Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2005 Откуда: [ХАРЬКОВ]
Димага в полуфинале ЕСЛ проиграл в напряженной битве против Морроу. Первые 4 игры были просто огонь на Блистеринг Сендс я аж подпрыгивал от напряжения, так все на волоске висело. А вот Идра выиграл у Тарсона, причем без особых напрягов. Все-таки Морроу очень сильный терран, гораздо сильнее, чем Тарсон.
_________________ Кольорова крейда це знаряддя деявола!
Char88 А ты смешной, или наивный, раз все буквально воспринимаешь. ХОтя куда буквальней, это и есть - масспорты (али гейты, кто что любит) и кузни с грейдами - развитие. Собрать мошну до этого как бы очевидно. Эх, димага потерпел, я смотрю =) Dimakey Тоже поглядел, но только вторую часть стрима...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2005 Откуда: БескрайнийСевер Фото: 3
блиин, псиштормы это реально имба. куча прокачанной гидры подохла за 3 секунды под 2-3 штормами, хоть и пытался уводить... это разве баланс когда 2 юнита могут убить 20?
_________________ Приходит время, когда вы смотритесь в зеркало и осознаёте, что увиденное там — всё, чем вы когда–либо станете.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Darth Vader писал(а):
это разве баланс когда 2 юнита могут убить 20?
Да. Это называется контр-юнит. Любая стратегия построена на их существовании. Каждый юнит силен против кого-то и слаб против других. Иначе это "у кого больше танков, тот и в дамках".
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Char88 Акцент был на кузнях - ибо в грейды. А бараки или старпорты - кто сколько настроит. Можно хат на мэйне настряпать, коли такое дело... Но это все мелочи. На всякий случай
Цитата:
масс в моем понимании не один и не два
Так кто же спорит то?
Цитата:
По 6-8 космопортов ни у кого не видел ни разу
Космопортов и правда 4 хватит, а вот для зилотов иногда делают по 6 гейтов, очень уж удобно саммонятся через прокси) Ещё раз - теч это теч, когда технологии и разом уходит много газа на всякое. Масса это масса. Строительство на базе - это строительство на базе. Частая нубская ошибка, что поделать. Darth Vader А два танка на рампе перебьют кучу лингов без ног, а два муталиска перебьют толпу колоссов. Ну нету баланса А то что два психа по газу стоят столько же сколько все гидралы, это мы в расчет не берем...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2005 Откуда: БескрайнийСевер Фото: 3
4e_alex писал(а):
Да. Это называется контр-юнит.
контр юнит ко всему остальному?
Char88 писал(а):
Уже сказали много раз - нечего кучей ломится
т.е. мне идти двумя гидрами, или может в ск2 есть кнопка формации строя? много раз уже и по ск2тв видал, и счас вот на своей шкуре увидел как пара психов уделывает целую армию пехоты.
derek_keiz писал(а):
А два танка на рампе перебьют кучу лингов без ног, а два муталиска перебьют толпу колоссов. Ну нету баланса
опять 25, на тесных картах, в игре, где юниты идут в расход тока так, такая фигня как псишторм, я считаю, немного имбалансна т.к. и любую кучу пехоты, если и не убивает, то калечит так, что добить не составит никакого труда.
Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд:
derek_keiz писал(а):
Ну нету баланса
сколько правили баланс в ск1? или там он тоже, как и в ск2, уже в релизу был идеален, мне вот просто интерено?
_________________ Приходит время, когда вы смотритесь в зеркало и осознаёте, что увиденное там — всё, чем вы когда–либо станете.
Darth Vader Хм, за зергов? Линги с ногами под шторм толком не попадают, роачи запросто выживают, гидра да, но потому она и слаба и бесполезна =( За терров - гост есть против такого дела) А если в плотную подойти то придется шторм на своих кидать - опять таки в минус =) Вот когда он 150 дмг наносил - это была имба, ещё в первом ск. А сейчас просто единственная надежда тоссов против масс чего угодно, если колоссов нет.
если у протоссов заберут штормы, чем им воевать против ммм????? ммм раскатает практически все, что движется у протосса, исключение масс колосс, который легко законтрится 10 викингами. протоссы всегда малочисленны в своем смысле у них нужен сильный микроконтроль. а куча роачей с гидрами не чем не отличается от того-же ммм =))
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Darth Vader писал(а):
ко всему остальному?
Где же ко всему? Почти бесполезен против всего толстого или быстрого мили.
Darth Vader писал(а):
сколько правили баланс в ск1?
4 патча меняли баланс. из них только 2 что-то заметное. сейчас в sc1 шторм сносит 112 hp по большей площади и кидается с большего расстояния. и вообще никто не жалуется, что это имба. в sc2 близзы сделали шторм просто никакущим. специально готовились к наплыву нубов в релизе. баланс в sc2 вообще с сильно нубским уклоном, учитывающий некорейские APM современного среднестатистического казуала.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Москва Фото: 0
Char88 Так ведь еще есть фидбек или как он там.Против крузеров жуть как хорош, а если еще потом шторм кинуть. В макро играх за протоса очень сильно решает микро контроль
_________________ SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541
сейчас в sc1 шторм сносит 112 hp по большей площади и кидается с большего расстояния. и вообще никто не жалуется, что это имба. в sc2 близзы сделали шторм просто никакущим. специально готовились к наплыву нубов в релизе. баланс в sc2 вообще с сильно нубским уклоном, учитывающий некорейские APM современного среднестатистического казуала.
Char88 по мне батоны так не эффективны и не окупают себя, строятся очень долго, дпс мало, жрут много лимита. утюги лучше, 3 утюгами покрошить базу, разогретыми можно ну очень быстро, а тремя батонами нет. =) единственный минус, Крузерами контрятся с 1 ямато.... хп бы им по больше, хотя бы на 100, чтоб 1 ямато переживали =))
MaximillianGreat а сейчас они типа спринт спортсмены??? =)))
да ну у меня дежавю, это уже обсасывали тут в теме, и опять к старому, что протоссы малочисленны но жирные, и у них нужно хорошее микро, против пехоты...
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
всем надо хорошее микро. тоссам чтобы не дать себя окружить. зергам чтобы окружить (dps у их юнитов тогда просто дикий). терранам чтобы держать фронт (и носиться за зегом по своей базе)
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения