Insurgency: Sandstorm - это командный тактический шутер от первого лица, основанный на смертельных боях в ограниченном пространстве и многопользовательском геймплее с ориентацией на цели. Sandstorm - это вторая часть успешного инди-шутера от первого лица Insurgency, который был перерожден, улучшен и расширен во всех аспектах. Вас ждут актуальные и интенсивные бои, где навыки вознаграждаются, а победа - за командной работой. Приготовьтесь увидеть хардкорные бои со смертоносной баллистикой, легкими штурмовыми автомобилями, разрушительной артиллерией и HDR-звуком, который помогает вернуть в жанр фактор страха.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
МИНИМАЛЬНЫЕ: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows 7/8/10 (64 bits) Процессор: Intel Core i5-4440 (3.10GHz)/AMD FX-6300 (3.50GHz) Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7970 DirectX: Версии 11 Место на диске: 40 GB РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows 7/8/10 (64 bits) Процессор: Intel Core i7-8700 (3.20GHz)/AMD Ryzen 7 2700 (3.20GHz) Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980/AMD Radeon R9 390X DirectX: Версии 11 Место на диске: 40 GB Дополнительно: SSD is recommended.
Личное:
Собственно - побегал в сабжа и могу с уверенностью сказать, что игра вышла просто замечательной. Не так хардкорно, как я думал, но хардкорность присутствует, что игре только в плюс. Графика - очень приятная, особенно, если отключить пост эффекты. Оптимизация тоже хороша, даже на бете. Единственное, что не понравилось, так это сильнейшая затемнённость некоторых частей карты, полагаю это так HBAO работает, уж больно они его сильно накрутили, порой в темном углу не увидишь врага. Порадовало наличие мосин нагана, акм и прочих таких штук, вдобавок к этому - модификации на них, даже сошки на мосина. Сначала думал, что целиться будет трудно, но в первом же матче привык (видео ниже).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
Кипил в итоге ибо оч зашло. Не жалению Ребят, оптимизон подправили в релизе. На полном максе с TAA уже 110-120 в 1440p.
Правда однажды через 30-40 мин игры как-то в 40-50 провалилось, гдет модельки забагало видимо.
Карты нравятся очень, особенно после BO4 - большие, длинные. Это супер. Звуки и озвучка высший класс. Как и эффекты впрочем. В реале своими ушами выстрел конечно иначе немного ощущается, но ребята явно постарались, прям верится. Отдача у оружия правда дикая, особенно первые 1-3 патрона, в реале такого нет
Из минусов: Ну как таковых нет в общем то. Пинг да, вернее тикрейт не идеальный это точно. Графика... она хороша, но из-за UE4 чувствуется пластмассовость всего на 20% гдет.
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Snatch. как раз таки её пока не поправили. Совсем. Патчей после релиза кажется на было, так что нет. Да и чисто по игровому опыту можно смело говорить, что оптимизон ой как далёк от своего нормального состояния. На ультрах не забалуешь, приходится в настройках то тут то там подстраиваться. П.С. Блин, Squad с её масштабами на ультрах летает на моей системе. Очень хочется верить, что сдюжат в оптимизацию.
Snatch. ну хз. Я играю для получения удовольствия. И эстетического в том числе, причем в немалой степени. Не собираюсь на Олимпиаду по кибериграм, поэтому не вижу смысла играть на минималках тем самым лишняя себя удовольствия от красивой картинки и отличных текстур. Не знаю как там на турнирах все происходит, по мне надо лочить все игры на ультрах. Особенно не понимаю обладателей этого самого Пабг, с мощными игровыми компьютерами, выставляющими минималки на гигантских мониторах и смотрящих на мутную размазню.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.07.2015 Откуда: Гульбас Фото: 1
Snatch. писал(а):
В мультиплеере обычно ультры больше мешаются
Ну тут если мин. выставить она недалеко от первой части уйдет. А так я любитель после боя, после захвата точки, если выживу, рассматривать трупы, кому куда попало, что оторвало, как кровь брызнула Атмосферности добавляет, на ультрах все это выглядит красивее. И да, производительность действительно подтянули. Теперь выставил ультру и даже TXAA , только отключил объемный свет и какое-то резрешение под текустуры выставил 256х256. Сколько не всматривался разницы не увидел, но фпс прибавляет. Критичных просадок вроде нет, может только кратковременные до 40 проскакивают изредка, если народу 32 тела. Если 5х5, то меньше 60 не опускается. Кооп тоже можно покатать. Рейтинг бы еще хоть какой добавили - ну например время прохождения, и вообще чтоб было понятно какую карту прошел, а какую нет.
_________________ Intel i5-13500 / ASRock B760M Pro RS / Asus Prime 5070 / Kingston FURY Beast DDR5 32Gb 5600Mhz / AOC Q27G2S
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.07.2015 Откуда: Гульбас Фото: 1
Bl00dRedDragon писал(а):
не советую, это жуткое мыло.
Я имел ввиду TAA, просто забыл как пишется, последняя в сглаживании стоит, ты про него?
Только сегодня узнал фишку, что класс наблюдатель может слышать вражеские переговоры в определенном радиусе))) Подхожу к дому и слышу - "Подожди, не отходи далеко, сейчас вертолет запустим". И при этом индикатор рации загорелся красным, я в чате оповестил пацанов, чтобы ныкались, и подошел еще ближе к стенке уши погреть, оттуда - "Тут кто-то есть, кажется нас спалили"
_________________ Intel i5-13500 / ASRock B760M Pro RS / Asus Prime 5070 / Kingston FURY Beast DDR5 32Gb 5600Mhz / AOC Q27G2S
Только сегодня узнал фишку, что класс наблюдатель может слышать вражеские переговоры в определенном радиусе)))
Это не фишка с наблюдателем, это фишка под реализм. Любой чел слышит голос как в жизни в определённом радиусе. Если у тебя под боком чел из команды, то ты слышишь его "живой" голос и рацию.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Maskhat писал(а):
Особенно не понимаю обладателей этого самого Пабг, с мощными игровыми компьютерами, выставляющими минималки на гигантских мониторах и смотрящих на мутную размазню.
Там по большей части срабатывает стадный инстинкт, ведь у всех стримеров и про-игроков так.
Snatch. мутнота + отсутствие теней = легче и быстрей заметить врага. Особенно тени. + ФПС заоблачный, игра идёт плавно. В общем вот такая вот ерунда позволяет достигать невероятных высот.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Maskhat писал(а):
Snatch. мутнота + отсутствие теней = легче и быстрей заметить врага. Особенно тени. + ФПС заоблачный, игра идёт плавно. В общем вот такая вот ерунда позволяет достигать невероятных высот.
Да знает он всё прекрасно, просто задал мне очевидный наводящий вопрос.
Snatch. писал(а):
А почему у стримеров и про-игроков так?
Да да, знаем, это competitive игра и в ней важен результат, а графикой надо любоваться в одиночных играх. Да только я чисто эстетически не могу играть в игру с графикой начала нулевых. Больше всего удивляет что и стримы соревнований в режиме наблюдателя тоже это мыло показывают, хотя им не нужно 140+ фпс.
Да да, знаем, это competitive игра и в ней важен результат, а графикой надо любоваться в одиночных играх.
Это преимущество, которым, как ты говорил Митричу, он разбрасывается. Да не надо, если чисто для фана играешь, просто жаловаться потом не надо, что не можешь противников заметить и т.п.(это я в общем)
mike-lesnik писал(а):
Больше всего удивляет что и стримы соревнований в режиме наблюдателя тоже это мыло показывают, хотя им не нужно 140+ фпс.
Мыло - это АА на ультрах. А в спектаторе графон не выкручивают может потому что камера часто переключается на совершенно разные локации и плавный переход не получается. У меня, если игроки на разных частях карты вообще грузится сначала земля с игроками, а потом уже всё остальное. Получается в чистом виде волхак.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Snatch. писал(а):
Это преимущество, которым, как ты говорил Митричу, он разбрасывается.
Если система относительно быстрая, то без проблем можно найти оптимальные настройки чтобы и картинка красивая была, и фпс высокий. Но нет, многие упорно копируют настройки любимых стримеров, а то ж как же, скилл не такой высокий будет.
Snatch. писал(а):
просто жаловаться потом не надо, что не можешь противников заметить и т.п.(это я в общем)
А я что чаще остальных жалуюсь? Вот уж не подумал бы...
Snatch. писал(а):
Мыло - это АА на ультрах.
С резкостью терпимо. Если не хватает, то накручивай с помощью GFE дополнительную резкость. Но без АА игра порой просто рассыпается на пиксели, что ещё хуже чем мыльность влияет на видимость. Кстати, в сабже ведь не запрещён sweetfx? Можно с TAA его включить получив бан дополнительную резкость картинки, в ПУБГ я так и делал пока его (sweetfx) не прикрыли.
Snatch. писал(а):
А в спектаторе графон не выкручивают может потому что камера часто переключается на совершенно разные локации и плавный переход не получается. У меня, если игроки на разных частях карты вообще грузится сначала земля с игроками, а потом уже всё остальное. Получается в чистом виде волхак.
Ну там банально даже анизотропной фильтрации нет, а ведь одна она ощутимо добавляет чёткости текстурам. В общем могли бы хоть немного в сторону улучшения картинки поработать...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2010 Откуда: Омск Фото: 6
После батлфилдов, даже старых графика отталкивает. Squad намного приятнее выглядит. На счет реалистичности, она тут примерно на уровне Rising Storm 2: Vietnam?
_________________ MSI MAG B660M MORTAR MAX WIFI DDR4, I5 12400, R7S416G2606U2K,AG400,ZM500-TXII,MX330-G BFBC2: DIMKOSS11 BF3: Dimkoss11 А что, если bf5 будет еще хуже?
Сейчас этот форум просматривают: FonViZZiN и гости: 26
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения