Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 26 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
#77

«Земский собор» отказывается от RPG-составляющей, делая упор на кинематографичное и линейное повествование. Всё подчинено драматургии и ритму развития событий.

Главным героем станет казак Кирша — соратник Юрия Милославского. Его задача — не допустить воцарения иностранных ставленников и предателей на Земском соборе 1613 года. Сюжет подаётся линейно, но с интересным приёмом «ненадёжного рассказчика», который усиливает ощущение интриги и неопределённости.

Проект делает ставку на напряжённый сюжет и проработанную боевую систему. Сражения сочетают ближний и дальний бой, стелс-механики и использование метательного оружия. Также игрок сможет взаимодействовать с окружением через QTE-сцены и мини-игры, что добавляет динамики и глубины происходящему.

Релиз игры запланирован на 4 ноября 2025 в VK Play. Владельцы «Смуты» получат её бесплатно, а оформившие предзаказ получат бонусный внутриигровой предмет.

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2008
Откуда: Default City
4e_alex писал(а):
У них тестировщики вообще были?

Да. Они называются "игроки".

_________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.02.2016
Откуда: Асгард
Фото: 30
antagonist писал(а):
Никак игра года намечается?

☝️🤝👍👍👍

_________________
AMD Ryzen R9 9950X3D (Overclock 5.6GHz)/2x24Gb DDR5-7800 G.Skill /RTX 5090 GameRock OC/Thermaltake TR2 RX 1200W/Arctic LF-III 360mm RGB/Odyssey G7 32" 240hz 2K.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
ЗЕМСКИЙ СОБОР - 1.0.2 СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
Главное
• Повышена отзывчивость Кирши в бою: улучшен переход из ударов к уклонению/блоку.
• Ребаланс боссов: сглажены пики сложности для Холопа Воротынского, Сугоря, Черного Рыцаря.
• Добавлены автосейвы: после 2-й волны нападающих в квесте «Заговорщики», а также после 2-й стадии в бою с Черным Рыцарем.
• QTE: исправлены армрестлинг/кулачный бой; индикаторы теперь корректно заполняются/отменяются.
• Исправлены частые краши и фризы (диалоги/кат-сцены/анимации).

Бой и стелс
• Улучшена читаемость непарируемых и неблокируемых атак (красная подсветка), исправлен HP-бар боссов.
• Исправлен софт-лок на трупах, доработаны выход из боевого режима и переход к бегу.
• Исправлены баги ИИ: потеря агро, телепорты привратника, застревания за укрытиями, пассивность отдельных врагов.
• Снежок/камень и ножи работают корректно в нужных сценах; возвращены звуки в кулачных боях.

Квесты и прогресс
• Починены блокеры/застревания/некорректные триггеры
• Исправлены автосейвы и переходы в бой (засады у телег/церкви, лагерь казаков, Идолище).
• Обновлены записи в журнале заданий, убраны технические заглушки и опечатки.
• Кодекс привели в порядок: подчистили, выровняли структуру и добавили недостающие пояснения — в том числе по hard/soft-таргет локу.
• За выполнение QTE начисляются награды во дворе Аленки
• Добавили удобную навигацию по побочным квестам Аленки

UI/UX и HUD
• Исправлены: иконка бутылек зелий, рамки выбора в меню прогрессии/фракций;
• Улучшена видимость кнопки «Продолжить»; кнопка «Применить» теперь не прилипает к «Назад».
• HUD показывает корректные подсказки (в т.ч. Камень — G); исправлены HP-бары противников и подсветка траты HP.
• Добавлен поп-ап с советами по бою перед Холопом Воротынского и в ряде других мест.
• Инвентарь: сабля Милославского, доступная за предзаказ «Смуты», корректно отображается.
• Ачивки: «Я тут времени зря не теряю», «Врешь — не возьмешь» начисляются корректно.

Локации и арт
• Правки коллизий на «Переулках» и локациях-сателлитах; убраны места залипания за печью кузнеца, лестницами и ограждениями.
• Исправлены парящие НПС/объекты, неверные позы и дубли (сидячие казаки, ребенок на плечах, несущие мешки, «два кота» и т.п.)
• Свет/материалы/снег: корректировки в ряде кат-сцен и сцен.
• Исправлены визуальные артефакты: T-pose после загрузки, смещенный пистоль Черного Рыцаря, зеленая кровь и др.

Звук и локализация
• Поднята громкость отдельных реплик; исправлены лаги звука в 3D-кат-сценах.
• Исправлены ударения в именах актеров в титрах, форматирование субтитров и опечатки.
• В описании апгрейда пистоля «обойма» заменена на «барабан».

Производительность и стабильность
• Устранены фризы при открытии журнала (2–4 с); оптимизированы коты, которых гладит Кирша.
• Исправлены причины крашей игры.

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
ЗЕМСКИЙ СОБОР - 1.1.0 СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
Главное:
• Добавлены уровни сложности: Казак, Сотник, Атаман.
• Добавлен альтернативный таргетлок — фиксация по камере.
• Обновлены обучение и Кодекс: теперь они объясняют работу обеих систем таргетлока (по камере и по движению).
• Улучшено боевое передвижение Кирши: теперь казак двигается в бою быстрее и стал еще отзывчивее к командам игрока.
• Произведен ребаланс всех видов врагов с учетом обновлений боевой системы и введенных уровней сложности.
• Теперь во дворе Аленки, после борьбы на руках с Кузнецом и кулачного боя со стрельцом, добавляются точки пополнения куябриков и пороха.
• Добавлено новое достижение: «Имеющий уши».

Бой и стелс:
• Улучшена буферизация боевых навыков Кирши.
• Исправлены редкие боевые ситуации, из-за которых временно переставали работать прицеливание, зелья и пинок.
• Увеличена дальность подсвечивания куябриков, упавших на землю/пол.
• Упавшие на пол/землю куябрики теперь не исчезают после загрузки сохранений.
• Улучшена вибрация геймпада во время боя и некоторых интерактов в игровом мире.
• Доработали боссов: Холоп Воротынского (переработали анимацию удара с выпадом), Гаврила Сугорь (больше не стоит на месте при переходе в следующую фазу).
• Стелс: увеличено время перехода вражеских NPC из статуса «обнаружен» в боевое состояние.

Квесты и прогресс:
• Починили блокеры/застревания/некорректные триггеры в квестах «Заговорщики», «Кошка в дом», «Дурное место», «Судьба гонца».
• Обновлены засады: изменены враги, исправлены баги появления и исчезновения врагов из засад.
• Улучшен механизм отображения появляющихся сайд-квестов Аленки во время прохождения игры.
• QTE и мини-игры: успешно завершенные активности отмечаются галочкой на игровой карте.
• Добавлены реплики Дятлова в 4 акте для напоминания игроку о возможности перезарядки пистоля во время битвы в доме.
• Добавлена новая катсцена в квесте «Судьба гонца».
• Переработаны и добавлены новые липсинки персонажей.
• Исправлены ошибки, из-за которых не открывались некоторые статьи Кодекса: «Казачья пика», «Казачьи шаровары», «Божедомка», «Мягкая рухлядь».
• Достижения: исправлены ошибки, мешающие получить достижения «Боярский набор» и «Приключения на тыл».
• Исправлена проблема, при которой шкала здоровья Кирши визуально заполнялась не полностью.

UI/UX и HUD:
• Обновлены названия сохранений для улучшения навигации по списку сохранений.
• Исправлен счетчик статей Кодекса.
• Улучшено качество внутриигровых иконок управления, а также добавлены новые иконки для боковых кнопок мышки.

Локации и арт:
• Правки коллизий на карте «Переулки» и локациях-сателлитах: убраны места, откуда Кирша мог не выбраться.
• Исправлены клипованные объекты, неверные позы NPC.
• Свет/материалы/снег: корректировки в ряде катсцен и игровых сцен.
• Исправлена проблема некорректного поведения ткани на врагах.

Производительность и стабильность:
• Добавили поддержку DLSS 4
• Улучшена оптимизация игры: улучшена оптимизация карты «Переулки», снижено разрешение больших текстур, убрано некорректное разрешение lightmap, а также обновлены HLOD у некоторых объектов игрового мира.
• Исправлены причины крашей игры.
• Исправлена проблема с долгой загрузкой игровых уровней после закрытия окна загрузки.
• Исправлен ряд проблем с зависанием голов вражеских NPC и исчезновением нижней части кафтана у некоторых персонажей.

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2003
Откуда: Rostov on Don
это че смута 2.0 не нужно.
ParKur писал(а):
Владельцы «Смуты» получат её бесплатно
я не владелец дай бог... но мне ЭТО и бесплатно не нужно

_________________
Привет! Ищешь биос ! Смотри https://t.me/biosarchive канал не мой. Но помогал не раз.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
«ЗЕМСКИЙ СОБОР» ПОЛУЧИЛ ОБНОВЛЁННЫЙ ИНТЕРФЕЙС

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 26 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Mbi2011, pgvin, Я и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan