Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2014 Откуда: Spb Фото: 2
Бaton писал(а):
Мерцающие лужи убираются в nvidia inspector установкой Sli compatibility bits (DX1x) = 0x081902F5 (Far Cry 3 ....) Правда фпс при этом снизился и хз на что ещё это может повлиять.
Спасибо, помогло - после установки патча 1.4 мигание текстур воды появилось(2xGTX970 SLI) - этой правкой профиля acu лечится, в отличие от родной настройки(якобы для acu!) в дровах 347.09(от 23.12.2014). Еще бы регулярные фризы/лаги убрать - и можно играть уже. Ни один из патчей их не фиксит(а ставил их именно в надежде пофиксить это) - каждые 10-30 сек проседает fps в игре до 0 на примерно секунду(может чуть меньше) с обычных 40-50(2560x1440, 4xFSAA, vsync=off, все на max). На старом компе(AMD HD7870, FHD, FXAA) и без всяких патчей (версия игры 1.2 или 1.1) было конечно всего 15-20 fps, но зато длинные фризы(на 5-10 сек) случались редко(раз в час где-то) - и то более играбельно В кат-сценах кстати все нормально - нет фризов.
_________________ На форуме года с 2003, если не раньше, просто прерывалась активность - приходилось рег-ся заново.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2014 Откуда: Spb Фото: 2
Бaton писал(а):
клиенте uplay
Это отдельное приложение или встроено в саму игру? Иногда эти лаги как-то сами собой пропадают, не могу понять почему. Во время тормозов как будто наблюдается дисковая активность.(нехватка памяти исключена - у меня 16 гигов) Установлена игра правда не на ssd, а на обычный hdd - на ssd места не напасешься.
PS: фризы исчезли(или почти исчезли) после отключения SLI, но конечно заметно упал fps.(видно даже без замеров fraps) Потом включил SLI обратно - вроде фризы не появились. Но при следующих стартах игры они снова есть Включил vsync в игре - не помогло.
_________________ На форуме года с 2003, если не раньше, просто прерывалась активность - приходилось рег-ся заново.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.09.2010 Откуда: Волжский Фото: 1
dadoc писал(а):
Это отдельное приложение или встроено в саму игру?
Это для тех у кого лицензия. Отключение sli и мерцание лечит, правда вместе с фпс У меня теперь другой глюк: после загрузок (десинхронизации или быстрого перемещения) периодически начинаются жёсткие фризы по 1-2 секунды через каждые две-три секунды. Блин от одних болезней избавился, появилась новая...
_________________ Ковчег построил любитель, профессионалы построили "Титаник"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2014 Откуда: Spb Фото: 2
Бaton писал(а):
жёсткие фризы по 1-2 секунды через каждые две-три секунды. Блин от одних болезней избавился, появилась новая...
По описанию похоже на мои, ну разве что "ритмичность" у меня другая чуть-чуть - раз в 5 сек(примерно). Люди жаловались на подобные проблемы на форуме ubisoft сегодня, как вылечить - пока нет ответа. Фризы "жесткие" в том смысле, что останавливается все - например движущиеся персонажи - примерно на 0.5-1 сек, а потом резко "дергаются", пропуская кадры?
_________________ На форуме года с 2003, если не раньше, просто прерывалась активность - приходилось рег-ся заново.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2014 Откуда: Spb Фото: 2
Mikanoshi писал(а):
ничего патчами не изменилось.
Да, я тоже начинал с 1.2 и пробовал патчи 1.3, а потом 1.4 - фризы как были изначально, так и остались, а с 4 патчем еще и мигание текстур появилось(в SLI). Отключение SLI помогает хотя бы? (у меня вроде бы лаги проходят, если sli отключить, а при включении обратно не всегда появляются, а как-то случайно).
_________________ На форуме года с 2003, если не раньше, просто прерывалась активность - приходилось рег-ся заново.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.09.2010 Откуда: Волжский Фото: 1
Здесь бывает 3 вида фризов: 1. Каждые 4-5 сек по 0,3 сек примерно. 2. Каждые 2-3 сек по 0,7-1 сек. 3. Каждые 20-30 минут по несколько секунд. Первые у меня прошли после установки патча 1,4 и проверки файлов (видимо что-то криво обновилось). Вторые у меня появляются после загрузок (после смерти, быстрого перемещения или загрузки задания), но не всегда. Третьи редко и на фоне предыдущих несущественны.
Попробовал в кооперативе сегодня, так после очередной загрузки задания начались вторые, и во время очередного фриза застрял в текстуре. В итоге напарник сам выполнял миссию. dadoc поставь в профиле sli биты совместимости от far cry 3 или catzilla - перестанет мерцать на sli.
_________________ Ковчег построил любитель, профессионалы построили "Титаник"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2014 Откуда: Spb Фото: 2
Бaton писал(а):
Здесь бывает 3 вида фризов:
Да уж, тут нужен точный хронометраж: обычный секундомер не катит У меня сейчас похоже все-таки больше всего на номер 1 - длительность "остановки" меньше секунды, интервал ближе к 5 секундам(надо будет поточнее засечь), и довольно ровно этот "ритм" идет всю игру без особых вариаций. Со вторыми вроде бы не сталкивался, может быть только если первые несколько секунд сразу после загрузки тормоза какие-то. С 3-ми сталкивался на другом компе(и без патчей 1.3/1.4) - там длина самого "лага" очень большая, у меня даже может до нескольких десятков секунд доходило - думал уже, что зависла игра, но нет - продолжала таки работать. По кол-ву видов фризов и вообще всяких "веселых" багов ACU видимо уже приближается к рекорду
Бaton писал(а):
поставь в профиле sli биты совместимости от far cry 3
Писал же выше, что это как раз сделал и помогло("подарок" патча 1.4 больше на SLI не виден) - спасибо еще раз за подсказку. Странно что в последних дровах nvidia acu профиль не те биты совместимости выставляет и приходится их менять на fc3.
_________________ На форуме года с 2003, если не раньше, просто прерывалась активность - приходилось рег-ся заново.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
carsar1 писал(а):
как работает вертикалка в Unity? фпс почему-то не просаживается до 30, да и вообще не просаживается.
НО разрывы кадров пропадают, при этом появляются картинка становится немного дерганной(не фризы, но без вертикалки намного плавнее, но с разрывами)
Это называется тройная буферизация. И она используется со времен царя гороха. Для зеленых лучше вместе с вертикальной синхронизацией использовать Adaptive vsync.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.08.2008 Откуда: FeCity Фото: 0
Прошел... я расстроен... чего такая короткая сюжетка? Где боги, Минерва и т.д.? Где главный герой сидящий в анимусе, чего его скрывали? В общем одни непонятки...моему возмущению нет предела!
Хотя кооп часть игры мне понравилась. Такое впечатление, что игра MMO и сюжетку сделали для галочки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2010 Откуда: НабережныеЧелны
Помогите решить проблему, не отображается вода в реке и стекло, и еще в орлином зрении не подсвечиваются ни враги, ни цели, вообще ничего. Настройки стоят высокие, только сглаживание выключено.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения