Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.05.2011 Откуда: Сибирь
Castor Troy писал(а):
Блин! У меня игра сломалась! Игни стал ваншотить, снимает 11000-12000 хп. Пробовал с ранней сохраненки загрузиться, нифига не помогло.
вылечил? у меня такая же фигня
может баян,но всё-таки.Patch v1.05 - June 5, 2015 исправления
- Улучшено распределение зарабатываемых очков опыта за выполнение квестов - Торговцы теперь предлагают больше видов оружия - Балансировка цен на карты, которые можно приобрести у торговцев - Упорядочена нумерация схемы крафта - Исправлена ошибка когда игроки могли купить морские раковины и добытый жемчуг внутри раковин могли продавать по более высокой цене - Увеличено разнообразие получаемого на протяжении всей игры - Увеличен ассортимент товаров, доступных в магазинах - Магазины сейчас предлагают только оружие с уровнями, соответствующими или превышающими уровня персонажа - Слегка уменьшено количество монет добываемых из сундуков и монстров - Исправлена проблема, когда рунные камни не могли быть повышены до больших рунических камней - Уменьшает время респауна отдельных групп NPC - Геральт больше не взаимодействует со свечами, размещенных рядом с сундуками и другими открывающимися объектами - Улучшает плавность движения камеры - Исправлен ряд ошибок, связанных с верховой ездой - Устранена проблема, при которой игрок не мог отбить стрелы/болты на более длинных расстояниях - Внесен ряд исправлений в игровые фракции - Внесен ряд исправлений, касающихся боевой системы - Жизненные силы начинают снижаться, если токсичность превышает 80%, как первоначально и предполагалось - Устраняет проблему, при которой Геральт не мог оседлать Плотву - Улучшены движения Геральта, особенно когда он плавает - Устранена проблема, при которой Геральт "залипал" к тонущей лодке во время прицеливания с арбалета - Исправлен ряд ошибок, связанных с регенерацией здоровья - Устранена проблема, при которой определенные действия могли быть случайно заблокированы во время игрового процесса - Исправлена редкая ошибка, при которой Геральт не мог оседлать Плотву после быстрого путешествия между маркерами - Устранены некоторые мелкие ошибки в обучающих подсказках - Добавлены настройки для дальтоников. Улучшается видимость дорожек, меток, следов и запахов при Ведьмачьем зрении. Для дальтоников функции могут быть включены в настройках игры в подменю Параметры/геймплей - Введен ряд дополнительных исправлений для режима Alt + Tab - Устранена проблема, при которой процесс игры не закрывался должным образом, если пользователь не имеет установленнных кодеков XAUDIO - Введен ряд общих улучшений стабильности и производительности игры - Устранена проблема, при которой в определенных ситуациях был сбой игры при загрузке сохранения - Добавлены некоторые недостающие переводы в локализованных версиях - Цири больше не может разблокировать быстрые точки путешествия - Улучшено поведение парусов при просмотре на большом расстоянии - Улучшена производительность в отдельных сценах и заставках - Устранена проблема, при которой облака и туман могли мерцать на некоторых конфигурациях компьютеров - Устранена проблема, при которой Геральт мог проходить сквозь стены в Рыбный рынок в Новиграде - Удалены повторяющиеся звуковые сигналы при входе в GUI панель во второй раз - Добавлены "коллизии" возле Kаер Гэлен, что могло заставить игрока быть заблокированным внутри здания - Улучшен масштаб выбранных элементов в GUI и HUD - Внесен ряд исправлений ошибок и улучшен интерфейс пользователя в GUI-панели - Внесен ряд мелких изменений в пользовательском интерфейсе для игры Гвент - Улучшено выравнивание интерфейса для мониторов 21:9, 4:3 и 5:4 - Отключено сообщение об обнаружении устройства управления (клавиатура, мышь, джойстик) и добавлены опции отключения боевых тэгов NPC (например: череп - смертельный враг) - Добавлены информационные строки и записи в журнале, относящиеся к новым DLC пакетам - Устранена проблема, при которой некоторые формулы не отображались в панели алхимии, когда игрок обладал 1 уровня указанной формулы - Внесен ряд исправлений в горячих клавишах - Введены новые фильтры в панель для алхимии и крафта - Исправлен ряд незначительных ошибок, где музыкальные треки не срабатывали в специально отведенных локациях - Устранена проблема, при которой некоторые игроки не могли взаимодействовать с объектами, во время квестов в Новиграде - Устранена проблема, при которой некоторые игроки не могли активировать портал после квеста "На ощупь" - Устранена проблема, при которой игроки не могли поговорить с Окто после выполнения квеста "Владыка Ундвика" - Уменьшены количество приспешников Дикой Охоты появившихся в квесте "История Цири: бегство с Болот" - Устраняет проблема, при которой Кейра могла иногда провалиться сквозь местность во время квеста "На ощупь" - Устранена проблема, при которой определенные действия блокировались в очевидных, простых квестах - Устранена проблема, при которой игрок не мог активировать портал во время квеста "На ощупь" - Устранена проблема, при которой игрок не мог выбраться из руин замка Турсеах - Геральт теперь может всегда играть в Гвент с мадам Серенити - Устранена проблему, при которой Вернон Роше не появлялся возле Дерева висельников во время квеста "Око за око" - Устранена проблема, при которой игрок не мог поговорить или иначе взаимодействовать с некоторыми NPC - Устранена проблема, при которой сирены в квесте "Владыка Ундвика" могли оказаться неуязвимыми - Устранена проблема, при которой игрок не мог выполнять определенные действия после квеста "Смертные грехи" - Устранена проблема, при которой у некоторых игроков появлялся бесконечный экран загрузки во время квеста "Королевский гамбит" - Устранена проблема, при которой игрок не мог продвинуться дальше после определенного выбора в диалоге с Дийкстрой в квесте "Сокровища графа Ройвена" - Устранена проблема, при которой Симун мог неправильно появиться в квесте "Неоплаченный долг" - Устранена проблема, в контракте: Пьяница Оксенфурта - Устранены проблемы, в некоторых контрактах получаемых Геральтом - Устранена проблема, при которой игрок не мог выполнить определенные действия в квеста "Мастер Арены" - Устранена проблема, при которой игрок не мог быстро переместиться при определенных редких обстоятельствах - Устранена проблема, при которой игрок не мог взаимодействовать с Хаттори в квести "Мечи и пельмени" - Устранена проблема, при которой некоторые игроки не могли продвинуться дальше в квесте "Сломанные цветы" - Устранена проблема, при которой заметка "Новиград, закрытый Город" могла оставаться в журнале на неопределенный срок - Игроки больше не могут досрочно получить ключ от Халфлингов, таким образом блокируя контракт: Пчеловодческий Фантом - Устранена проблема, в жадных поисках Бога, где игрок может убить монстра в два раза. - Устранена проблема, при которой Трисс могла застрять на лестнице после сцены в квесте "Сейчас или никогда" - Устранена проблема, при которой Эрмион не мог выбратся из Лугуса во время квеста "Солнечный камень"
_________________ 2500К/Sab-P67/Ninja 3/Corsair 2X4 Gb/Gigabyte GTX 970 G1 GAMING/M4-64 Gb/ Hitachi 2 Tb/Corsair 750w/CM 690-II/1920*1080 Asus MS 238H 23"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 37
ATI I писал(а):
ни у кого квест "кабаре" не глючил? забираю бутафорский меч, бегу на место встречи с лютиком, а его там нет. прибегаю обратно в кабаре и конечно же он стоит там
прошел. надо было в определенное время приходить
_________________ i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4
по квесту выдавали книгу про этот дух и трёх сестёр, вот почитай, и сразу становится ясно что делать обычно оказывается, как в случае с контрактом на "монстра", который оказался скоятаэлями, выбор в большинстве случаев делаем между полной жопой (2 варианта жопы, одна из которых наступает аж после соотв. варианта завершения) и дулей с маком.
Итак, я нашел книгу, называется она "Хозяки леса". Вопрос, где ты там про дух леса что нашел? В прологе мне ничего про них не давал никто, только Кейра в квесте.
Итак, я нашел книгу, называется она "Хозяки леса". Вопрос, где ты там про дух леса что нашел? В прологе мне ничего про них не давал никто, только Кейра в квесте.
Там другая книга и она попадается раньше. Название не помню но что то типа Так Кто Знает или еще как то.
_________________ Elite Dangerous was lost in Tarkov Ursagi
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2014 Откуда: Spb Фото: 2
Дюрі-бачі писал(а):
Они то хоть тестируют перед тем, как выпустить?
Скорее всего толком нет, так как на скорую руку их шлепают. Шутка ли - пятый патч за меньше чем месяц с момента выхода игры Такого даже в acu не было по-моему, хотя до недавнего времени он пожалуй был самой богатой на баги игрой, по крайней мере из AAA. Я пока особого профита от патча не увидел, разве что показалось, что теперь при первой загрузке(или ручного сохранения) вроде отключается звук "рассказчика" предыстории, но не картинка и пауза
_________________ На форуме года с 2003, если не раньше, просто прерывалась активность - приходилось рег-ся заново.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2005 Откуда: Лефортово Фото: 1
Gulin176 писал(а):
совершенно не понятно что с балансом. зачем мне на 5 уровне давать вещи и задания 18. а чудовища такого же уровня которых можно встретить вызывают вопросы. очки умения вообще за что дают? то раздают их направо и налево то бьешься и невозможно получить так необходимых умений. ещё схышал от одного вододела что можно сбросить умения какой то травой. подскажите
Баланс издержки открытого мира, возможности идти в любую сторону. Не делать же подстройку под уровень игрока, как беседка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2009 Откуда: Тольятти Фото: 0
Gulin176 писал(а):
совершенно не понятно что с балансом. зачем мне на 5 уровне давать вещи и задания 18. а чудовища такого же уровня которых можно встретить вызывают вопросы. очки умения вообще за что дают? то раздают их направо и налево то бьешься и невозможно получить так необходимых умений. ещё схышал от одного вододела что можно сбросить умения какой то травой. подскажите
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
NailDown писал(а):
а я думал мож что не так сделал
это сюжетный поворот. Как говориться "что-то кончается..." Школа ведьмаков в Каэр Морхене уже давно не жила, а доживала. Держалось все на Весемире, так что его кончина с точки зрения сюжета не только логична, но даже нужна. Нужна как повод для вызова эмоций ,которые, правда, не факт что испытают люди, которые не читали книг, и не испытывали этого чувства, что эра ведьмаков и чародеев неизбежно закончится. Нужна как повод для Цири показать свою разрушительную силу, и поставить вопрос о том, чтобы не давать ей поддаваться этим разрушительным во всех смыслах эмоциям. Также смерть Весемира нужна, чтобы при лучшей концовке освободить Геральта от всего, что связывало его, и дать спокойно уехать жить с Йеннифер в тихие края. Да, это уровень сюжета от CD Project, а не от Сапковского, но тем не менее...
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 06.06.2015 16:02, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Gulin176 писал(а):
скажите каким зельем снять умения?
как зелье называется, не помню, но найдя его не промахнетесь, его можно только купить у продавца. Оно продается у Кейры Метц и в Новиграде, в ближайшем от доски объявлений магазине на площади в богатом квартале. З.Ы. IDDQD пусть и не весьма тактично, но скорее констатировал, чем желал обидеть. Проще говоря, играйте в игру Witcher 3, и разберитесь в ее системе квестов и прокачки. Не все игры делаются по одному шаблону. И это очень хорошо.
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 06.06.2015 20:38, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Castor Troy писал(а):
Народ, как найти бабки, украденные у Дийкстры? Вроде начал выполнять этот квест, но потом он куда-то пропал. В проваленных квестах висит квест, что нужно поговорить с Тесаком. Иду к Дийстре, чтобы просить помощи в драке в КМ, но он мне отказывает.
1. Как узнать, где казна Дийкстры Идем с Трис по квесту основного сюжета в казармы Охотников за волшебниками. Перед тем, как зайти, сохраняемся. И вот с момента входа раскрывается вся тупость этого квеста... Суть в том, что начав разговор с охотниками, начинается череда диалогов, правильно пройдя которую, вы узнаете, где казна. Чтобы узнать, где казна, вы не должны вступать в драку с охотниками ни на каком этапе. Вы должны дать им отвести Трисс в отдельную комнату и дать пытать ее, пока вы разговариваете с Мэнге. С Мэнге тоже надо отвечать впопад, иначе он вас раскусит раньше, чем скажет, где золото. Как только он вам сообщает его местоположение, он все равно кличет стражу, и сам набрасывается на вас. Вот теперь можно убивать всех и вся. Убиваем всех, и находим информацию о местоположении Лютика и ключ от сейфа, где лежат деньги Дийкстры. 2. Почему этого можно не делать, а сама альтернатива туповата. Тупость заключается в том, что охотников можно сразу же начать кромсать. Перебить их всех вместе с Менге (это неизбежно), и все так же подобрать с него ключ, и так же покапавшись в его столе, узнать о местоположении Лютика. К моменту вытягивания из Мэнге информации о деньгах Дийкстры, Трисс вырывают все ногти с одной руки. Она шла на эту жертву осознанно... ради информации о Лютике и Цири! А эту инфу мы и так получим, если сразу начнем всех убивать. И при этом с головы Трисс и волос не упадет. Так ради чего надо заставлять Трисс мучаться под пытками??? 3. Что будет, если узнать местоположение казны Дийкстры. - В игре утверждается, что деньги Дийкстры помогут Трисс вывести чародеев из Новиграда. Но на практике это никак не влияет. Т.е. вне зависимости от того, найдете вы казну или нет, чародеев можно все так же вывести из Новиграда. Т.е. Трисс теряла ногти зря - В игре утверждается, что Трисс жертвует собой ради Цири, но во-первых, вся полезная для нахождения Лютика информация находится при тупой "зачистке" казарм охотников, а во-вторых, Благосклонность Дийкстры при подготовке к Битве в Каер Морхене выражается в 1000 крон и магнитике на холодильник ниочемной руне на меч. На тот момент у меня в кошельке ну никак не меньше 8000, и эта 1000 вообще погоды не меняет, т.к. дальше такой лут начинает сыпаться, что бегаю с 15-18к крон. А про руну вообще молчу... В итоге альтернатива с самого начала такая: 1. удачно пройти цепочку диалогов, заставив Трисс страдать и терять ногти ради... нафиг не нужной 1000 крон и дурацкой руны. 2. Сразу начать резать всем глотки. Про Лютика так и так узнаем. Трисс цела и невредима. Магов так и так выводим. Дийкстра все равно в Каер Морхене не поможет, а свою 1000 крон может себе оставить.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения