Переживите заново моменты классической игры Quake II с трассировкой лучей в реальном времени. Оцените реалистичные отражения, преломления, тени и глобальное освещение, сражаясь против вражеской цивилизации Строггов. Только тогда станет известна судьба человечества.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные требования: [*]ОС: Windows 7 64-bit [*]Процессор: Intel i3-3220 or AMD Equivalent [*]Оперативная память: 8 GB ОЗУ [*]Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060, or higher [*]Место на диске: 2 GB [*]Дополнительно: Vulkan
F.A.Q.
Ответы на часто задаваемые вопросы F.A.Q.
Q : Сколько места на жестком диске занимает игра ? A : Игра занимает около 2Gb
Q : Есть ли demo (beta) ? A : Demo есть. Доступно три уровня.
Q : Как установить полную версию А : Необходимо иметь установленный оригинальный Quake 2. При установке со стима указать «Full» и выбрать папку с установленной игрой. По умолчанию "C:\Quake2"
Q : В игре вместо неба черный фон ? A : Необходимо установить патч 3.20 оригинального Quake2 (в моем случае помогло, статистика в процессе)
Q: Каковы рекомендуемые спецификации и настройки? A: Рекомендуемые настройки для достижения плавного геймплея 60 fps при 1080P: o RTX 2060, все настройки "on", Caustics "off", глобальное освещение " low” o RTX 2070, все настройки "on", глобальное освещение " средний” o RTX 2080, все настройки "on", глобальное освещение " high” o RTX 2080Ti, все настройки " on "глобальное освещение" high”
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Чебоксары Фото: 2
L-I-O-N писал(а):
нехороший человек догадался прикрутить цикл дня на системное время
А прикиньте игра, при подключении к интернету, начнет "сканировать" сводки ГидроМедЦентра и проецировать прогноз погоды в игре (проверяя ваше примерное месположение по гугл карте (если вы зададите сканируемый город (и никак инече, чтоб небыло похоже на шпионаж))).
_________________ Обожаю игры с открытым миром(Assassin's creed\Fallout\The Elder Scrolls\Watch Dogs\Far Cry и т.п.).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2004 Откуда: Санкт-Петербург
Ребята, проверьте, пожалуйста, у себя. При включенном режиме opengl, нормально ли у вас работает мышь? Если я у себя включаю opengl, то спустя несколько секунд, при каждом движении мышью картинка идет жуткими рывками так, что невозможно играть.
_________________ Аудиофил, оверклокер и лучший друг твоей мамы.
Не очень впечатлило. Разница конечно есть, в некоторых местах существенная, но она абсолютно не оправдывает катастрофическое падение производительности. Может когда-нибудь придумают способ улучшения детализации текстур и увеличение полигональности моделей с помощью нейронных сетей, или ИИ - все это в комплексе с лучами наверняка даст очень впечатляющий результат.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Easp писал(а):
Разница конечно есть, в некоторых местах существенная, но она абсолютно не оправдывает катастрофическое падение производительности.
Скорее, дело в том, что дизайн игры не подразумевает использования фишек правильного освещения. Полное отсутствие луж и зеркал. Что нам несколько раз дают разбить стекло - это несерьезно. *именно луж как мокрых отражающих клякс, всякие сточные воды это уже другое. И да, шейдеров воде походу не дали совсем. Как была жижа, так и осталось, только тени от вентиляторов теперь динамические.*
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Так и не понял, как сделать полную версию. Купил в стиме на распродаже rtx версию. Теперь в библиотеке 2 игры - Quake II и Quake II RTX. При установке они ставятся в отдельные папки в папке стима. Выбрать какую-то конкретную папку для установки клиент стима не даёт - или d:\steam, или c:\program files(x86)\steam, либо создать новую папку стима на другом диске, но там тоже для каждой игры будет своя папка. HELP, Please!!!
alien_in_baby А что вы понимаете под "полной версией"? QIIRTX включает в себя всю игру, но без аддонов.
Можно, не покупая, установить Quake II RTX Demo - будут доступны первые три уровня. Потом, после выхода из третьего уровня попадаешь в меню. Таким образом, купив игру с лучами, я получаю возможность пройти остальные 33 уровня. Аддоны меня не интересуют (пока). Вот только как разблокировать остальные уровни - хз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2007 Откуда: г Волгоград
Совсем недавно открыл для себя quake/quake 2 rtx. Честно скажу, что давно мечтал увидеть настолько реалистичное освещение, а главное тени в играх. Знаю, что есть еще куча эффектов от трассировки и в quake rtx они присутствуют, но мне для вау эффекта хватило света/тени. И кому то может быть смешно, комп последний раз у меня был лет 10 назад, но из за quake rtx хочу себе собрать топовое железо. За трассировку слышал и читал за много лет до выхода rtx карт. Когда карты вышли, видел игры типа с ртх, и эффекты которые туда прикручивали, ну честно смешно выглядели, отсюда насмешки людей на эту технологию. С другой стороны эти же люди не принимают quake rtx, не понимают куда смотреть, что изменилось и на сколько это ресурсоемко и сложно:). Смотрят на текстуры из 90х + маленький фпс и все бомбит их.. Всегда думал, что особенно хоррор игры выиграют от ртх, но взять резиденты ремейки, в которых якобы есть ртх, там он тухло прикручен к сожалению. Еще хочу понять, играет ли кто дэдматчи или дуели в кваку 1/2ртх,чтобы можно было вспомнить молодость и по мимо теста игры в сингле, еще потерять пару сотку часов в батлах по сети.
_________________ Епть! Нет ничего не возможного, есть мало желания.8)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2009 Откуда: The Sun-spire
Archilles писал(а):
Совсем недавно открыл для себя quake/quake 2 rtx. Честно скажу, что давно мечтал увидеть настолько реалистичное освещение, а главное тени в играх. Знаю, что есть еще куча эффектов от трассировки и в quake rtx они присутствуют, но мне для вау эффекта хватило света/тени. И кому то может быть смешно, комп последний раз у меня был лет 10 назад, но из за quake rtx хочу себе собрать топовое железо. За трассировку слышал и читал за много лет до выхода rtx карт. Когда карты вышли, видел игры типа с ртх, и эффекты которые туда прикручивали, ну честно смешно выглядели, отсюда насмешки людей на эту технологию. С другой стороны эти же люди не принимают quake rtx, не понимают куда смотреть, что изменилось и на сколько это ресурсоемко и сложно:). Смотрят на текстуры из 90х + маленький фпс и все бомбит их.. Всегда думал, что особенно хоррор игры выиграют от ртх, но взять резиденты ремейки, в которых якобы есть ртх, там он тухло прикручен к сожалению. Еще хочу понять, играет ли кто дэдматчи или дуели в кваку 1/2ртх,чтобы можно было вспомнить молодость и по мимо теста игры в сингле, еще потерять пару сотку часов в батлах по сети.
Прекрасно понимаю. Потому что и сам хочу обновить железки чтобы на rtx посмотреть и первым делом запустить второй квейк с лучами.
_________________ Относись к людям так, как если бы ты хотел чтобы относились к тебе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.05.2005 Откуда: Казань Фото: 0
рукалицо, в головах маркетинговый булшит про ртх, вам для чего ртх нужен просто чтобы хуангу денег занести или для красивой картинки? так полно игр где картинка красивая, смотришь и поражаешься работе моделеров, дизайнеров, качеству текстур и т.п., а квей ртх и прочие демки это устревшие игры с прикрученным освещением реалистичным и что с этого картинка как была убогая так и остаётся, все эти эффекты на один раз посмотреть.
можно сделать аналогию - есть 2 способа сьемки, просто сьмки с рук и используя камеру и природное освещение, а есть студийная где поставлен свет и постпродакшен, где еще цветокоры и подкрашивают картинку. вот первый вариант это и есть ртх, а текущие игры с растеризацией это поставленное освещение художниками чтобы было красиво.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2007 Откуда: г Волгоград
[quote="ellzar"]
Мне лучше реалистичное освещение и тени, чем текстуры высокого разрешения, каждому свое, если вам нравится красивая картинка за счет разрешения текстур и куча полигонов на модельках, я за вас рад’ Но лично для меня, когда я вижу в играх различные вспышки от взрывов, вспышки от выстрелов врагов, и эти источники света не отбрасывают никаких теней, то для мене это как круглая тень под персонажем (игр из 90х). Или, когда блики от огня или от солнца отражаться на полу/асфальте, хотя не должно быть, так как этому блику путь загораживает стена/дверь/ предмет. Корче без полноценного ртх картинка страдает артефактами, теней, освещения/бликов и прочего.
Добавлено спустя 6 минут 33 секунды: Я уверен, что у большинства даже нет понимания, что дает ртх картинке. Кто то ждет отражений на всех поверхностях, а кто то лучи от источников света, хотя какие это лучи хз. Просмотрев квэйк2ртх я был поражен насколько круто все реализовано, да жалко что игра старая, но она выбрана из за того, что в ней не большое количество полигонов и геометрии, что грузило бы видяху еще на порядки.
_________________ Епть! Нет ничего не возможного, есть мало желания.8)
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения