Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.02.2005 Откуда: Питер
R2D2 писал(а):
Демо сцены? Это выходит вся игра булет писаться на чистом ASM? Это же титанический труд и уйма человекочасов...
GameHacker писал(а):
Ну я думаю игра не будет настолько требовательной. Не понимаю что бы там так жрало ресы.ИМХО все будет тип-топ
Павел2 писал(а):
, наоборот игра будет драть ресурсы (наверное даже больше чем TR legen)
как раз программеры с демо-сцены и нужны для того, чтобы повысить функциональность и скорость расчётов.
не будет игра безумно требовательной. Редактор существ - написан с использований техник демо-сцены. Проводя аналогию с существующими видяхами, можно с 99% вероятностью утверждать, что будет использован GPGPU подход. Думаю, что около половины расчётов - перенесут на GPU.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.08.2004 Откуда: Уфа
Olorin Да чтобы у ЕА не хватало денег)))
ANTIHacker Насчет когда сам не понял,то ли в 3-ем квартале этого,то ли в начале следующего. А требования неизвестны.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.03.2006 Откуда: Хмельницкий, UA
Задумано, конечно, потрясающе, но чтоб не вышло
Цитата:
хотели как лучше - получилось как всегда
, да и требования там будут, скорее всего, нереальные. Хотя... поживём - увидим.
_________________ Бибизян Клана Дедов |http://dedov.clan.su/forum|http://overclockers.com.ua| Блондинг.. | "Но, впрочем, у каждого есть право на выбор."
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2003 Откуда: Санкт-Петербург
м-дя. примерно аналогичная идея была реализована в Evolva. Идея игры была в том, что у игрока есть группа жЫвотных (4 штуки), которые могут эволюционировать. Для перехода на новую ступень надо собрать нное кол-во сопр жизни, для сбора которых надо мочить местную фауну.
но в любом случае на новинку погляжу. Т.к. тут идея доведена до еще более высокой ступени ))))
_________________ {:€ дед в законе :-) нородный окодемег почетный пользователь OpenSuSE 11.3 Ремонт и модернизация ноутбуков IBM (Lenovo) ThinkPad
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2005 Откуда: ЦАО, Москва
Dino писал(а):
была кстати в году 95 примерно игрушка подобная уже... тоже скрещивать надо было разные виды получались забавные мутанты более агресивные и хорошо вооруженные вытесняли менее... забыл вот тока как называлась...
... На ум приходят две игры... GeneWars (Генетические войны) и... какая-то совсем малоизвестная бюджетная игра про эволюцию... и изменения климата на земле, может быть даже русская так и называлсь эволюция кажется )
Но надо понимать что ... о реалтаймовой генерации процедурной там речи не шло... и игрок мог просто выбирать какие выды спаривать и т.п. (в результате получался тоже преопределенный вид)
_________________ RYZEN 9 5950x|ASUS X570-E|64Gb G.SKILL TRIDENT Z NEO (F4-3600C16D-64GTZN)|MSI 1060GTX 6GB|Samsung 960pro 1TB|DeepCool Assasin III|32" 4k HP z32
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2003 Откуда: Москва Фото: 15
Статья конечно забавная вышла..
Да сейчас кризис игровой индустрии - мало оригинальных игр и мало "умных" игр..
Насчёт смерти ммог тоже преувеличенно, тк теже шутеры или рпг, да и симы ну никак не выдавить..
Насчёт остального, ну не знаю, если учесть что и как творит последнее время ЕА, то скорее всего выйдет игра для детей 9-14 лет(по американским меркам, по нашим для дошкольников).. просто не возможно сделать серьезную стратегию (если вспомнить сколько лет гас поверед рожает тотал анихилейшен 2, нынче обозванный супреме командер и обещенный к началу 2007 года)..
Короче начало у всех будет одно и тоже, дальше в зависимости от того на что сделает разработчик упор... Сделает на генерацию и развитие рассы одна вещь, сделает упор на стратегию, тогда не будут учтенны особенности эволюции(я может рассу мозговых слизней паразитов планирую создать - технологий никаких - просто порабощай новых носителей и получай их технологии и города)...
Вообще хиты дело единиц и за деятельностью данных единиц я смотрю, остальные редко когда производят на свет чтото по настоящему стоящее, вспомните во что превратился тотже нфс, симс отдельная тема и вопрос её успеха это удел психиатрии и проблем современного общества(забавную статейку по этой теме в своё время нашел в инете)...
Так что выйдет игра глянем, но сдаётся мне, что я всетаки угадал основную игровую аудиторию..
_________________ "Рекламная пауза!!!"(с) Якубович Позовёте когда закончится?! (с) некто
Vastak Так вот в том то и дело, что когда Райт творил своих симов - говорили абсолютно то же самое - как игра без цели и фактически, конца может быть кому то интересна? Сказываются в принципе стандартные взгляды на слишком инновационные решения. И вспомни, ведь в 2000 м году - был точно такой же кризис игр на ПК (вспомни E3 2000 года - все приставки ходили гоголем, Дримкаст рулит и вообще...) - и вот итогом кризиса стала the sims - которая по продажам вместе со своими бесконечными аддонами обошла просто все что можно и была зафиксированна в книге рекордов - как самое продаваемое видеоразвлечение на земле. С другой же стороны нужно помнить что уж слишком инновациооные решения воспринимаются с явной прохладцей. Типичные примеры - "Дядя Петя" Мулинье и его ученик Демис Хассабис - беготня вперед паровоза уже не раз оказывала им медвежьи услуги - и "Республика" и The movies - продавались и продаются без огонька, а тот же B&W просто утонул в своей сложности и неудобстве - и часть два кстати в этом плане особенно не изменилась.
А на счет целевой аудитории - если это будет интересная стратегия - откровенно говоря плевать на детсадовскую картинку "демосцены". Теж же симы раскупаются кстати далеко не детьми =)) Проблема скорее в том чток ак ты правилно сказал - разработчики вряд ли смогут отработаь детально и хорошо все фазы - и в итоге мы увидим нечто типа псевдоцивиливизации...
Скорее всего игруха будет жрать ресурсы писюка в три горла и места на харде будет занимать не хило: не забывайте, что это сам движок весит мегабайт от силы, а текстур-то там будет полно лежать (на все случаи "жизни"), да и, судя по скриншотам, модельки весьма детализированы и куча пост-эффектов наложено, так что комп придется иметь немеренный.
Приплюсуйте к этому уже вышедшую в начале '07 Windows Vista, которая также будет жрать и не давиться, так что повторяем любимую (даже сказал бы, Вечную) фразу: "Копите на апгрейд, друзья".
Сама задумка гениальна, как все простое: зачем выдумывать жанр, если еще никто не додумался скрестить ВСЕ жанры? Надеюсь, первый блин в этом направлении (может раньше что-то похожее и было, но мы этого не заметили) не будет комом. Тем более, что от такого именитого девела и такого богатого пабла можно ждать чего угодно. Загибаем пальчики, молимся и танцуем на изрисованных пентухами полах, ибо ОНО идет: Первый Претендент На Звание Игры Всех Времен И Народов. 2007 Is Coming !!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.08.2004 Откуда: Уфа
Dark Reaper Забивать место на харде спора особенно не будет.Ты что ли не слышал,что в игру встроен генератор текстур,анимации и всего прочего? Сама игра точно выйдет на ХР так что на висту лезть не обязательно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.05.2004 Откуда: Belarus, Gomel
Цитата:
Уилл Райт сообщил новую дату выхода его творения под названием Spore: вторая половина 2008. Однако, это не помешает посетителям выставки Leipzig Games Convention, проходящей в этом месяце, лично опробовать играбельную версию игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.05.2005 Откуда: Москва, стрим
Ham писал(а):
Цитата:
Уилл Райт сообщил новую дату выхода его творения под названием Spore: вторая половина 2008. Однако, это не помешает посетителям выставки Leipzig Games Convention, проходящей в этом месяце, лично опробовать играбельную версию игры.
Вот так вот...
бугага, еще 2 года ждать, а графика там уже сейчас фиговая...
_________________ всем модераторам спать... дружить.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения