Тем временем, к игре вышло 2 апдейта, последний потер чаров, ну что же, это бета, с новыми плюшками по новой!
Update2
- Сильно уменьшена (иногда вплоть до нуля) стоимость ранних предметов в пикселях - На поздних этапах вы теперь можете переработать руды в пиксели с помощью завода - У монстров есть небольшой шанс дропнуть мясо, даже если они не убиты охотничьими орудиями - Больше нельзя телепортироваться на чужие корабли из-под земли - Повязки теперь крафтятся из четырех волокон, а не из ткани - Стартовая одежда людей теперь не апексовская - Теперь монстры дропают мясо с шансом 70%, если убиты охотничьим оружием (а не 50%) - Призванные вами стражники теперь считают вас своим главным - Завод появляется раньше - Немного снижена затрата топлива при перелете на другие планеты - Изменен текст туториала, чтобы побудить игрока исследовать другие планеты - Добавлен охотничий нож, при убийстве им мобов они дропают мясо так же, как и из лука - Добавлено новое легендарное оружие - Потеря пикселей при смерти уменьшена до 20% для теста, но мы можем поменять это в будущем - [16:27] <Mortvert> Tiy, Кстати, ты можешь сделать серебро заметнее? Готово! - Добавлена новая теплая броня - НЛО теперь разрушает блоки - Также сделали его (НЛО) немного легче, снизив уровень с 10 до 9 - Поправили шкалу тепла, чтобы сделать ее очевиднее - Немного увеличили скорость добычи блоков - Над слотами хотбара теперь есть номера - Можно скрафтить альпинистские веревки! - Шкала голода всегда показывается, если вы едите - Теперь при зажатии Alt показывается шкала голода - Добавили глупый, забавный способ получения контента 4-10 уровней. Скоро будем делать больше уровней контента! Я бы хотел, чтобы за неделю было сделано 1-2. - Пофиксили баг, при котором минибоссы 11 уровня и больше не дропали то, что должны были дропать. - Из них теперь выпадают пушки. - НЛО больше не должны улетать! (Они улетали, чтобы атаковать птиц) - Куча багфиксов
Update3
- Огромный патч баланса, каждый предмет, существо, броня и оружие сбалансировано. Уровень систем полностью переписан. - Новая уровневая система, и эта система намного лучше старой, со временем мы её улучшим. - Добавлена ранняя система приручения существ (больше возможностей в ближайшее время) - Добавлены новые элементы добычи - Добавлено новое оружие - Добавлено новое метальное оружие - Добавлен крюк - Добавлен новый сектор галактики и босс - Добавлена новая система вооружения, пока не используется, но добавит очень скоро возможность вторичной атаки - Тонны новых звуков - Чаще встречаются пушки 3-его набора - Отдельные/редкие подземелья встречаются чаще - Случайные подземелья встречаются чаще - Сундуки в подземельях встречаются чаще - Сбалансирована руда (Вероятно, она встречается слишком часто, но это скоро будет исправлено, наслаждайтесь этим) - Добавлены дети монстров - Новые расцветки монстров - Добавлен пиксельный компрессор (идея Ncrpts) - Добавлены новые шапки - Некоторые монстры теперь пасутся на траве (может выглядеть уродливо, требует полировки) - Небольшие двуногие теперь общаются между собой - Все монстры ведут себя умнее, и меньше застревают - Вы больше не сможете атаковать через блоки - Исправлена работа на XP (надеюсь) - Тонны исправления ошибок и мелкие дополнения
Добавлено спустя 48 минут 11 секунд: Новый босс. С него получается Endomorphic jelly
чтобы последний апдейт воспринял перса от предыдущих версий, нужно хекс редактором в файле .player изменить SBPFV1 на SBPFV1.1 правда, без кораблика ..мож кому пригодится, пусть будет здесь.
_________________ Я знаю, что если ночь - должно быть темно. А если утро - должен быть свет. Так было всегда и будет много лет, и это закон.
В этом обновлении целая куча улучшений баланса, в основном на ранней стадии игры. Мы снова не делали вайп персонажей и миров, но если вы хотите поиграть с правильным балансом, вам необходимо создать нового персонажа и мир. Кроме того... - Экспериментальный баланс оружия - Экспериментальные настройки биомов - Лучшая поддержка модов, подробнее здесь - Изменение монстров - Доступны плазма-пушки - Исправлен баг с голыми торговцами - Новый портативный пиксель-принтер (необходимо разблокировать tier 2, чтобы он появился в крафтинге) - Куча новых блоков и предметов для крафтинга - Новые случайные противники с уникальными дропами - Куча изменений в серверной части - Питомцы атакют только тех NPC, которые атакуют хозяина - Новые песни, в том числе рождественские - Новые шляпы - У питомцев теперь тоже есть уровни - Теперь нельзя высаживаться на газовые гиганты - Куча других исправлений и небольших добавлений Пояснения по экспериментальной настройке биомов: Нормальные биомы были добавлены как подбиомы других нормальных биомов. Подбиомы - это биомы внутри биомов. Каждая планета генерируется с одним подбиомом. В результате биом-пустыня или биом-тентакли, например, могут быть частью лесной планеты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2006 Откуда: Москва
На поздних этапах нереально скучная и заунывная игра. А ведь начинали за здравие. После открытия X-сектора единственная цель - собрать ресурсы на открытие следующего апгрейда корабля за новый тип ресурсов. Собрали 40 баров - открыли следующий. Ещё 40 - следующий. На одном из этапов я даже забил на крафт брони, точно зная, что на следующем этапе мне понадобится тот же самый ресурс, но сплавленный с углём. Так и вышло, сэкономил 67 баров (хотя мне кажется, что это баг - новые типы брони по идее должны требовать наличия предыдущего типа). Новых полезных чертежей (открывающих новые игровые возможности, вроде приручения питомцев, а не просто добавляющих пару новых видов мебели) нет, однообразные планеты надоедают после третьего десятка штук. Микробиомы тоже разнообразием не отличаются - все тюрьмы людей, канализации, средневековые замки, пиратские корабли, города обезьян и т.д. _всегда_ генерируются одинаково. "Клиффрейсеры" раздражают чудовищно, на мобов уже просто не обращаешь внимание, ценность денег полностью (!) исчезает после пятого этапа (они просто больше нигде не используются), 3D-принтер не нужен вообще (хотя его, кажется, грозились сделать ключевой фичей), а мимо всех ресурсов, кроме тех, что требуются на поздних этапах, просто пробегаешь мимо, даже если это алмазы и просто валяются на поверхности.
P.S.: За 25 часов игры мне не попалось ни одной лаборатории с технологией (хотя технологий нашёл аж три... одинаковых).
_________________ "Если всё пошло не так, сделай вид, что именно так и задумывалось." (с)
хотя его, кажется, грозились сделать ключевой фичей
Я не пойму, до тебя не доходит, что игра всё ещё на стадии бета или что? Ты так говоришь, будто её уже закончили и год не обновляли. Смешно, если честно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2006 Откуда: Москва
striderbyhl2, куда уж мне. Кстати, загуглите что такое бета-тестирование. Скучную игру не сделаешь интересной даже десятком обновлений. Всё станет почти хорошо, если появится элементарный сюжет, финальный босс и титры с геймовером. На всё - максимум 15 часов. Вот тогда "ОБОЖИ МОЙ ДЕСИТЬ ИЗ ДЕСИТИ!!!", я по такому случаю даже перепройду.
_________________ "Если всё пошло не так, сделай вид, что именно так и задумывалось." (с)
Зачем, если каждый разработчик понимает под этим что-то своё? Для кого-то этап бета это лишь фиксы крашей, а для кого-то довольно масштабные правки баланса и добавление кучи контента.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения