Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 108 из 311<  1 ... 105  106  107  108  109  110  111 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.09.2008
У меня почему-то в игре при разрешениях 1280*1024 и 1920*1080 (два разных монитора) абсолютно одинаковый fps и одинаковое потребление видеопамяти - 1568 Мб.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2012
F@tality писал(а):
Купил 780, а монитор у меня 1680х1050

лолштоль :bandhead: ?

_________________
Тест не пройден.Быдлократия идёт ко дну.Ну туда ей и дорога...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
У меня почему-то в игре при разрешениях 1280*1024 и 1920*1080 (два разных монитора) абсолютно одинаковый fps и одинаковое потребление видеопамяти - 1568 Мб.

игра рассчитана на конкретное разрешение, уменьшая его ты просто отрубаешь часть потоков... это кривой консольный порт со всеми вытекающими, об оптимизации ни кто и не думал.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2009
Откуда: Тольятти
User670 писал(а):
лолштоль

Да, я просто привык к формату 16:10
16:9 мне не нравится

_________________
Только этой зимой!RTX 3090 согреет сильнее, чем две девушки одновременно!
Все это уже в прошлом 4090 согреет сильнее, чем три девушки


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2014
Откуда: Ктулхово
Хых, взломал вышку и в заставке после взлома выдало аж 300 с лишним фпс.

Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд:
Кстати про "4 гига", которые требует игра
#77


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2010
Спяч писал(а):
Кстати про "4 гига", которые требует игра

Так это ты только запустил, ты поиграй часок :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2010
Откуда: Novosib
Народ, у кого двухядерные видюшки, у вас игра запускается?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.02.2012
У меня если лочишь на 50 кадрах то идет стабильно, текстуры на ультра, вода ультра, остальное- высокие, ТХАА 2х, всинк- вкл, но подфризивает! Нужен патч однозначна)

_________________
i7 2600k 3.4@4.5;Noctua NH D-14;Asus Maximus IV Gene z/Gen-3;Asus GTX780-DC2OC;HyperX Black 16Gb;HP 1000W;Intel 520 SSD 180Gb;WD Black 2Tb;KDL-42W653


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.04.2006
Алексей Белоусов писал(а):
Я Вам и без тестов скажу, что есть. Реально есть.



А я вижу, что луна сделана из сыра.

_________________
Библиотеки Windows - Мы заставим ваши папки тормозить!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2014
Откуда: Ктулхово
=KoT= писал(а):
Так это ты только запустил, ты поиграй часок

Это как раз был часок. По началу ещё на 200 метров меньше занимала. Хотя до 4 гигов постепенно разрасталась до этого. А сейчас с момента предыдущего поста увеличилась лишь на 100 метров.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
F@tality писал(а):
Купил 780,

F@tality писал(а):
Собачка может оценит

Хуанг уже оценил :D
=KoT= писал(а):
Так это ты только запустил, ты поиграй часок

Фчера играл с ультра текстурами полтора часа. Судя по мониторингу Афтербернера, потребление оперативы не превышало 4,3 гб.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2011
Фото: 26
Envу писал(а):
А ядро стабильно работало лишь при 1140(тесты проходила карта и при 1200)

Ну дык работать у меня может и при 1250, тесты проходить тоже, но стабильно при 1220, посему округлил. Зависимости от памяти нет, потому могу гнать и её, а почему же нет?
Envу писал(а):
В старых результатах моя разогнанная 7850 до 1200 по ядру и до 5600 память выдавала ~33fps в Unigine Valley Benchmark 1.0, новая же 280x ~56fps(в далеко не максимальном для неё разгоне)

Вести сравнение по одному бенчмарку-не совсем правильно.

_________________
790i FTW. Intel QX9770(3.6Ггц,1.15В up 4.4Ггц,1.45В). GD2x4GB PC3-17000. MSI R7850PE(950Мгц, 0.97В, up 1.2ггц,1.17В). Intel 520 180Gb . Revolution 5.1


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2014
Откуда: Ктулхово
Комп малость читерит в покере. Счёл через камеру карты, смотрю у противника выкладывается 3 карты в стрит, вот думаю сейчас положат на стол четвёртую карту и там будет для стрита карта - так и есть. Если сейчас положит пятую в стрит или ему же во флеш по масти, то значит читерит тихонько.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
Алексей Белоусов Я Вам и без тестов скажу, что есть. Реально есть. Именно по этой причине, ай 7 куда предпочтительнее ай 5. Карта грузится одинаково, но визуально на ай 7 плавнее.

Не-а. С Hyper-threading оказалось все фигня. фпс без изменений. С HT грузит все 8 потоков, но загрузка в районе ~50-60% на ядро. Без TH загрузка ядер явно выше процентов на +15-25%. Так что там паритет. Хотя у меня на одном и том же кадре показала фпс без Hyper-threading чуть больше (+0.4), но возможно это погрешность.

Цитата:
Спяч Кстати про "4 гига", которые требует игра

Там в кеше что-то сидит, а видеопамять выбирает по максимуму. Если было бы 6 гб на борту, то использовались все 6, наверное...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2014
Откуда: Ктулхово
Спяч писал(а):
Комп малость читерит в покере. Счёл через камеру карты, смотрю у противника выкладывается 3 карты в стрит, вот думаю сейчас положат на стол четвёртую карту и там будет для стрита карта - так и есть. Если сейчас положит пятую в стрит или ему же во флеш по масти, то значит читерит тихонько.

получилось, только стрит у обоих выложился, получилась ничья.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2010
Groove75 писал(а):
Фчера играл с ультра текстурами полтора часа. Судя по мониторингу Афтербернера, потребление оперативы не превышало 4,3 гб.

К чёрту автербернер! Открой диспетчер задач "Хронология использования физической памяти", у меня забивались все 8 гигов и вываливалось в синьку. Потом сообразил и перезапускал игру через какое-то время. Дошёл до конца без синек)))


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2007
Откуда: israel
Фото: 0
у меня после двух часов игры , больше 4.5гб не отъедало , при высоких текстурах , на ультра ело где то под 6гб , файл подкачки стоит по умолчанию на 8гб!


 

Продавец
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2013
Откуда: Default City
Спяч писал(а):
Комп малость читерит в покере. Счёл через камеру карты, смотрю у противника выкладывается 3 карты в стрит, вот думаю сейчас положат на стол четвёртую карту и там будет для стрита карта - так и есть. Если сейчас положит пятую в стрит или ему же во флеш по масти, то значит читерит тихонько.


А я очень азартный человек, сначала в покере поднял 4000 долларов, а потом 10к слил :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2009
ребят подскажите что нибудь изменится если в конце не убивать мориса?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2009
Откуда: СПб
наконец прошел игру - вплоть до конца игра однообразна, больше всего достали тупые перемещения по всему городу, когда ни быстрого перемещения нету ( кроме убежища) , ни удобных маршрутов, очень часто точки в разных концах, особенно под конец
город при этом совсем нет желания исследовать
вообще, сложилось странное впечатление: с одной стороны, в игре достаточно свежих идей, да и проект про хакеров не такой уж частый гость на игровых платформах) , а с другой стороны столько загубили и так погано реализовали, что просто хочется сесть под холодный душ, обнять коленки и плакать
как по мне - игру делали на от***** : хотели некстген? вот вам красивые местами пейзажи, когда дождь и влага, дым неплохо прорисован, но в то же время местами такая детализация паршивая, что плеваться охота, ну а про физику я молчу, непонятные взаимодействия моделей, гравитация , которая на своей оси вертела товарища ньютона и тд...
игра про хакеров! но как реализован взлом? под конец опять же плеваться хочется от этих передвиганий труб, можно было бы и разнообразить как то
весь взлом сводится по сути к удерживанию кнопки Q и решению подобной логической хрени = убого
управление - тут уже достаточно написали про убогость, можно частично улучшить перками, но это костыли, все равно оставляет желать лучшего
системные требования - абсолютно неадекватные для такого качества

что мне действительно понравилось - это музыка, во время выполнения миссий и передвижений приятно было слушать дабстеп,драм,техно, хотя в реальной жизни я не большой любитель такой музыки)

подытоживая: проект совсем не того уровня, которого ждали, покупать лицензию я не буду, и никому не рекомендую, откровенный плевок в лицо игровой общественности и загубленный проект ааа+ класса, лучше бы еще на год-два взяли бы на доработку и довели до ума, игра имела все шансы быть интереснее, чем гта

Добавлено спустя 52 секунды:
V1NCH писал(а):
ребят подскажите что нибудь изменится если в конце не убивать мориса?

выйдет из гаража и скажет, что нужно дать 2й шанс, что и так много крови на руках


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 108 из 311<  1 ... 105  106  107  108  109  110  111 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: alex3459, AlexeyG, ifritfromff10, Predvesnik, romt и гости: 15


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan