Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
default player писал(а):
возможно для Бастиона Гендзи имба, пока он вещи соберет и убежит
Зачем? Ультующий генджи для бастиона даже лучше, чем обычный. Он же врывается в толпу и хреново вообще соображает, что вокруг происходит. Тут то его и можно взять тепленького. Сегодня брал пару раз бастиона в атаку, народ разучился против него играть, слишком давно не видели в игре. Еду на тележке почти без прикрытия, всех расстреливаю. Генджи там что-то прыгать пытался, огребал только.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
fuckir писал(а):
Что то там в новом сезоне хотят добавить Ангеле аое хил, ослабить Генджи, и дать Мей мобильности.
Есть у кого инфа ?
я так понял,что Мерси либо слегка изменят хил,либо дадут доп способность(на Е),Мей усилят ульту - как вариант она будет при броске сквозь щиты пролетала,а не отбивалась это инфа с какого то англоязычного канала,который сказал тип это инсайд от самих близов(либо кого-то,кто там работает) 100% будет нерф зена,скорее всего дискорд - либо уменьшат увеличение урона,либо сделают кд,чтобы нельзя было постоянно кидаться и менять цели
мне иногда кажется,что на мне проклятье - меня просто не замечает союзный зен,я вовремя хил не получаю в принципе от него,в это же время то,кого атакаю,почти всегда под хилом
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2010 Фото: 33
zloezlo ну вот и конец игры для всех русских игроков, кроме москвичей... завезли 60 герц, теперь с пингом 100-120 можно только на полигоне маникены убивать
_________________ 14900k 6.2Ghz DDR5 8400 CL36 RTX 5090 WATER COOLING 3300Mhz/34000Mhz. Наш телеграмм канал https://t.me/game_2hard
Забавная ситуация сложилась, ранг 50, в рейтинговую игру совершенно не интересно играть. Люди не понимают что делать, куда ходить и куда стрелять, вобщем выигрывать не хотят, ибо я так понимаю, им все равно какой ранг. В быстрых же играх кидает к парням 60-70, играть интересней в разы, такие дела
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
ArtG писал(а):
ранг 50, в рейтинговую игру совершенно не интересно играть. Люди не понимают что делать, куда ходить и куда стрелять,
эти люди глядя на твою игру пишут тоже самое на форумах. или может быть именно тебе в команду достаются дауны, а против тебя адекватные и скилованные играют?
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
эти люди глядя на твою игру пишут тоже самое на форумах. или может быть именно тебе в команду достаются дауны, а против тебя адекватные и скилованные играют?
Дауны по обе стороны, просто одному даже 6 даунов не осилить)
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2010 Фото: 33
Насчет даунов, бывает 11 даунов и 1 я нормальный, тогда мы выигрываем. Определяется все просто, все троллят в войс чате орут ПУТ ИН ПУТ АУТ РАШЕН БАЛАЛАЙКА КУРВА. и пикают хандзо макри симетру в атаку, в итоге НЕ МОГУТ взять 1 точку, потом идет деф, и в команде противников тоже аутисты и не могут взять 1 точку, а потом на монетке каким-то чудом ультом убиваю 4-5 и чекаю
_________________ 14900k 6.2Ghz DDR5 8400 CL36 RTX 5090 WATER COOLING 3300Mhz/34000Mhz. Наш телеграмм канал https://t.me/game_2hard
Жутко достало вчера на ранкедах, так что я решил написать на всякий случай свои мыслишки про класс поддержки (сапортов, хилеров, если хотите) так, чтобы это было полезно и хилерам, и не хилерам. Если нигде не переврал - можно и в шапку.
многа букав по хилерам
Для начала пару вводных моментов. Из сапортов игре есть и честные хилеры (Лучио и Ангел), и не очень честные (Дзеньята и Ана) и совсем даже не хилеры (Симетра). Все они важны, поскольку поддерживают команду исцелением, щитами, а иногда и огнем.
Команда без сапортов в 90 случаях из 100 – проиграет. Дело в том, что ультимативные способности героев поддержки – защитные. Они спасут вашу команду, когда прилетит «…куроя» Генджи или «тянучка» от Зари. Так же ульты хилеров позволят вам совершить рывок на пару метров вперед, или остаться на месте, когда это необходимо.
Каждый из сапортов хорош по своему, но хотя бы один хил в команде нужен всегда. На картах с пропастями популярен Лучио, из-за своего отбрасывания. Если же команда часто идет в «доконцагейминг» или играет от танков – Ангел не плохой выбор, позволяющий долго удерживать одну цель или воскресить всех разом. В общем, не ленитесь брать хил, если никто другой его не взял. Это полезно. В свою очередь, если вы не играете хилом, проголосуйте за него после матча! Это ни к чему вас не обязывает, не даст ему опыта, или достижений, а просто сделает человеку приятно – никто же не хотел играть хилером, а он всех выручил. Жалко вам, что ли. Негласным стандартом для команды считается полуторный хил, то есть один честный хилер, и один, не очень честный. Скажем, Лучио +Дзеньята, или Лучио + Ана. Понятно. Идем дальше. Теперь о самой механике исцеления.
Аура Лучио лечит только тех, кто находится на «линии зрения» - (LOS - «Line of Sight»). Аура блокируется не только предметами обстановки, но и такими вещами (пусть и союзными) как стены Мэй или купол Уинстона. Помните об этом. Фактически, играя Лючио вы контролируете исцеление своим перемещением, пытаясь охватить как можно больше людей аурой. Да-да, циферка на ауре показывает не ее силу, а как много товарищей в зоне ее действия. Усиление, по идее, сдается по ситуации, но обычно его разряжают сразу при откате. Разве что команда собирается атаковать, и тогда стоит придержать коней. Если Лючио не следит за союзниками и давит на одну кнопку по кулдауну, чем же он занят все время? Все просто – он стреляет. Хоть и не больно, но противно. Кроме того, у Лючио есть еще одна вкусняшка. Если вы подпустите его слишком близко – он отбросит вас. Так что будьте внимательны, не позволяйте ему занять выгодную позицию, когда за спиной у вас пропасть. Да, это сложно, потому как Лючио может ездить по стенам. Но помните, что он будет пытаться сбросить вас, а значит, в какой-то мере, вы можете предсказать его поведение, и настрелять ему на опережение. Играя против него выгоднее фокусить вдвоем-втроем одного противника, ведь у Лючио нет персонального исцеления. Убив одного врага, переносите внимание на другого. Стреляя веером в толпу вы оставляете подранков, которых легко долечит аура Лючио, да еще и ульту ему откатит. Будьте внимательны, добивайте полуживых.
Ангел и Дзеньята более терпимы к «линии зрения» их исцеляющие способности остаются на цели целых 3 секунды после того, как вы, скажем, зайдете за угол. Это я к тому, что получив «сферу гармонии» не надо снова бросаться в темные кривые переулки, сфера тут же с вас спадет, и вы не полечитесь. Хилеры видят союзников и их состояние сквозь стены, и иногда вам достаточно сделать пару шагов в сторону, показать нос из-за угла или края верхней платформы. Вы тут же получите «сферу гармонии», или на шифте прилетит Ангел. В этом смысле, кстати, Ангел уязвима к позиционированию команды. Ей очень важно почаще шифтится чтобы выйти из боя или сменить позицию. Если видите Ангела в беде – покажитесь ей на глаза. Возможно, вы спасете ей жизнь.
Следует помнить, что Ангел может не только излечить, но и усилить союзников. Этим не стоит увлекаться, и держать усиление на Солдате, в то время как команда умирает, но это надо использовать. Когда нечего делать – усиляйте. «Нисхождение Ангела» превращает вас в легкую мишень, старайтесь без нужды не зависать. Ульта Ангела идет пост-фактум, она не носит превентивный характер, как у Люцио или Дзеньяты, а потому задача Ангела – выжить в любом замесе, а особенно в крупном замесе, чтобы потом сдать «Воскрешение». Так что ангелы – не такие уж самоотверженные, как может показаться на первый взгляд. Играя против Ангела важно убить ее вовремя. Если вы рано избавитесь от Ангела – она успеет добежать с респа и поднять команду, если затяните – она воскресит уже павших в последний момент. В отличие от Лючио против Ангела или Дзеньяты эффективна веерная тактика, ибо у них есть только персональный хил. Настреляв в толпу, вы скорее всего рассеяте врагов, которые пойдут искать укрытия или аптечки.
Анна стоит особняком среди хилеров, она этакий гадкий утенок. Вроде все у нее есть, и в тоже время – нету. Критического урона у Анны нет, в голову стрелять бесполезно. Анна лечит или отравляет выстрелом бионической винтовки, и «линия зрения» нужна ей только для выстрела. Получив «тучку» вы можете бежать по своим делам. Точно бравый НКВДшник из 30х годов прошлого столетия, Анна может подбадривать наступающих союзников, стреляя им в спину. Но все таки сила Аны не в ее в винтовке, а в гранатах и ульте. Гранаты лечат союзников, повышают любое исцеление вдвое и в тоже время не дают лечится врагам. Граната Анны вытащит кого угодно с того света, и нейтрализует вражеский хил на какое-то время. Так что лучше ей держаться поближе к замесу. Видеть врагов Анне не обязательно, достаточно стать так, чтобы своих простреливать. Кроме того, ее ульта, хоть и не дает преимуществ самой Ане, позволяет превратить того же Рейнхарта в машину смерти. Транквилизатор не особо полезен, поскольку усыпление сбивается любым уроном, и в замесе толку от него не много. Оборвать чужой ульт тоже не всегда возможно, разбуженный Солдат или Бастион продолжит стрелять как ни в чем не бывало. Персонажи со спец-движениями, такие как Жнец или МакКри, конечно, потеряют кураж, но попасть в них в этот момент – та еще игра со смертью.
Ну и пара общих вопросов. Не секрет, что ульта накапливается от полезных действий. Для хилера очень полезным считается лечение. Чем больше он налечит, тем быстрее откатит ульт. Поэтому! Если вы играете за танка – позволяйте себя лечить. Подставляйтесь (в разумных пределах, естестенно) под урон, пускай вас лечат. Тут масса способов, Рейнхард может на секунду снять щит, Заря или Турбосвин – высунуть морду из-за угла, Д-Ва врубить заслон и отступить к хилу. Не забывайте о хилерах, их ульта – это ваша жизнь. Повторюсь еще раз - все хилеры могут лечить только то, что видят. Поэтому, если вы хотите хила – не прячьтесь по темным закоулкам – там вы можете рассчитывать только на себя. Всегда лучше отойти и подлечится, чем бежать с респа. Команда потеряет время, а хилер – не соберет ульту.
Как правило хилер всегда находится на точке/машинке, или возле нее. Он вынужден так поступать, потому что там должны быть те, кого надо, собственно, лечить - вы. Если хилер остался там один и раз за разом терпит – значит вы что-то делаете не так. Худшее что вы можете сделать - разбежаться по разным сторонам заставляя хилера выбирать, за кем бежать. Выбор в любом случае проигрышный, ибо другая часть команды погибнет. Естественно, не нужно стоять друг у друга на головах, куча народу в одном месте притягивает ульты как магнит. Просто не упускайте хилера из виду, ему или вам может понадобится помощь.
Один хилер в команде допускается, но не желателен. Увидев только одного хилера вражеская команда начинает его хейтить (ненавидеть) и фокусить с утроенной силой. Только для вас будут все ульты, а персональный Гендзи или Жнец вам гарантирован. Поэтому лучше все-таки полтора хилера, полечат или подменят друг друга при случае.
Хороший хилер не будет светится в бою, он будет намеренно подставлять вас – прятаться за вами, или отходить, прикрываясь вами. Это нормально, позвольте ему это делать, ибо ваша задача – защитить хилера. А он поддержит вас. Если вы Д-ва, Свин или Заря, не надо метаться в панике, пока Ангел пытается за вами спрятаться – стреляйте. Защитить хил гораздо важнее, чем сдать его, ведь пока он добежит с респа - вы все тут помрете.
Избегайте конвеера - когда все идут поодиночке и помирают. Нужно собираться в кулак, и если команда это не понимает, тактично намекните им.
Короче, хилеры наверняка знают то, что я написал выше, так что это для вас, ДДшники. Рассматривайте любой совет со свой позиции, это позволит понять как слабые так и сильные стороны хилеров и воспользоваться ими в нужной ситуации. Как говорил классик "вы не ошибетесь, если сделаете все правильно." (с)
_________________ «Скорость ни разу никого не убила... Внезапная остановка - вот что убивает». (с) Джереми Кларксон
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения