Id Software официально начала работать над Doom 4. Студия уже набирает новые кадры, которые помогут собрать четвёртую часть знаменитого шутера. Деталей, относительно данного проекта пока немного. Финал Doom 3: Resurrection не предполагал развития событий, так что у сценаристов полностью развязаны руки.
Production has begun on DOOM 4™, the next journey into the legendary DOOM universe. We are expanding our internal team and are currently hiring to work on this highly anticipated title. "DOOM is part of the id Software DNA and demands the greatest talent and brightest minds in the industry to bring the next installment of our flagship franchise to Earth," said Todd Hollenshead, CEO, id Software. "It's critical for id Software to have the best creative minds in-house to develop games that meet the standards synonymous with our titles." The DOOM franchise is one of the most recognizable and important in gaming history, having been named "one of the ten most influential games of the decade" by PC Gamer and "the #1 game of all time" by GameSpy. DOOM 4 will join the award-winning series which has consistently topped sales charts throughout the world. We are looking for talented, ambitious and passionate individuals eager to join our accomplished team of developers working on the industry’s most innovative and anticipated games. For a complete listing of available positions, visit our id Careers page. Resumes can be submitted via email to jobs@idsoftware.com. All applicants must be authorized to work in the United States.
за кадром слышны крики бурной радости и залпы из BFG...
upd 11.05.08 На этой неделе представители id Software сделали официальное заявление о том, что компания приступила к разработке Doom 4. В связи с этим фирма набирает специалистов на разные должности. На данный момент вакантны места программистов, дизайнеров и менеджеров. Проект разрабатывается для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Сотрудники id Software не стали скрывать, что первые подробности о Doom 4 станут известны на игровом мероприятии QuakeCon 2008, которое пройдет в июле этого года.
Системные требования для игры DOOM
Вложение:
Снимок42.png [ 47.25 КБ | Просмотров: 331130 ]
Решение тех. проблем: #77
При нажатии на кнопку "Играть" игра не запускается O_o
Необходимо перезапустить Стим.Подразумевается, что драйвера на видеокарту Вы уже обновили.
Если у вас вылетает игра с Вулканом и вы не можете поменять API на OGL
1. C:\Users\<ПРОФИЛЬ>\Saved Games\id Software\DOOM\base\ 2. Откройте DOOMConfig.local с помощью "Блокнота" 3. Измените r_renderAPI "1" на r_renderAPI "0"
Гайды, советы, руководства: #77
Как активировать "кошмарную" графику на 4-х гиговых картах (проверено - не влияет на достижения и сейвы)?
Добавьте в параметры запуска игры команду: +com_skipIntroVideo 1
Тема для различного флейма:Doom4. Флейм. #77 Обратите внимание на п. 3.17 ПК, прежде чем задавать вопросы и обсуждать нелегальное использование ПО:
Код:
3. В конференции запрещается: 3.17. Публично обсуждать нелегальное использование и взлом программного обеспечения, систем безопасности, публиковать пароли, серийные номера, ссылки на них.
Обсуждение вопросов, связанных с оффлайн-активацией - пункт3.17ПК. Аналогично:А я купил лицензионную игру в STEAM за 1999 рублей, игра не сильно понравилась, вернул деньги, но игру допройду, вопросы? #77
Последний раз редактировалось Igor-Igor 15.05.2016 6:43, всего редактировалось 5 раз(а).
посмотрел, в половине видео фпс лепится на 60, хотя и промежуточный фпс имеется. Пока что все остается в силе - в игре нет полноценной тройной буферизации. На амд тож есть промежуточный фпс, но т.к на красных игра идет хуже и просадки фпс более продолжительные по времени, то и залипание на 30 кадрах более долгое, на нвидиа же может просто не успеть упасть до 30 и залипнуть, а просядет допустим до 45, затем нагрузки снизится и будет опять 60.
Обычно в случае неработающего буфера счётчик кадров уходит быстрее чем за секунду в одно из крайних положений, в сабже этого не происходит и в большинстве случаев можно найти места где счётчик остановится на промежуточных значениях до "бесконечности" - в начале и ближе к концу видео это видно, что не торопится уйти счётчик ни в 60 ни в 120 фэпээсов. Как по мне всё работает как обычно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
FPSOVICH писал(а):
Как по мне всё работает как обычно.
главный программер дума говорит что трипл буфера нет, он не поддерживается двиглом, поэтому прикрутили адаптивный в самих настройках. Который вообще мало где есть в самой игре(я до сабжа вообще его не видел). Ладно, спорить можно до бесконечности, но то что я увидел достаточно для того, чтобы сделать вывод - всинк работает коряво даже на нвидиа.
Moonk писал(а):
nvidia physx - вот откуда ноги. Дымок начинает считаться на процессоре, время кадра растет от проца.
нет тут никакого физикса в помине. И на проце ниче не считается, да и на проце время кадра в норме, оно ток дикое на гпу. К слову на профильной время кадра гпу вообще не мониторится, там нули и еще на каких-то 2** так же, наверное чтобы не шокировать владельцев.
главный программер дума говорит что трипл буфера нет, он не поддерживается двиглом, поэтому прикрутили адаптивный в самих настройках. Который вообще мало где есть в самой игре(я до сабжа вообще его не видел). Ладно, спорить можно до бесконечности, но то что я увидел достаточно для того, чтобы сделать вывод - всинк работает коряво даже на нвидиа.
Моя версия такова: всинк идеально работает на жирафах, но на красных трипл буфер по какимто причинам не пашет, разрабы не могут с этим справиться и им ничего не остаётся как заявить, что всинк не пашет везде и всюду. Иначе как можно объяснить очередное моё видео, где включен всинк, соответственно отсутствует тиринг, и фактически весь видеоряд состоит только из промежуточных кадров?
Пусть этот главный програмёр ответит как такое возможно. Повторюсь: всё работает как обычно, как в любой другой игре, ничего аномального в процессе использования вертикальной синхронизации в сабже не обнаружил, если б что-то было- я бы первый кипеш поднял, так как без всинка не играю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: мы? Фото: 6
Alex TOPMAN писал(а):
Монитор без г-синка? Или есть, но не включаешь? (он же лучше и продвинутей адаптивной)
Без г-синка написал же Покупал 3 года назад, это еще один из первых мониторов с 144гц, г-синк позже завезли. Собираюсь махнуть его летом на asus rog pg279q.
ЗЫ: решил протестировать, поставил вертикальную синх. - вкл, побегал 2 карты, просадки на МНОГО больше с 144 до 90 фпс, с адаптивной такого нет, до 120 где то просидает. С чем это связано?
Последний раз редактировалось rpk81 04.07.2016 19:07, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
Moonk писал(а):
то она будет там.
Нет. В этом списке просто какой-то список игр и все. OLD Hunter все правильно написал. или у вас там the division, killing floor 2 и тд тоже physx используют? XD Вы хотя бы список игр бы глянули для начала. Там и ведьмак и гта5 и еще куча всего.
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.06.2007 Откуда: от туда
фпс не радует, почти везде 30 фпс, бывает 60, но редко, в жестких замесах до 20 падает, что на ультра, что на высоких, что на средних, разрешение что 1440п что 1080п, фпс везде одинаковый, проц загружен на 30% где то, видео карта вроде на 90-100% не пойму, что так карту грузит, какой параметр, может что то выключить надо, или в дровах настроить профиль под дум? подскажите оптимальные настройки для 7970/280х
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: ХМАО
OLD Hunter писал(а):
настройки на лету меняются, это лишнее.
А вот и не да. Я вот почему раньше злой был, просто у меня перезагрузки не было. Сейчас скучный фпс только в том зале с дымом изо всех щелей, а в остальном 50-100 фпс в 3440*1440. Даже отсутствие вертикалки уже не печалит.
_________________ m.i.crosoft & .i.ntel
Последний раз редактировалось Moonk 04.07.2016 22:31, всего редактировалось 1 раз.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2015 Откуда: Москва Фото: 6
NikeFreak писал(а):
Че то в бетке ситуация была другая
Хуанг не стал платить дважды) Не играл в бету, но, поиграв в релизную версию, не могу понять, что там грузит видеокарту) По поводу разности в производительности в fhd и qhd: несмотря на то, что в fhd 4790к уже глохнет с 980ti, видно, что разница не 77% по фпс.
fhd
qhd
А вот пиу-пиу затягивает
_________________ По всем вопросам и предложениям пишите в телеграм olegdjus
Сейчас этот форум просматривают: Aboutyourmind и гости: 37
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения