Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
У меня почему-то в игре при разрешениях 1280*1024 и 1920*1080 (два разных монитора) абсолютно одинаковый fps и одинаковое потребление видеопамяти - 1568 Мб.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
У меня почему-то в игре при разрешениях 1280*1024 и 1920*1080 (два разных монитора) абсолютно одинаковый fps и одинаковое потребление видеопамяти - 1568 Мб.
игра рассчитана на конкретное разрешение, уменьшая его ты просто отрубаешь часть потоков... это кривой консольный порт со всеми вытекающими, об оптимизации ни кто и не думал.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2009 Откуда: Тольятти
User670 писал(а):
лолштоль
Да, я просто привык к формату 16:10 16:9 мне не нравится
_________________ Только этой зимой!RTX 3090 согреет сильнее, чем две девушки одновременно! Все это уже в прошлом 4090 согреет сильнее, чем три девушки
У меня если лочишь на 50 кадрах то идет стабильно, текстуры на ультра, вода ультра, остальное- высокие, ТХАА 2х, всинк- вкл, но подфризивает! Нужен патч однозначна)
_________________ i7 2600k 3.4@4.5;Noctua NH D-14;Asus Maximus IV Gene z/Gen-3;Asus GTX780-DC2OC;HyperX Black 16Gb;HP 1000W;Intel 520 SSD 180Gb;WD Black 2Tb;KDL-42W653
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2014 Откуда: Ктулхово
=KoT= писал(а):
Так это ты только запустил, ты поиграй часок
Это как раз был часок. По началу ещё на 200 метров меньше занимала. Хотя до 4 гигов постепенно разрасталась до этого. А сейчас с момента предыдущего поста увеличилась лишь на 100 метров.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2011 Фото: 26
Envу писал(а):
А ядро стабильно работало лишь при 1140(тесты проходила карта и при 1200)
Ну дык работать у меня может и при 1250, тесты проходить тоже, но стабильно при 1220, посему округлил. Зависимости от памяти нет, потому могу гнать и её, а почему же нет?
Envу писал(а):
В старых результатах моя разогнанная 7850 до 1200 по ядру и до 5600 память выдавала ~33fps в Unigine Valley Benchmark 1.0, новая же 280x ~56fps(в далеко не максимальном для неё разгоне)
Вести сравнение по одному бенчмарку-не совсем правильно.
_________________ 790i FTW. Intel QX9770(3.6Ггц,1.15В up 4.4Ггц,1.45В). GD2x4GB PC3-17000. MSI R7850PE(950Мгц, 0.97В, up 1.2ггц,1.17В). Intel 520 180Gb . Revolution 5.1
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2014 Откуда: Ктулхово
Комп малость читерит в покере. Счёл через камеру карты, смотрю у противника выкладывается 3 карты в стрит, вот думаю сейчас положат на стол четвёртую карту и там будет для стрита карта - так и есть. Если сейчас положит пятую в стрит или ему же во флеш по масти, то значит читерит тихонько.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
Алексей Белоусов Я Вам и без тестов скажу, что есть. Реально есть. Именно по этой причине, ай 7 куда предпочтительнее ай 5. Карта грузится одинаково, но визуально на ай 7 плавнее.
Не-а. С Hyper-threading оказалось все фигня. фпс без изменений. С HT грузит все 8 потоков, но загрузка в районе ~50-60% на ядро. Без TH загрузка ядер явно выше процентов на +15-25%. Так что там паритет. Хотя у меня на одном и том же кадре показала фпс без Hyper-threading чуть больше (+0.4), но возможно это погрешность.
Цитата:
Спяч Кстати про "4 гига", которые требует игра
Там в кеше что-то сидит, а видеопамять выбирает по максимуму. Если было бы 6 гб на борту, то использовались все 6, наверное...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2014 Откуда: Ктулхово
Спяч писал(а):
Комп малость читерит в покере. Счёл через камеру карты, смотрю у противника выкладывается 3 карты в стрит, вот думаю сейчас положат на стол четвёртую карту и там будет для стрита карта - так и есть. Если сейчас положит пятую в стрит или ему же во флеш по масти, то значит читерит тихонько.
получилось, только стрит у обоих выложился, получилась ничья.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2010
Groove75 писал(а):
Фчера играл с ультра текстурами полтора часа. Судя по мониторингу Афтербернера, потребление оперативы не превышало 4,3 гб.
К чёрту автербернер! Открой диспетчер задач "Хронология использования физической памяти", у меня забивались все 8 гигов и вываливалось в синьку. Потом сообразил и перезапускал игру через какое-то время. Дошёл до конца без синек)))
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2007 Откуда: israel Фото: 0
у меня после двух часов игры , больше 4.5гб не отъедало , при высоких текстурах , на ультра ело где то под 6гб , файл подкачки стоит по умолчанию на 8гб!
Продавец
Статус: Не в сети Регистрация: 15.08.2013 Откуда: Default City
Спяч писал(а):
Комп малость читерит в покере. Счёл через камеру карты, смотрю у противника выкладывается 3 карты в стрит, вот думаю сейчас положат на стол четвёртую карту и там будет для стрита карта - так и есть. Если сейчас положит пятую в стрит или ему же во флеш по масти, то значит читерит тихонько.
А я очень азартный человек, сначала в покере поднял 4000 долларов, а потом 10к слил
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2009 Откуда: СПб
наконец прошел игру - вплоть до конца игра однообразна, больше всего достали тупые перемещения по всему городу, когда ни быстрого перемещения нету ( кроме убежища) , ни удобных маршрутов, очень часто точки в разных концах, особенно под конец город при этом совсем нет желания исследовать вообще, сложилось странное впечатление: с одной стороны, в игре достаточно свежих идей, да и проект про хакеров не такой уж частый гость на игровых платформах) , а с другой стороны столько загубили и так погано реализовали, что просто хочется сесть под холодный душ, обнять коленки и плакать как по мне - игру делали на от***** : хотели некстген? вот вам красивые местами пейзажи, когда дождь и влага, дым неплохо прорисован, но в то же время местами такая детализация паршивая, что плеваться охота, ну а про физику я молчу, непонятные взаимодействия моделей, гравитация , которая на своей оси вертела товарища ньютона и тд... игра про хакеров! но как реализован взлом? под конец опять же плеваться хочется от этих передвиганий труб, можно было бы и разнообразить как то весь взлом сводится по сути к удерживанию кнопки Q и решению подобной логической хрени = убого управление - тут уже достаточно написали про убогость, можно частично улучшить перками, но это костыли, все равно оставляет желать лучшего системные требования - абсолютно неадекватные для такого качества
что мне действительно понравилось - это музыка, во время выполнения миссий и передвижений приятно было слушать дабстеп,драм,техно, хотя в реальной жизни я не большой любитель такой музыки)
подытоживая: проект совсем не того уровня, которого ждали, покупать лицензию я не буду, и никому не рекомендую, откровенный плевок в лицо игровой общественности и загубленный проект ааа+ класса, лучше бы еще на год-два взяли бы на доработку и довели до ума, игра имела все шансы быть интереснее, чем гта
Добавлено спустя 52 секунды:
V1NCH писал(а):
ребят подскажите что нибудь изменится если в конце не убивать мориса?
выйдет из гаража и скажет, что нужно дать 2й шанс, что и так много крови на руках
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения