Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2161 • Страница 104 из 109<  1 ... 101  102  103  104  105  106  107 ... 109  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2013
Откуда: СПБ
Фото: 39
#77

Жанр: CRPG
Режим игры: одиночный / кооператив
Разработчик: Larian Studios
Издатель: Larian Studios
Дата выхода: 03.08.2023 | 06.09.2023
Платформа: PC | PlayStation 5
Игровой движок: Divinity Engine 4.0
Версия игры: Community Update #35

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В STEAM / GOG / PLAYSTATION STORE | ИНТЕРАКТИВНАЯ КАРТА

ОПИСАНИЕ
Продолжение культовой серии ролевых игр. Согласно сюжету игры, древнее зло вернулось ко Вратам Балдура и стремится пожрать всё и вся изнутри, разрушая абсолютно всё, что ещё осталось в Забытых Королевствах.
В отличие от предыдущих игр серии, где сражения проходили в режиме реального времени с тактической паузой, сражения в третьей части являются полностью пошаговыми.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные требования:
• ОС: Windows 10 64-bit
• Процессор: Intel i5-4690 / AMD FX 8350
• Оперативная память: 8 GB
• Видеокарта: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM)
• DirectX: Версии 11
• Место на диске: 150 GB (рекомендуется SSD)

Рекомендуемые требования:
• ОС: Windows 10 64-bit
• Процессор: Intel i7 8700K / AMD Ryzen 5 3600
• Оперативная память: 16 GB
• Видеокарта: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM)
• DirectX: Версии 11
• Место на диске: 150 GB (рекомендуется SSD)

МОДИФИКАЦИИ
  • https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/944
  • https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/781 - WASD управление
  • https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/945
  • https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18070027#p18070027

_________________
仁者见仁,智者见智



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 287
Ну мир серый, понятие добра и зла относительные.
Каждый считает, что именно он поступает правильно. Взять тот же Вархаммер 40000, там Хаоситы себя тоже добром считают, а Императора упрекают в желании создать из себя божество :)

_________________
i7-13700K/GigabyteZ690UD/32Gb DDR4/RTX5080 Gamerock/PX850G/4К-MiniLED


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Вот нет, в Днд (и да, ФР=почти весь ДнД) иначе.
Там злодеи считают себя злодеями и творят зло со зла.

Адольф Шекельгрубер по ДнД вышел бы где-то в районе Lawful Neutral, возможно с уклоном в Evil, но в нейтрали.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
Как сюда забраться? Какая-то возвышенность в Изумрудной Роще. Лестницы нет. И так обходил и эдак, но не нашёл пути.

А там и NPC есть и лут, так что смысл поняться есть.

#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.05.2013
Откуда: я знаю
Фото: 0
smash94 прыжок, телепортация, бросок?

_________________
Голоса в голове просятся на волю


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2010
smash94 писал(а):
Как сюда забраться?


Из пещеры с главным тифлингом


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
smash94 есть 3 способа. Прыгнуть из лесу где "верный" умер. Прыгнуть отсюдова сильным персом. Или по-людски, через люк за каменной дверью.
Спойлер: там нифига полезного.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
del


Последний раз редактировалось smash94 09.11.2025 17:48, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
Если я перейду из 1-го акта во второй, то получается многие незавершённые сайдквесты из начала игры мне больше будут недоступны?


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Сюжетные квесты, связанные с Рощей и гоблинами, закроются сразу после попадания в темные земли. Это довольно долго, туда так просто не попасть (хотя я всегда шел подземельем, по верху попроще, если пропустить монастырь).

Некоторые несюжетные сайдквесты останутся доступны до погружения в Астрал в храме, после которого первая половина игры станет полностью и безвозвратно недоступна.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
Проход через Горный Перевал (северо-запад первой карты) портит некоторые важные квесты.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.05.2013
Откуда: я знаю
Фото: 0
Перед тем как идти через перевал лучше сначала посетить подземье, выполнить там всё, что есть, но не переходить в другой акт, а вернуться к перевалу. Таким образом формально пройдём оба пути и получим дополнительный опыт.

_________________
Голоса в голове просятся на волю


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Подземка по сути отдельный мир, туда можно когда угодно вернуться.
Главное разрешить вопрос с тифлингами.
Ну и супероружие в монастыре забрать.

Жаль что добро и зло в игре слишком черно-белые, а не полноценные фракции. Т.е. попытаться играть "за злых" можно, но в итоге все равно будешь драться с теми же боссами, только поубивав потенциальных союзников и квестодателей и не получив ничего взамен. Из-за этого вариативность оптимального прохождения почти отсутствует. Ну это сеттинг виноват, Ларианы-то как раз попытались немного отойти от "stupid evil", но недостаточно для полноценного темного или просто альтернативного пути.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2010
Varg писал(а):
Жаль что добро и зло в игре слишком черно-белые, а не полноценные фракции. ... Ларианы-то как раз попытались немного отойти от "stupid evil", но недостаточно для полноценного темного или просто альтернативного пути.


Да вроде бы классического DnD Chaotic Evil можно прям в своей пачке за одного из компаньонов отыграть...


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Отыграть-то и себя можно, если за нужду. Но мод Ascended хорош, да.
Но это сайдквест. А у основного только один адекватный путь.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
Кстати, кому интересна личность Лаэзель, но отпугивает её внешность (для романтики), вот хороший мод:
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2385

А вот для любителей милф:
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1035
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1972


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.07.2006
Откуда: Академгородок П
Фото: 124
neolord писал(а):
На момент пролога у Шедойхарт нет заклинания приказ в арсенале, получается нужно своему персонажу делать специальность с этим заклинанием, верно? Или я не так что-то делаю.
Серебрянный клинок мне раза с 20 удалось выбить. когда надежда почти иссякла :)

Есть, это заклинание 1-го уровня, оно отсутствует в книге заклинаний, поэтому сначала надо навести порядок в заклинаниях, а затем отбирать клинок.
Советую из Шедоухарт сразу сделать лечилку, она и по сюжету ею была.
"Вечное пламя" поднимать Лаэзель, и им же отоварить сначала командира Жалка, а затем Иллитида. Потом добежать до Передатчика, на всё про всё 15 ходов должно хватить.
картинки
Вложение:
BG2_Шеудоухарт_01.png
BG2_Шеудоухарт_01.png [ 2.45 МБ | Просмотров: 719 ]

Вложение:
BG2_Шеудоухарт_02.png
BG2_Шеудоухарт_02.png [ 2.55 МБ | Просмотров: 719 ]

Вложение:
BG2_Лаэзель_01.png
BG2_Лаэзель_01.png [ 3.2 МБ | Просмотров: 702 ]

Вложение:
BG2_Лаэзель_02.png
BG2_Лаэзель_02.png [ 2.68 МБ | Просмотров: 702 ]

Вложение:
BG2_Лаэзель_03.png
BG2_Лаэзель_03.png [ 2.92 МБ | Просмотров: 693 ]

neolord писал(а):
Серебрянный клинок мне раза с 20 удалось выбить.

Зависит от кубиков и характеристики "Мудрость" Шэдоухарт. У командира Жалка МДР = 12, в то время как у Шэдоухарт МДР = 17, поэтому клинок сравнительно легко выбивается - шанс 65%.
Серебряный меч с астрального плана у китрака Восса выбить гораздо сложнее - шанс 15% что ли, не помню и сохранение искать лень.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
Насколько большой толк от т.н. "Обнаружения мыслей" ?
https://baldursgate.fandom.com/ru/wiki/Обнаружение_мыслей

Я эликсиры пил и бродил по людным местам (типа Изумрудной Рощи), но толку и вообще эффектов каких-то явных не заметил.

Как понять, что я именно читаю мысли, а не просто срабатывает некая "проницательность" (которая у меня на высоте) или типа того?

Вот когда с трупом или с животными разговариваешь - там толк заметен явно и ярко. А с этим чтением мыслей как-то невнятно всё. То ли оно работает, то ли нет... непонятно.

Может если прокачены ИНТ+МДР+ХАР (+их составляющее), то чтение мыслей и вовсе не нужно?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.05.2013
Откуда: я знаю
Фото: 0
smash94 писал(а):
Я эликсиры пил и бродил по людным местам (типа Изумрудной Рощи), но толку и вообще эффектов каких-то явных не заметил

Оно в основном используется, как пассивка и используется в диалогах при проверках тех или иных условий. Когда кубик бросаешь, можно в некоторых случаях выбрать чтение мыслей.

_________________
Голоса в голове просятся на волю


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
antagonist писал(а):
Оно в основном используется, как пассивка и используется в диалогах при проверках тех или иных условий. Когда кубик бросаешь, можно в некоторых случаях выбрать чтение мыслей.
Эликсир действует целый день. И я много раз пил и ни разу ничего нового в диалогах не видел. Даже в диалогах с тётушкой Этель (ещё в Изумрудной Роще) ничего необычного не было.

Видимо эта фича (про чтения мыслей) редко используется и редко бывает полезна. Куда полезнее с трупами разговаривать и с животными.

А для людей есть харизма, проницательность и т.п. Даже зеркало (перед Некромантией Тая) удалось припугнуть так, что оно почти сразу аннигилировалось.

Покажите хоть один пример, где оно (обнаружени мыслей) полезно. Конкретный пример из первого акта (я пока дальше не прошёл, не хочу спойлеров).
Заранее спасибо.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
Это что ли:

Скриншот
#77


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2161 • Страница 104 из 109<  1 ... 101  102  103  104  105  106  107 ... 109  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
cron
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan