Float32 mod

далее находим ниже строки (об этом уже стопятсот раз писали, но повторение мать учения):
//Depth Of Field

#define DOF_QUALITY int(12) // MAX - 12
#define MINDIST float(0.4)
#define MAXDIST float(200)
#define MAXCOF float(3)

меняем на:
//Depth Of Field

#define DOF_QUALITY int(1) // MAX - 12
#define MINDIST float(0.4)
#define MAXDIST float(600)
#define MAXCOF float(0)

вуаля!

_________________
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет....


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2009
Откуда: Украина, Ровно
У меня симбионом проблема. Вот вчера решил вспомнить сталкера ТЧ (поиграл 3 часа, захотелось с модом) и сразу же скачал последний релиз симбиона. Установил по правилам на игру с патчем 1.005. Все настройки на макс. Короче, днем темно и после приблизительно 5-10 мин игры зависает, помогает только ctrl-alt-del. Думал, может, режим совместимости с виста или ХР поставить, не помогло (в режиме совместимости с ХР даже не грузится). Тогда скачал АМК, там та же бодяга: темный день, но не зависает. С настройками игрался - толку ноль. Может, было уже где-то, не знаю. Сайт симбиона закрыт. Помогите

_________________
Asrock 890GX E3 | Phenom II 955 @4 GHz | 2*2GB Kingston DDRIII-1333 | Sapphire Vapor-X HD 5770 1GB | Kingston SNV125 40 GB + Samsung HD502IJ 500 GB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2005
Откуда: Новосибирск
Фото: 4
nkbss, АМК141 на 1.0004 правильно. Давно играю с ним и теперь уже с Народной Солянкой на его основе. Такой проблемы нет.
А Симба, насколько я помню, основана на АМК13.
Насчёт совместимости не совсем понял - под Win7 играешь?

_________________
Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.07.2007
Откуда: Советский Союз
Berserk - играю на девятом патче. мод осгм. уже два артефакта не берутся ну никак. - в темной долине возле лаборатиории возле стены с наружной стороны. (на седьмом патче оригинальной ЧН выхватывал на ура). и на агропроме - возле озера в аномалии большой комплексной - не вылазит - хоть ты сам взлети.
что за народная солянка?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2005
Откуда: Новосибирск
Фото: 4
poltinnik писал(а):
что за народная солянка?
http://amk-team.ru/forum/index.php?showforum=38

_________________
Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.07.2007
Откуда: Советский Союз
а емое - я не в ту тему написал.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.05.2008
Подскажите как выбратся с лаборатории в подвале,когда нашел документы,летают огни и дверь ктото держит,бегаю по трем комнатам не могу найти выход?


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2003
Откуда: Россия,Поволжье
timmon, нужно расстреливать огненного полтергейста, который огнём в тебя шмаляет. Когда его прикончишь (патронов придётся немеряно потратить), дверь будет открыта.

_________________
С каждым днём всё радостнее жить.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7907 • Страница 99 из 396<  1 ... 96  97  98  99  100  101  102 ... 396  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: AndreySE-VL, kolyan-x3 и гости: 24


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan