Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.03.2007 Откуда: Україна
#77
Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Дата релиза: октябрь 2008 Официальный сайт игры: farcry.uk.ubi.com/teaser/
Действие сиквела развернутся в Африке, в Кении. По сценарию разработчиков в этой стране разгорается гражданская война на фоне распада правительства. И теперь две воинственные группировки борются за власть. Но, как известно, война это всегда бизнес для кого-то, и, конечно, появление некоего оружейного барона было лишь вопросом времени. Торгуя оружием со всеми группировками, он провоцирует насилие и убийства. Разумеется, главный герой, этакий пацифист в душе, должен отправиться в Африку и наставить торговца оружием на путь истинный, попутно завалив добрую сотню нежелательных индивидуумов. Нелинейность прохождения, огромная открытая территория (50 кв. км), 14 видов транспорта, 30 видов оружия с детальной проработкой каждого (обещают заклинивание , а также вероятность взрыва оружия в руках). Движок Dunia Engine . Far Cry 2 сочетает в себе полную свободу действий , огромные открытые пространства и то , что это ФПС !!!
А я вот в очередной раз игру прошел, если не ошибаюсь, то в четвертый. Люблю из автомата и снипки пострелять и посмотреть на восход солнца...
Как и многие другие любят побродить. На самом деле мало кто понял чем эта игра стала в игростроении. Она очень четко и впервые в FPS (после Сталкера - всё же Сталкер не был таким свободным, там было много переходов между локациями) разделила геймеров на 2 неравные категории. В зависимости от того какие игры нравятся. Во что хочется играть. Попросту говоря (и это как и в реальной жизни) многим свобода не нужна по определению: они действительно не знают что им с ней делать... И такие люди искренне не понимают тех, кому есть что делать со свободой, будучи свободными тэсэзать... Хотя, справедливости ради стоит заметить, что есть и Фрирайд в Мафии (работая таксистом можно из точки А в точку Б доехать множеством путей). Есть, наконец, и КС: что в ней такого - графа убогая, персы квадратные, но тактика рулит, т.е. примитивное задание"Захвати флаг" можно выполнить поливариантно. И все эти "дискуссии" вокруг сабжа сводятся только к одному: одним эта игра скучна, а другим - нет! Всё вышесказанное, конечно, было моим humble opinion.
Добавлено спустя 17 минут 5 секунд:
Vasilis писал(а):
животные как правильно подметили тупые декорации убиваются аб бампер
Помню как в Сталкере меня "достали" эти "посядушки у костра" с гитарами и одинаковыми диалогами. Хотелось мочить их без разбора. Помнится где-то у Бара я и не выдержал! Стал мочить их всех подряд за их тупость!
Vasilis писал(а):
зачем собирать алмазы и грейдить оружие если в конце нужно или убится апстену или застрелится гениальная концовка я просто поражен был
Помню как я был поражен концовками Сталкера. И нафига были все эти "нажитые непосильным трудом" Артефакты, деньги, оружие прокаченное?...
Vasilis писал(а):
и не понятно зачем скупать арсенал в убежище если в любом магазине можно всегда взять новый ствол боеприпасы и аптечку.
И непонятно зачем Сталкере что-то вообще покупать, если можно найти, снять с убитого???
Vasilis писал(а):
атмосфера так себе
Да уж точно. Вспомню этих однообразных кабанов, как их вечно затягивало в Аномалию. А они по скрипту все прут и прут туда.
Vasilis писал(а):
противники очень навязчивые в том числе своим респауном.
В Сталкере: выйди на следующую локацию поубивав всех на предыдущей. Потом вернись и вот они: живее всех живых!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2006 Откуда: Москва
Vasilis Ну правильно , как и в любом шутере, основная задумка - это стрельба ... И на сталкера никто не загонял, просто обьективно эта самая стрельба в фаре реализована гораздо продуманее , сбалансированее и интереснее ... И то что он лучше я лично не спорю а вот гараздо - это сугубо ваше ... Дальше не совсем понятен поклёп на счёт оружия и боеприпасов , может вы поиграли мало или не подсекли идею ... Оружие сперва открываешь за алмазы, потом можно брать его в оружейном складе а в убежише только из яшика ( если конечно он открыт и вы положили туда резервный ствол ) ...и по части боеприпасов довольно здравый баланс , полные карманы не набьёшь на поле боя как в том же сталкере .... Вообще эта идея реализована на 11 балов по 10 бальной системе ... очень понравилась... атмосфера так себе Если вам геймлей не понраву , то стоит ли вобще углублятся атмосферу ... конечно так себе животные тупые - только Зёбры скал на которые не залезешь - А очень хотелось полазать по скалам ? Вы же Рэмбо а не Скалолаз !
И кстати на половине игры миссия где залазишь на скалу ( вернее там тропа ) ... потом по мосту над водопадом ... кстати обалденныя миссия и в ней чувствуешь на все 100 что скалы это не бутофория ... Так что опять вы мимо кассы
вроде все. не густо Ага не густо ... а теперь смотрим на жанр игры и делаем выводы ... в КоД у нас будет 1 пункт - вперёд по коридору и перестреляй там всё что движется ...
из артефактов только какието мутные алмазы То же самое ... какие артифакты ... вы ещё напишите что головоломки слишком лёгкие и вариантов ответа в диалогах не достаточно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2009 Фото: 12
vicus писал(а):
Vasilis писал(а):животные как правильно подметили тупые декорации убиваются аб бампер Помню как в Сталкере меня "достали" эти "посядушки у костра" с гитарами и одинаковыми диалогами. Хотелось мочить их без разбора. Помнится где-то у Бара я и не выдержал! Стал мочить их всех подряд за их тупость!
не пойму взаимосвязь. типа посядушки у костра тоже декорации. меньше надо было сидеть анекдоты травить а делом заниматься, однако нервы у вас товарисщ не к черту.
Sicvestoratium писал(а):
животные тупые - только Зёбры
да все там одинаковые у меня и буйволы тупили не хуже.
vicus писал(а):
Помню как я был поражен концовками Сталкера. И нафига были все эти "нажитые непосильным трудом" Артефакты, деньги, оружие прокаченное?
а вы хоть реальные концовки видели. или только у ледяного трона сталкеров. в ТЧ концовок 7. 5 ложных у монолита и 2 реальных. в фаре фактически 1 концовка скопытится 2 разными способами. гениальное разнообразие. в чн концовочка так себе не спорю но она взаимосвязана с ТЧ поэтому и выбор у разрабов небольшой был.
vicus писал(а):
И непонятно зачем Сталкере что-то вообще покупать, если можно найти, снять с убитого?
что снять? пол кило колбасы? как воевать ей получалось?
vicus писал(а):
Да уж точно. Вспомню этих однообразных кабанов, как их вечно затягивало в Аномалию. А они по скрипту все прут и прут туда.
рассказня
vicus писал(а):
В Сталкере: выйди на следующую локацию поубивав всех на предыдущей. Потом вернись и вот они: живее всех живых!
в каком именно сталкере? опять какаято басенка. в сталке каждый чел прописан у него есть имя с ним можно поговорить по торговать и тд а в фаре сразу видно тупые респаунящиеся боты.
vicus писал(а):
после Сталкера - всё же Сталкер не был таким свободным, там было много переходов между локациями)
взаимосвязь отсутствует. причем тут свобода и переход на локации. когда в фаре заходишь в дом/бар/убежище - тоже просисходит загрузка это тоже самое переход между локациями. просто наши не смогли нарисовать большие локации, наверно по техническим причинам, надеюсь будет реализовано в зове припяти.
vicus писал(а):
2 неравные категории
совершенно верно - большинству игра либо не понравилось либо на 1 раз - оставила равнодушной. а в Сталкере люди живут в зоне отчуждения и возвращаются туда вновь и вновь спустя годы.
Sicvestoratium писал(а):
И то что он лучше я лично не спорю а вот гараздо - это сугубо ваше
не совсем. достаточно взглянуть на количество постов в фаре и сталкере. #77
Добавлено спустя 10 минут 44 секунды:
Sicvestoratium писал(а):
Дальше не совсем понятен поклёп на счёт оружия и боеприпасов , может вы поиграли мало или не подсекли идею ... Оружие сперва открываешь за алмазы, потом можно брать его в оружейном складе а в убежише только из яшика ( если конечно он открыт и вы положили туда резервный ствол )
я как раз считаю что вполне просек, и не покупал ящики в убежище - экономил алмазы, зачем? если в магазине все есть и магазины разбросаны по карте и добраться туда на автобусе минутное дело. я покупал то что нужно мне и улучшения на чем я часто езжу/плаваю.
совершенно верно - большинству игра либо не понравилось
Ну, не знаю про большинство. К большевикам не принадлежу
Vasilis писал(а):
достаточно взглянуть на количество постов в фаре и сталкере.
Ну да, правильно: бльшевики! . Меня не интересует большинство. Здесь же не выборы, правильно?
Vasilis писал(а):
товарисщ
Что ж, принадлежу к меньшинству. Чему и рад очень. Кстати,
Vasilis писал(а):
товарисщ
, название ветки помните? Так вот: она не "Сталкер" называется. Фанатские вопли про Сталкер комментить не хочу. Играли-знаем...
ЗЫ: Сколько - то страниц назад модераторы и куратор предупреждали, что сабж хаять в этой ветке запрещено! Так что, товарищ, имейте ввиду... дабы не было потом мучительно...
ЗЗЫ: Вот странно-то. Если мне не нравится какая-то игра, то я не иду в ее фанатский форум, чтобы с пеной у рта доказывать какая она плохоя (попутно доказывая какая другая игра - крутая). Меня и калачом на такое дело не заманишь. А сюда кто только не лезет: и со Сталкером, и с Кризисом... Только что еще не с Тетрисом...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2006 Откуда: Москва
Цитата:
что снять? пол кило колбасы? как воевать ей получалось?
Любые стволы ... Можно потратить половину собраных за долгие часы денег на новый ствол а в следушей мисии эти пушки будут пачками валятся под ногами ...
Цитата:
не совсем. достаточно взглянуть на количество постов в фаре и сталкере.
А кол - во постов это что показатель крутости игры ? Посмотрите сколько постов в топике King's Bounty
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2009 Фото: 12
первый начал не я. кто первый про Сталкер упомянул в неприличном тоне? а я вполне обоснованно указываю недостатки игры и все. или тут нельзя критиковать а только восторгаться. мы если сидим в ветке Сталкера то фар не поминаем лихим тоном, мы о нем вообще не вспоминаем.
первый начал не я. кто первый про Сталкер упомянул в неприличном тоне?
Детский сад...
Vasilis писал(а):
а я вполне обоснованно указываю недостатки игры и все. или тут нельзя критиковать
1. Все здесь про эти недостатки знают лучше вас, ибо прошли эту игру вдоль и поперек по нескольку раз и до сих пор в нее играют. Так какую ценность имеет ваше "указание на недостатки"?
Vasilis писал(а):
или тут нельзя критиковать
2. То , что вы делаете - это не критика. Это просто ругань. Из которой ясно только одно: вам лично ФарКрай2 не понравился, вы лично считаете эту игру такой-сякой, вас таких - большинство. Что-то еще?
Для сведения: периодически тут появляются такие как вы. Завсегдатаи ветки к этому привыкли. В том числе и я. "Подискутируют" , "покритикуют" i.e. "пар выпустят" (похваля попутно свою - неважно какую, не будем показывать пальцем - любимую игру). И уйдут. Так вот: Счастливого пути!
ЗЫ: свой оффтопик впредь выделяйте тэгами, плиз...
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: Санкт-Петербург
да это уже третье массовое нашествие какое-то Вначале, сразу после выхода игры, в этой ветке массово тошнило фанатов первого фарика и-за того, что "нифига не похоже на продолжение, нас развели на бабки использованным брэндом", хотя продолжения FC1 никто и не обещал. Второй большой волной были скрины из кризиса, говорящие о нереально длинной дальности прорисовки пись...пространства и стандартным аргументом, что в кризисе "в одной пальме полигонов больше, чем тут во всей игре". Теперь вот, похоже, будет нашествие сталкеров в Африку
_________________ ATI-кранчинг как русский бунт - бессмысленный и беспощадный №50697
ЗЗЫ: Вот странно-то. Если мне не нравится какая-то игра, то я не иду в ее фанатский форум, чтобы с пеной у рта доказывать какая она плохоя (попутно доказывая какая другая игра - крутая). Меня и калачом на такое дело не заманишь. А сюда кто только не лезет: и со Сталкером, и с Кризисом... Только что еще не с Тетрисом...
Это хорошо, если бы отзывы почитал сначала, то игру скорее всего не купил.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2008 Откуда: Samara
Vasilis писал(а):
достаточно взглянуть на количество постов в фаре и сталкере.
не аргумент, если посчиать, то половина постов будет про зеленого жучка, а другая половина про новые патчи никто не спорит, что сталкер хорошая игра, но фар2 изначально более сбалансирован и безглючен, а уж из снайперки пострелять можно на такие дистанции, какие сталкеру и не снились
_________________ мудрость приходит с возрастом, но иногда возраст приходит один
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: Санкт-Петербург
prick писал(а):
а уж из снайперки пострелять можно на такие дистанции, какие сталкеру и не снились
а вот это ты зря ляпнул , щас будет ответ типа: 1. здесь казуал-снайперка - тупо взял в перекрестье и убил, а в сталке есть снайпер-аддон в АМК - там надо думать как стрелять из-за разного расстояния 2. а это ваше дротиковое ружьё - вообще читерство: стреляет бесшумно, по прямой на любые расстояния, а умирают даже если в пятку попадёшь
_________________ ATI-кранчинг как русский бунт - бессмысленный и беспощадный №50697
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2009 Фото: 12
снайперку покупал 2 или 1 не помню самую лоховскую и самую дорогу вроде. даже не прокачивал ее. использовал в 1 миссии где надо возвратится на первую локацию и грохнуть чувака. объехал на машине не по дороге. 1 выстрел в голову и уехал спокойно, а первый раз когда пытался штурмовать напролом было трудновато. но снайперки так себе, прицел стоит абсолютно неподвижно это нереально. мне нравится снайперки где надо задерживать дыхание, например в 4КОДе.
фар2 изначально более сбалансирован и безглючен, а уж из снайперки пострелять можно на такие дистанции, какие сталкеру и не снились
Причем пуля всегда летит по прямой и попадание в любую часть тела приводит к мгновенной смерти В Фар2 только графика с красивейшими восходами и закатами понравилась, а как шутер игра скучнейшая.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.04.2008 Откуда: Санкт-Петербург
Игра постоянно вылетает, причем в разное время, просто закрывается приложение и все( пробовал с разгоном и без, патч 1.3 тоже не помог в чем может быть причина тогда?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2008 Откуда: Samara
Obergruppenfuhrer писал(а):
попадание в любую часть тела приводит к мгновенной смерти
если на это надеяться, то можно схлопотать пулю в спину из пистолета...если пуля летит по прямой, а не падает на землю через 200 м, как в сталкере, что в этом плохого? да и излишний натурализм вреден, зачем мне высчитывать поправки на расстояние и скорость ветра? давайте сделаем все настолько натуральным, чтобы никто никуда не смог попасть
_________________ мудрость приходит с возрастом, но иногда возраст приходит один
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2007 Откуда: МОНОЛИТ
Давно что-то в шутеры не играл. Решил вот на днях что-нибудь для души приобрести:) Вопрос встал в выборе между FarCry 2 и Xenus 2: Белое Золото. И то и то немного видел. Оба проекта интересны, но сейчас средства есть только на одну игру. Про обе игры было написано много, как позитива, так и негатива, поэтому я не хочу устраивать какие-либо разборки что мега круче другого. Просто прошу обоснованного совета:)... Спасибо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2007 Откуда: Нижегород. обл.
Вэлдо писал(а):
Вопрос встал в выборе между FarCry 2 и Xenus 2: Белое Золото.
Совершенно разные игры для совершенно разного круга почитателей. 1. В Фаре графика лучше (реалистичнее). 2. Фар намного лучше оптимизирован + смотри пункт 1. 3. В Фаре почти нет глюков (пыратко без патчей катик ого-го). 4. Минус Фара - жалкая, безэмоциональная, куцая подача сюжета. Почти нет мотивации. Сплошные блокпосты с респауном НПС. Мир вокруг меняется только по сюжету. Фарик для длительного хождения и стрельбы, здесь круто пройти миссию от начала до конца без сохранения, на max сложности (графа тоже должна быть почти на max, иначе теряется атмосфера), не пользуясь автобусом. Эх, соединить бы Фарик с первым Сталкером 5. Ксенус для любителей квестов, мочиловки и отечественного раздолбайства. Шутки там кому как - мне не очень смешно. Вначале приколо за бандюков, сделал на острове квесты для них, а дальше чтот не поперло.
Добавлено спустя 3 минуты 36 секунд: 6. В Фаре оружие, стрельба, езда, враги, реакция окружения (физика) - на порядок реалистичнее Ксена.
Добавлено спустя 2 минуты 2 секунды: 7. А какой классный огонь в Фаре
Добавлено спустя 36 минут 55 секунд: 8. Фарик - это читокровный шутер (в новейшей реинкарнации) помещенный в сэндбокс, вот только сэндбокс что-то сам в себя не играет, приходиться самолично лепить куличики. Ксен - это RPG со всеми присущими жанру элементами (слабая графика, нереалистичнаяя физика, квесты тупые и не очень, способности или перки, аркадная или полуаркадная стрельба, тонны бессмысленных диалогов и тд.), только в эту RPG ввели огнестрельное оружие. Кстати в новом Ксене в отличие от старого можно стрелять через прицел самого оружия (а не крестик:) ), но зато теперь нет возвожности вести машину с видом из-за руля . 9. Те кому понравиться одна из этих игр, скорее всего очень не понравиться другая.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения