Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
«Земский собор» отказывается от RPG-составляющей, делая упор на кинематографичное и линейное повествование. Всё подчинено драматургии и ритму развития событий.
Главным героем станет казак Кирша — соратник Юрия Милославского. Его задача — не допустить воцарения иностранных ставленников и предателей на Земском соборе 1613 года. Сюжет подаётся линейно, но с интересным приёмом «ненадёжного рассказчика», который усиливает ощущение интриги и неопределённости.
Проект делает ставку на напряжённый сюжет и проработанную боевую систему. Сражения сочетают ближний и дальний бой, стелс-механики и использование метательного оружия. Также игрок сможет взаимодействовать с окружением через QTE-сцены и мини-игры, что добавляет динамики и глубины происходящему.
Релиз игры запланирован на 4 ноября 2025 в VK Play. Владельцы «Смуты» получат её бесплатно, а оформившие предзаказ получат бонусный внутриигровой предмет.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
ЗЕМСКИЙ СОБОР - 1.0.2 СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
Главное • Повышена отзывчивость Кирши в бою: улучшен переход из ударов к уклонению/блоку. • Ребаланс боссов: сглажены пики сложности для Холопа Воротынского, Сугоря, Черного Рыцаря. • Добавлены автосейвы: после 2-й волны нападающих в квесте «Заговорщики», а также после 2-й стадии в бою с Черным Рыцарем. • QTE: исправлены армрестлинг/кулачный бой; индикаторы теперь корректно заполняются/отменяются. • Исправлены частые краши и фризы (диалоги/кат-сцены/анимации).
Бой и стелс • Улучшена читаемость непарируемых и неблокируемых атак (красная подсветка), исправлен HP-бар боссов. • Исправлен софт-лок на трупах, доработаны выход из боевого режима и переход к бегу. • Исправлены баги ИИ: потеря агро, телепорты привратника, застревания за укрытиями, пассивность отдельных врагов. • Снежок/камень и ножи работают корректно в нужных сценах; возвращены звуки в кулачных боях.
Квесты и прогресс • Починены блокеры/застревания/некорректные триггеры • Исправлены автосейвы и переходы в бой (засады у телег/церкви, лагерь казаков, Идолище). • Обновлены записи в журнале заданий, убраны технические заглушки и опечатки. • Кодекс привели в порядок: подчистили, выровняли структуру и добавили недостающие пояснения — в том числе по hard/soft-таргет локу. • За выполнение QTE начисляются награды во дворе Аленки • Добавили удобную навигацию по побочным квестам Аленки
UI/UX и HUD • Исправлены: иконка бутылек зелий, рамки выбора в меню прогрессии/фракций; • Улучшена видимость кнопки «Продолжить»; кнопка «Применить» теперь не прилипает к «Назад». • HUD показывает корректные подсказки (в т.ч. Камень — G); исправлены HP-бары противников и подсветка траты HP. • Добавлен поп-ап с советами по бою перед Холопом Воротынского и в ряде других мест. • Инвентарь: сабля Милославского, доступная за предзаказ «Смуты», корректно отображается. • Ачивки: «Я тут времени зря не теряю», «Врешь — не возьмешь» начисляются корректно.
Локации и арт • Правки коллизий на «Переулках» и локациях-сателлитах; убраны места залипания за печью кузнеца, лестницами и ограждениями. • Исправлены парящие НПС/объекты, неверные позы и дубли (сидячие казаки, ребенок на плечах, несущие мешки, «два кота» и т.п.) • Свет/материалы/снег: корректировки в ряде кат-сцен и сцен. • Исправлены визуальные артефакты: T-pose после загрузки, смещенный пистоль Черного Рыцаря, зеленая кровь и др.
Звук и локализация • Поднята громкость отдельных реплик; исправлены лаги звука в 3D-кат-сценах. • Исправлены ударения в именах актеров в титрах, форматирование субтитров и опечатки. • В описании апгрейда пистоля «обойма» заменена на «барабан».
Производительность и стабильность • Устранены фризы при открытии журнала (2–4 с); оптимизированы коты, которых гладит Кирша. • Исправлены причины крашей игры.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
ЗЕМСКИЙ СОБОР - 1.1.0 СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
Главное: • Добавлены уровни сложности: Казак, Сотник, Атаман. • Добавлен альтернативный таргетлок — фиксация по камере. • Обновлены обучение и Кодекс: теперь они объясняют работу обеих систем таргетлока (по камере и по движению). • Улучшено боевое передвижение Кирши: теперь казак двигается в бою быстрее и стал еще отзывчивее к командам игрока. • Произведен ребаланс всех видов врагов с учетом обновлений боевой системы и введенных уровней сложности. • Теперь во дворе Аленки, после борьбы на руках с Кузнецом и кулачного боя со стрельцом, добавляются точки пополнения куябриков и пороха. • Добавлено новое достижение: «Имеющий уши».
Бой и стелс: • Улучшена буферизация боевых навыков Кирши. • Исправлены редкие боевые ситуации, из-за которых временно переставали работать прицеливание, зелья и пинок. • Увеличена дальность подсвечивания куябриков, упавших на землю/пол. • Упавшие на пол/землю куябрики теперь не исчезают после загрузки сохранений. • Улучшена вибрация геймпада во время боя и некоторых интерактов в игровом мире. • Доработали боссов: Холоп Воротынского (переработали анимацию удара с выпадом), Гаврила Сугорь (больше не стоит на месте при переходе в следующую фазу). • Стелс: увеличено время перехода вражеских NPC из статуса «обнаружен» в боевое состояние.
Квесты и прогресс: • Починили блокеры/застревания/некорректные триггеры в квестах «Заговорщики», «Кошка в дом», «Дурное место», «Судьба гонца». • Обновлены засады: изменены враги, исправлены баги появления и исчезновения врагов из засад. • Улучшен механизм отображения появляющихся сайд-квестов Аленки во время прохождения игры. • QTE и мини-игры: успешно завершенные активности отмечаются галочкой на игровой карте. • Добавлены реплики Дятлова в 4 акте для напоминания игроку о возможности перезарядки пистоля во время битвы в доме. • Добавлена новая катсцена в квесте «Судьба гонца». • Переработаны и добавлены новые липсинки персонажей. • Исправлены ошибки, из-за которых не открывались некоторые статьи Кодекса: «Казачья пика», «Казачьи шаровары», «Божедомка», «Мягкая рухлядь». • Достижения: исправлены ошибки, мешающие получить достижения «Боярский набор» и «Приключения на тыл». • Исправлена проблема, при которой шкала здоровья Кирши визуально заполнялась не полностью.
UI/UX и HUD: • Обновлены названия сохранений для улучшения навигации по списку сохранений. • Исправлен счетчик статей Кодекса. • Улучшено качество внутриигровых иконок управления, а также добавлены новые иконки для боковых кнопок мышки.
Локации и арт: • Правки коллизий на карте «Переулки» и локациях-сателлитах: убраны места, откуда Кирша мог не выбраться. • Исправлены клипованные объекты, неверные позы NPC. • Свет/материалы/снег: корректировки в ряде катсцен и игровых сцен. • Исправлена проблема некорректного поведения ткани на врагах.
Производительность и стабильность: • Добавили поддержку DLSS 4 • Улучшена оптимизация игры: улучшена оптимизация карты «Переулки», снижено разрешение больших текстур, убрано некорректное разрешение lightmap, а также обновлены HLOD у некоторых объектов игрового мира. • Исправлены причины крашей игры. • Исправлена проблема с долгой загрузкой игровых уровней после закрытия окна загрузки. • Исправлен ряд проблем с зависанием голов вражеских NPC и исчезновением нижней части кафтана у некоторых персонажей.
Сейчас этот форум просматривают: Mbi2011, pgvin, Я и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения