Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.11.2005 Откуда: Воронеж
Проблема в том как убить, они респавнятся ненадолго и в труднодоступных местах, исключительно на ветках деревьев , не понимаю как подобраться, может как-то прыгать и лазить по особенному, не пойму. С кабанами то проблем нет, а вот макака и ягуар никак. Подскажите)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.11.2005 Откуда: Воронеж
Alexxx480 Dead Squallit После написания поста нашел мушкет, пока в гору забирался потерял, смысл то уже понял)) ПЕрвый раз играю в эту серию игр, еще не понял, что к чему, мушкет у мушкетера подобрал на берегу когда торговца спасал, вот его то и посеял пока лез назад, а пистолет так и не смог раздобыть, видимо еще не понял как и куда всё складывать при нахождении.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2012 Фото: 7
Dead Squallit писал(а):
Новые дровишки для зеленых. Тестите, я вечером проверю. GeForce 331.82 WHQL
Ага особенно радует вот это Новое в GeForce R331 Драйвера прирост производительности GeForce GTX 770/780/TITAN/780Ti: До 50% в Metro: Last Light Эта метро пройдено один раз полностью и ещё два с половиной раз для тестов. Вот блин не раньше не позже выкатили дровишки
Последний раз редактировалось Koral-Naiz 19.11.2013 15:29, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
Groove75 писал(а):
Ну консольщикам этого не понять, замыленное зрение это диагноз Я вот получаю наслаждение от отличной графики в игре, чем то первый Кризис напомнила.
При чем тут замыленное?) Я вообще свою PS4 жду :Р А первый кукурузис напомнила шестигранными деревьями, угловатыми листьями или тупыми врагами со зрением тиранозавра?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
WerV0lf писал(а):
Главное, чтобы текстурки были четкие и fps'ом померяться можно было
Текстуры тут (рассчитанное на 1-1,3 Мб видеопамяти) мыло и никакого вам POM на грязюке, как в Crysis, на кой ляд нам тогда DX10? (и на кой нам DX11, если нет Тесселяции, чтобы радеоны просели?!). Трава и листва сделана как и везде, анимированными плоскостями с альфа-тестом, но по другому нигде и никто никогда даже и не делал, благо выходит иногда вполне похоже. Модели окружения, как обычно в портах со старой консольки, настолько низкополигональное гоммммно, что им даже MeshSmooth без Subdivide не поможет, особенно 8угольные стволы на самом святом для игропрома - Пушке Главгероя (ай ай ай, как же так, это ж Пушка, Главгероя!!!). Если уже лагает так, что рекомендованная gtx470 провалится к 15 fps под дождём без MSAA, пусть уже бред не пишут в системки! ЗЫ PS4 это в оригинальном виде не потянет даже без сглаживания, как и любая стоковая 7850, нищеброд-оптимизациев, ввиду нехватки времени да и самого железа в наличии, тоже не проводилось, соотв. разрабы уже наверняка что-то там прикрутили в пол и графа на плойке будет такое себе ДНО. Впрочем, как и во всех портах, характерная особенность настроек игры в том, что если прикрутить в пол всё, графика видимо даже не изменится, если полминуты не присматриваться. Так что может быть и прокатит на плойке выдать это за макс.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.10.2011 Фото: 26
WerV0lf писал(а):
При чем тут замыленное?) Я вообще свою PS4 жду
Вот еще один ЖДУН у которого не будет мыльных текстур и вообще НЕКСТГЕН. Приходи потом как дождешься, расскажешь нам про апскейл с 720р и 30fps без нормальных алгоритмов сглаживания.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения