Brink — это увлекательный шутер от первого лица, в котором нашлось место одиночной и командной игре, а также игре через Интернет. В этой игре вы сможете создать себе персонажа и развивать его: неважно, играете ли вы в одиночку, с друзьями или против других по сети. Помимо этого в мире Brink вы сможете выбрать себе боевую роль и сражаться за то, чтобы спасти себя и последнее прибежище человечества. В Brink вас ждут горячие сражения, огромные возможности для настройки своего персонажа и новейшая система управления — будет, зачем возвращаться в эту игру снова и снова!
Последний раз редактировалось Dark Knight 13.05.2011 21:02, всего редактировалось 12 раз(а).
rubidiy Не хотелось бы отклоняться от темы , тем более вся информация относительно TF2 легко находится в сети. Взять хотя бы информативную страницу в русской википедии - Team Fortress 2 В TF2 чёткое распределение классов. К примеру, нет никакого смысла будучи медиком пытаться убить пулемётчика. В принципе это возможно, но вероятность крайне низка. Про разнообразие заданий говорить тяжело поскольку про него мало что известно в Brink... Судя по всему, тут Brink даст фору ТФ2. Подождём, посмотрим.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
dimanish почитаю непременно, но хотелось бы личные ощущения услышать. Правила режимов, заданий, характеристики классов могут быть разными, а вот к чему это приводит, могут сказать только опытные игроки. Меня интересует принуждение игрой к командному взаимодействию. К примеру в BFBC2 это присутствует, но довольно слабо. В играх от Splash Damage возведено во главу угла. А что с TF2? лучше в личку.
Что-то у них как не меняли внешность всё-равно получаются типы с вытянутыми лицами. Видимо такая стилистика. Порадовали радиальные менюшки с действиями. Есть надежда, что игра не будет казуальной.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
dimanish писал(а):
Есть надежда, что игра не будет казуальной
уверю в очередной раз: не будет. Хотя по сравнению с их предыдущей игрой, будет несколько упрощена в стратегии. Разве что роль танков и ананасов (авиации) поручат пехтуре. Не удивлюсь, если самым частым классом среди школоты-кемперов будет дохляк-трейсер со снайперкой. Так что в тактике будет невиданный доселе простор. Обширность карт уже очевидна. Мне осталось только дождаться. Кривого баланса тоже не боюсь. Скорее стволы у Splash Damage будут мало отличаться, чем они сделают плохой баланс оружия.
Хоть бы открытый бета-тест какой огранизовали, а то как-то пока непонятно, что за фрукт. Dream4love, в steam, кстати, предварительный заказ уже доступен..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
dimanish писал(а):
в steam, кстати, предварительный заказ уже доступен..
ну на оф.сайте предзаказ уже давно висит. Если бы не американская цена, заказал бы. У мну сомнений нет.
Добавлено спустя 6 минут 42 секунды:
dimanish писал(а):
а то как-то пока непонятно, что за фрукт.
формула следующая: ET:QW - техника + система оружия, схожая с MW2 multiplayer + новые возможности персонажей благодаря выбору телосложения + Карты, размерами как в BFBC2, но гораздо сложнее устроенными и без разрушений.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
статья на деле не такая информативная, как хотелось бы, но вот что в ней важно:
Цитата:
Самая умная сторона SMART - это то, что она проста в применении. Вы просто зажимаете клавишу Спринт и двигаетесь куда вам угодно, и, если тип вашего телосложения позволяет это, вы автоматически выполняете прыжки, скачки и укрытия необходимые для преодоления препятствий на пути. Или (!) вы можете рассчитывать момент прыжка вручную. И если вам это удастся, то на деле ваши движения будут немного более быстрыми и выполены гладко. Таким образом вознаграждается ваша выучка, но без наказания игроков, которые бегают автоматически при помощи SMART.
Добавлено спустя 11 минут 52 секунды: как подтверждение того, что карты будут непростыми, а сложно устроенными:
Цитата:
В игре присутствует множество вещей, которые доселе не испытывались а также нелепое (в хорошем смысле) количество комбинаций способностей игрока, модификаций оружия и различных предметов. А поскольку SMART позволяет вам быть таким ловким и находить множество путей/проходов, то наши карты должны работать во всех направлениях для любого телосложения игроков.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Бам-Бам писал(а):
Уф. Надеюсь это будет поинтересней чем Black Ops...
я лично даже не стал ее покупать. Гуано. К тому же слизанное...
Добавлено спустя 5 минут 10 секунд: Ranger21 это - общемировая цена. Рассчитана на Европу и Америку. В СТИМе все игры столько стоят. Самые суперхиты - вообще 60$. Для того, чтобы увидеть российскую цену, надо подождать еще месяца три. Надеюсь, 1С будет локализовывать. Но вот уже сейчас знаем фичи предзаказа. Хотя лично я возьму что-нибудь повесомее. Типа Hardened Edition.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Ranger21 Ну вряд ли она попадет под скидки раньше чем через пару месяцев после релиза? Неужели такое возможно? Впрочем, я уже сказал, что буду брать какое-нибудь усиленное издание типа коллекционки. Т.е. скорее всего буду брать ее нецифровой дистрибуцией.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
dimanish Это - не уверенность. Это - знание. Есть очень ограниченный список разработчиков, которым я всецело доверяю. К примеру, Беседка. Именно Беседка, а не ее подмастерья. Выпустят какой-нить Обливион 5. Будут у тебя сомнения? У меня - нет. То же самое здесь. Сабж - логическое продолжение серии ET. Конечно, жаль, что жертвой плохого менеджмента тех игр стала техника в игре (танки, авиация), но основные принципы никуда не делись. Добавилась куча оружия. А это было слабой чертой предыдущих игр. Оружие тогда было очень грамотно сбалансировано, но на деле каждая сторона имела по одному пулемету, дробовику и т.д. + самая обширная кастомизация персонажей, какую знали игры. Только представь себе кнайв-пати в этой игре! Всегда можно будет по видео понять, кто кого зарезал. А не как в Батле: бегает куча медиков и режет друг-друга. Кто кого - не понятно...
rubidiy, звучит интересно. К сожалению, не застал ETQW и мнения о нём не имею, поэтому и несколько придирчивое отношение к его последователю. К тому же смущает сеттинг с вымышленным оружием. Ну люблю я когда в игре реальное оружие с известными на широких просторах интернета характеристиками. А тут... Тяп, ляп, увеличенный магазин а-ля автомат Томпсона и получился непонятный убер-ствол похожий на свинью с большим пятачком. В любом случае, если будет интересно играть и при достойной реализации обязательно куплю сей продукт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
dimanish писал(а):
А тут... Тяп, ляп, увеличенный магазин аля автомат Томпсона и получился непонятный убер-ствол похожий на свинью с большим пятачком
нууу... Посмотри роллы внимательно. Если надо, останови на нужных кадрах. Там всё оружие настоящее. Просто оно подверглось той же стилистической обработке, что и люди. Где-то приплюснули, где-то вытянули, но те же дробы, Тампер, Вектор узнаются сразу же.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения