Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Rodyanin писал(а):
не получиться, что какие-то квесты похерятся, если я всю карту в велене открою?
нет конечно. Все норм. В Ведьмаке хорошо отлажена система обратной последовательности прохождения квестов. Т.е. сначала выполнять квест, а потом уже брать на него задание тоже можно. Я много раз так делал. Ничего не исчезает. Разве что некоторые зоны и объекты не активны, пока не придешь к ним с заданием, а так колеси по всем картам вдоль и поперек. Ничего плохого не случится. Разве что, потом пару раз, уже имея на руках задание, придется вернуться туда, где уже бывал. Но это не проблема, т.к. ближайший столб быстрого перемещения уже будет открыт. Чтобы квест херился по времени, я вообще не помню. Только в основной сюжетке есть такие моменты, но они связаны с прохождением самой сюжетки. Левые квесты вообще никак ни от чего не зависят.
Ну еще советую при переходе на Скеллиге, разом скупить все топографические карты у купцов. Все-таки острова - сложная локация. Там попутешествовать и так придется очень много, а делать это не имея маркеров быстрого перемещения между островами порой излишне долго и муторно.
Добавлено спустя 13 минут 3 секунды:
Rimsky писал(а):
одна из концовок по ведьмам в велене - они сьъедают деревню при каком выборе это случается?
там все просто: освободить духа под деревом: Дух спасет детишек на топях, но жена барона и он сам умрут. убить духа под деревом: детишек съедят ведьмы, жена барона тронется умом, но останется жива. Барон останется жив и увезет жену лечиться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.08.2012 Откуда: Krasnodar Фото: 4
Начал проходить повторно на сложности "Боль и Страдание". Что-то не заметил, что б стало сложнее в отличие от предыдущего уровня... Зачистил сразу весь Белый Сад, хотя и квесты и монстры были сильней меня в 2 раза. Кстати, кто-бы что не говорил, а уровень фпс в патче 1.05 вырос. До этого бегал в среднем 45-50фпс, сейчас 55-60, в некоторых местах держит и выше 75. Да кстати, и баг нашел - места силы, если их заюзать до зачистки находящихся рядом монстров, то можно потом вернуться, зачистить, и использовать место силы еще раз=)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Cerios Cryptic писал(а):
Да кстати, и баг нашел - места силы, если их заюзать до зачистки находящихся рядом монстров, то можно потом вернуться, зачистить, и использовать место силы еще раз=)
это будет баг, если одно место силы даст тебе два очка умения. А так все норм. Когда в первый раз используешь место силы, оно дает тебе очко умения и усиливает соответствующий знак. Во второй раз и в последующие место силы просто усиливает знак, но очков умений не дает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Cerios Cryptic ок. Тогда глитч. Упрощать себе жизнь в игре все же не советую: это - не очередная рпг. Тут теряется половина фана, если не использовать всякие элексиры, знаки, бомбы и масла. При ускоренной с помощью эксплиотов прокачке, Геральт быстро станет терминатором, а значит и потребность в вышеописанных игровых механиках отпадет. Это все равно что взять Shadow of Mordor, поставить ее на легкий кровень сложности и полностью лишить себя удовольствия от ее системы Nemesis.
Вопрос по опыту: полностью зачистил первую локацию и дошел во второй до ведьмы + несколько побочек = уровень персонажа 5. Версия 1.05 gog. Это норм или баг? Кол-во очков в 2 раза больше, чем доступных ячеек для перков и куча недоступных шмоток.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2010 Откуда: Волгоград Фото: 1
ILIA_1992 писал(а):
Я тоже прохожу на сложности сюжет и драки .
Я на "боль и страдания".
Блин, игра - офигенная. Лучшая сюжетная RPG, в какую я когда-либо играл(раньше лучшей сюжеткой считал первый Dragon Age). Если рассматривать игру, как сюжетную RPG, то 10 баллов из 10 - однозначно. Несмотря на не самую передовую графику. Если рассматривать, как RPG-бродилку(аля Skyrim, Morrowind), то им проигрывает. Ибо мир большой, но он до ужаса однообразен и скучноват. Поэтому в качестве такой игры оценил бы Ведьмака баллов на 8. А Скайрим на 10.
Но в любом случае, Ведьмак 3 - не бродилка, а сюжетная RPG. И затягивает она больше чем Skyrim. По крайней мере меня.
Второй Ведьмак был проходным этапом и с третей части не соперник. Да и первая часть уступает по увлекательности 3-ей. Впервые в Ведьмаке настолько интересные диалоги, что погружают в игровой процесс, как увлекательная книга.
В общем не помню, когда такое было последний раз и было ли, но завершающая часть трилогии - лучшая.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2006 Откуда: Кемерово. Фото: 1
Все с этим квестом разобрался все переиграл.
Щас другая возня
Народ подскажите как выиграть долбаное "Палио" скачки, я уже готов читы ввезти 20 или 30 раз уже и все бес толку у противников лошади не устают а моя кобыла сдыхает (седло на +70) причем на финише что только не делал трассу выучил где отдых тоже более менее но это просто ппц немогу я одолеть на финище делают стабильно я уже думаю что это скрипт спецом или как? может кто что подскажет?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 26
jackisdead писал(а):
прошел все, проблем не было. Полностью выжимал одну полоску выносливости, потом половину еще раз половину.
У меня тоже проблем не возникло. Когда полоса выносливости заканчивалась, я начинал прижимать своей лошадью лошадь противника, пока полоса не заполнится. Всё как в гонках на машинах.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2014 Откуда: Беларусь
Может можно как-то в реестре покопаться ? Я уже прошёл около 6 заданий и как-то неохота дальше проходить за 5 очков опыта ? Хотелось бы вернуться 1.04 патчу .
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения