Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Древний вампир приходит в себя в современном Сиэтле — но город стоит на грани войны. Кому достанется власть? Каким станет город? Решать вам — знакомьтесь с претендентами и выбирайте сторону...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2013 Откуда: СПБ Фото: 39
сейчас смотрел анонс игры и диктор кукарекнул, что на 10тке не все графические опции будут доступны. а якобы игра пойдет на максималках полько на 11 шиндовз. надеюсь это прикол такой?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2013 Откуда: СПБ Фото: 39
kosach1989 писал(а):
Может быть, 10-ка уже снята с поддержки Майкрософтами. Нафиг разрабам с ней заморачиваться и тратить ресурсы на ушедшую в прошлое ОС?
а на что там тратится? настройки от версии винды не могут пока отличаться и там и там полная поддержка DX12. эт владельцев 7 и 8 обломали не добавив в систему dx12.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 322
Начал проходить. По сюжету вроде бодро начинается, захватывающе. Надеюсь он не скатится в трэш. Всё остальное середнячок. ИМХО, игра выглядит устаревшей. Пару видосиков с мониторингом производительности:
Сайт WCCFtech протестировал Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и назвал ее одной из самых неудачно оптимизированных игр за последние годы. По данным издания, версия для ПК страдает от частых рывков (микрофризов) даже при 220 FPS на флагманской системе с Ryzen 7 9800X3D и GeForce RTX 5090.
Bloodlines 2, созданная на базе Unreal Engine 5, использует лишь базовые возможности движка и не поддерживает трассировку лучей. Несмотря на в среднем высокий FPS, плавности игрового процесса добиться не удалось: в открытом мире Сиэтла изображение дергается почти постоянно. По данным утилит NVIDIA FrameView и FLAT (Frame Latency Analytics Tool), пиковое время кадра достигало 175 мс, а доля времени с фризами составила 20,29 % — худший показатель, зафиксированный редакцией за годы тестов. Даже при отключенной генерации кадров через DLSS Frame Generation рывки сохранялись.
Хотя Bloodlines 2 демонстрирует среднюю производительность около 220 FPS на ультра-настройках с активированными DLAA и DLSS Multi Frame Generation ×4, просадки до 25 FPS делают игровой процесс крайне нестабильным. Издание также отметило, что игра полностью лишена поддержки HDR, что, по их мнению, недопустимо для релиза конца 2025 года. HDR уже давно стал стандартом для современных игр, а его реализация в Unreal Engine не представляет сложности.
WCCFtech добавил, что предупреждал разработчиков о проблемах оптимизации еще на этапе предпросмотра, однако к моменту выхода улучшения внесены не были. В итоге Bloodlines 2 названа сайтом одним из самых неудачных ПК-релизов последних лет.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
ГРАФИКИ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ VAMPIRE: THE MASQUERADE — BLOODLINES 2 ОТ NVIDIA | DLSS 4 MFG
При разрешении 4K на максимальных настройках DLSS 4 с многокадровой генерацией и сверхвысоким разрешением DLSS увеличивают частоту кадров в игре Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 на видеокартах серии GeForce RTX 50 в среднем в 6,1 раза. GeForce RTX 5090 выдает более 340 кадров в секунду, GeForce RTX 5080 — более 250 кадров в секунду, GeForce RTX 5070 Ti — более 200 кадров в секунду, а GeForce RTX 5070 — более 190 кадров в секунду.
#77
При разрешении 2560x1440, максимальных настройках, DLSS 4 с многокадровой генерацией и DLSS Super Resolution увеличивают частоту кадров Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 в среднем в 4,1 раза, позволяя GeForce RTX 5090 работать со скоростью почти 400 кадров в секунду, GeForce RTX 5080 — более 300 кадров в секунду, GeForce RTX 5070 Ti и 5070 — более 240 кадров в секунду, а GeForce RTX 5060 Ti — более 180 кадров в секунду.
#77
При разрешении 1920x1080 и максимальных настройках сочетание DLSS 4 с многокадровой генерацией и сверхвысоким разрешением DLSS увеличивает частоту кадров серии GeForce RTX 50 в игре Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 в среднем в 4 раза, позволяя каждому графическому процессору в нашей линейке воспроизводить игру со скоростью более 230 кадров в секунду. Производительность также возрастает на более мощных продуктах, достигая 500 кадров в секунду на GeForce RTX 5090 — самом быстром в мире игровом графическом процессоре для потребительских игр.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения