Современный мир развивается с невероятной скоростью, однако в то же время становится все более хрупким. Представьте себе карточный домик: достаточно убрать один элемент – и конструкция рухнет. Незадолго до Рождества Нью-Йорк охватывает чудовищная пандемия. Общественные и государственные службы одна за другой перестают функционировать, начинаются перебои с водой, едой и электричеством. Всего за несколько дней улицы города охватывает хаос. И тогда в дело вступает Спецотряд – особое подразделение оперативных агентов. В мирное время они ведут самую обычную жизнь, но когда приходит беда, они начинают действовать. Задача Спецотряда – спасти общество. Когда рушится мир, мы его опора.
/w [Ник] – чтобы общаться конфиденциально с определенным игроком в игре. /p,/g или /group – любая из этих команд переключает канал в групповой чат, таким образом, Вы можете говорить со своими товарищами по команде. /1 – используйте это, чтобы переключиться назад в общедоступный чат. /s– эта команда используется для беседы с соседними игроками. “/report [Имя игрока на которого хотят пожаловаться] - с помощью данной команды, можно сообщить о читерах внутри клиента для ПК-версии игры.
DLC: ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ
Дополнение 3: Последний рубеж • Для доступа к контенту Обновления "Последний рубеж" вы должны им владеть. • Дополнение "Последний рубеж" будет доступно 28 февраля для всех платформ одновременно.
Режим "Последний рубеж • Когда ОТГ покидала Темную зону, они вместе с передатчиками оставили и важную информацию. Ренегаты узнали про это и пытаются заполучить эти передатчики с информацией внутри них. Отправляйтесь в PvP-бой 8 на 8 и спасите секретные данные от ренегатов. • Сражайтесь за контроль трех ключевых тактических территорий в каждой из 4 новых Темных зон. • Чтобы захватить тактическую территорию, команде нужно контролировать 3 точки внутри территории. Когда тактическая территория будет захвачена, команда начнет получать очки. • Первая команда, которая достигнет максимального счета, выигрывает. • Улучшить шансы на победу игрокам поможет активация мощных укреплений и тактические улучшения Спецотряда.
Новое вторжение - "Потерянный сигнал" (Lost Signal) • Вторжение "Потерянный сигнал" находится в гражданском ТВ-центре, захваченном зеками. • Игроки должны проникнуть в 3 крыла и встретиться с уникальными сценариями боя. Каждый мини-босс потребует от игроков тактики и лучшего использования билдов. • В каждом крыле будут свои испытания и награды; прохождения всех крыльев откроет финальный бой с боссом и его мощной поддержкой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2009 Откуда: The Sun-spire
fuksa писал(а):
и да, в последнее время онлайн возрос, только за вчера получилось положить более 30 ренегатов
Я думаю дело не в возросшем онлайне а в том что с течением времени всем приедается сбор лута, либо человек достигает каких-то поставленных целей в шмоте (дпс овер 200к) и переходит к другой цели - пвп. От этого и возрастающее количество венегретов. И до тех пор пока это единственный хайлвл (ну если его можно так назвать) контент приток ренегатов будет увеличиваться. Баланс в этой ситуации может привнести другой сопоставимый контент - всяческие рейды, режим выживания с аренами и прочее. Вот тогда венегреты уйдут туда и количество их поубавится, дав возможности другим игрокам провести время с удовольствием.
Кстати скрафтил себе АУГ. Вектор - 208к. АУГ - 220к. Из плюсов стабильность, скорострельность, обойма. Вектор на полочку.
Скажите как понять какой прицел скрафтить на пушку чтобы он на нее установился, а то сталкивался с такими ситуациями - крафчу ручку, хочу поставть ее на пушку, а она оказывается для нее не предназначена. Заметил у торговцев невсегда прокручиваются статы на предметах, которые они продают. Ни скролл, ни клавиши не помогают. Может настройка какая специфическая? Посоветуйте снайперку с хорошим уроном, болтовку желательно (у них как я понял дпс повыше всех будет, возможно не прав потому как скорострельность ясен пень низкая). М1 не падает. Скрафтил М44 или как там. Таланты не оч. С критов в голову видел 600-700к. Много мало? не знаю.
_________________ Относись к людям так, как если бы ты хотел чтобы относились к тебе.
Кстати скрафтил себе АУГ. Вектор - 208к. АУГ - 220к. Из плюсов стабильность, скорострельность, обойма. Вектор на полочку.
Стабильность и обойма бесспорно у ауга лучше, но не скорострельность. Лично я в пвп вообще не целюсь, все от бедра, что бы не терять скорость. Поэтому стабильность мне не к чему, а 10 патронов разницы не столь значительны. Хотя на пве беру ауг. Ты проточен фулл оружейка?
игра проходная... за 4 дня уже поднадоела, очень маленький мир, оченььь. через пару недель придется удалять от скуки игры в неё.
если игру проходить - то конечно проходная, а если играть - то можно играть дольше. лучше сейчас удалить, ибо: 1) не настанет скука, 2) минус один нытик, 3) на занимаемый вами слот может быть в игре может зайти более активный игрок. на мой взгляд одни профиты. marksman это не моя цитата
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2016 Откуда: Марква
fuksa писал(а):
если игру проходить - то конечно проходная, а если играть - то можно играть дольше. лучше сейчас удалить, ибо: 1) не настанет скука, 2) минус один нытик, 3) на занимаемый вами слот может быть в игре может зайти более активный игрок. на мой взгляд одни профиты.
я, к сожалению, а может быть и к счастью не такой задрот игровой... ныть и констатировать факт разные вещи.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.11.2004 Фото: 1
Посоветуйте, какие активные и пассивные скиллы поставить, чтобы быть полезным в команде? Пока что стоит лечилка (три крестика) и импульс на КШ, КУ и т.д. Ульта на дамаг (глазик ). А пассивные даже не знаю, что выбирать.
я, к сожалению, а может быть и к счастью не такой задрот игровой... ныть и констатировать факт разные вещи.
да откуда же вас-то сожалеющих прорвало, раз у вас не получается столько времени на игру, то и изначально не надо было пытаться, что бы потом не было негатива. ваши слова - это ваше мнение, а не факт, причем мнение еще надо отстоять. а то ляпнут дичь, и думают что это факт.
Alexx[2] писал(а):
какие активные и пассивные скиллы поставить
там для каждого таланта есть описание его действий, прочитайте внимательно, протестируйте. хотя там мало что может помочь команде, только для вашей выживаемости
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2009 Откуда: The Sun-spire
marksman писал(а):
Стабильность и обойма бесспорно у ауга лучше, но не скорострельность. Лично я в пвп вообще не целюсь, все от бедра, что бы не терять скорость. Поэтому стабильность мне не к чему, а 10 патронов разницы не столь значительны. Хотя на пве беру ауг. Ты проточен фулл оружейка?
Нет. Одна шмотка на хп (уже не помню какая) и один мод из четырех на хп. На данный момент с таким дпс в хп имею 54к. Могу поднять до 70, надев жилетку 31лвл, которая сама по себе заточена на здоровье, так еще и в основных статах имеет +хп и +бронь. Талант не существенный правда на ней. ДПС при этом упадет до 185к, что выражается в урезании размера крита в тело на 2к. В голову больше но в пвп целится в нее некогда.
_________________ Относись к людям так, как если бы ты хотел чтобы относились к тебе.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2013 Откуда: У Интела сопли? Фото: 7
Игру зря сравнивают с диабло, там чтобы 60 уровня достичь игру нужно было 3 раза пройти на всех сложностях, а тут 30 уровень получаешь еще до прохождения последнего сектора с его побочками, а дальше только фармить шмот, а мне например не нравится фармить шмот а нравится валить мобов в компании, тз не вариант так как там и шмота то не особо, во вторых ренегаты, на них не разу не попал еще, так что правильно пишут что игра вызывает тоску, а фармят шмот только задроты у которых нет работы и они сутками сидят за игрой
_________________ Что ж такое?! Были же люди, как люди, и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс!
dizzel подымайте до 70, 54к это совершенно ниочем, не важно какой у вас там дпс при таком балансе. кстати дпс высчитывается именно по урону в голову, если вы в нее не попадаете - то и дпс у вас даже теоретический сильно меньше. а в пвп - целить в голову просто необходимо, если есть хоть какие-то намерения выжить
Добавлено спустя 4 минуты 41 секунду:
Andy3721 писал(а):
Игру зря сравнивают с диабло, там чтобы 60 уровня достичь игру нужно было 3 раза пройти на всех сложностях
Andy3721 писал(а):
а фармят шмот только задроты у которых нет работы и они сутками сидят за игрой
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2013 Откуда: Пушкино Фото: 8
MrDer писал(а):
игра проходная... за 4 дня уже поднадоела, очень маленький мир, оченььь.
через пару недель придется удалять от скуки игры в неё.
ну тут каждому свое, у меня 40 часов наиграно, 24 левел и пройдено около 60% сюжета только, уровень тз 17, особо на ней пока не заморачиваюсь, дорасту до 30 вот и начну в ТЗ заглядывать почаще. бегаю по всем побочкам и инцедентам, собираю мобильники/эхо/руокводства/беспилотники, исследую все что можно . после работы засесть на пару часов самое то, главное чтоб напарник был. у меня такой
а в пвп - целить в голову просто необходимо, если есть хоть какие-то намерения выжить
Много там нацелишь в голову, когда вокруг тебя хоровод водит противник=) PS. на форуме какая то лажа, периодически вставляет в цитату не тех.
dizzel писал(а):
ДПС при этом упадет до 185к, что выражается в урезании размера крита в тело на 2к.
ДПС сам по себе не корректно отображается, можно поднять\опустить дпс в размере 20-30к+ без понижения\повышения урона. Например точность и точность от бедра добавляют к дпсу, а стабильность и начальная стабильность нет, но на сам урон не влияют эти 4 статы. Или например некоторые таланты в вещах, не отображаются в общей стате и не влияют на возрастание дпса, например в перчатках есть талант "Свирепость", дает прирост к шансу крита 13%, если ведется огонь по цели, которая вне укрытия. Да и вообще сам стат шанса крита не влияет на показатель дпса. У меня на векторе 2 модуля(прицел\обойма) в которых шанс крита +7%, я могу эти модули заменить на точность и скорость перезарядки(вторые статы остаются те же, в прицеле урон в голову 20,5%, в рожке емкость 94%) и получаю прирост до 10к дпса, НО проседаю в уроне, так как 14% крита - это все же много. Вчера тестил перчи с 13% шанса на манекене, из 38 патронов критов вылетело 35(понятно дело рендом), при этом у меня дпс с ними ниже ровно на 10к, но урон даже обычный выше на ~1,5к=)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2009 Откуда: The Sun-spire
fuksa писал(а):
dizzel подымайте до 70, 54к это совершенно ниочем, не важно какой у вас там дпс при таком балансе. кстати дпс высчитывается именно по урону в голову, если вы в нее не попадаете - то и дпс у вас даже теоретический сильно меньше. а в пвп - целить в голову просто необходимо, если есть хоть какие-то намерения выжить
Спасибо за совет. Мне кстати порой вообще не понятно как игра считает этот пресловутый дпс, не говоря о том что он начинает меняться после перетасовки шмотья с возвратом в исходное положение. Так еще заметил что прибавка к урону на стволы (пистолеты, пп, дробаши и т.п.) на перчатке вроде как не меняет баланс силы, влияет только разница между попугаями в "к оружию".
Про необходимость в голову - само собой профитнее стрелять в жбан. Для этого надо иметь мегапрямые руки или аим. Но в лютом замесе лучше косить от бедра (имея соответственную прибавку к точности на насадке дула).
Добавлено спустя 6 минут 18 секунд:
marksman писал(а):
Да и вообще сам стат шанса крита не влияет на показатель дпса.
Звучит как нонсенс. Либо игра все же смотрит на все параметры в целом, коррелируя из того сколько на вас одного параметра и сколько другого. Потому как неважно насколько высок у вас КШ, если все пули уйдут в молоко при низкой точности. Либо глюк. Не может игра игнорить вот просто так КШ имхо.
И еще я думаю что такой талант на перчах не отображается в дпс по той простой причине что ну нельзя вот так просто вычислить дпс если все зависит от ситуации (сколько врагов не в укрытии, стреляете во по ним или нет? все это зависит от ситуации). Математика вещь прямолинейная и рандома не терпит.
_________________ Относись к людям так, как если бы ты хотел чтобы относились к тебе.
marksman если исключить забагованный интерфейс, который после некоторых манипуляций начинает показывать совершенный бред по характеристикам, то дпс вполне адекватно показывает теоретически нанесенный урон в голову, например по мишени в тире. перчатки на свирепость просто musthave. на дпс талант не влияет (хотя шанс крита все равно повышает дпс), но на деле он кратно повышает шанс крита, особенно при высокой скорострельности. да и в пвп в большинстве случаев бой идет вне укрытий.
Сейчас этот форум просматривают: dimkahon, pgvin и гости: 22
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения