Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2011 Откуда: Казань
юплей вообще когда нибудь заработает? не возможно играть в сетевых сражениях. пишет проверьте NAT или я что-то не так делаю?... даж сам юплей в меню не открывается. 2 раза лишь поиграл на 3й день после релиза и все перестало
Минутка ненависти юбисофт. Исключительно ради Watch Dogs заменил HD 7850 на R9 280 - и... И ничего не изменилось! 10 кадров в секунду при любых настройках. Юбисофт, блин.
амд 7770 - 1080p, текстуры АА и АО = мин, детализация и тени = средняя, вода шейдеры отражения высокие , 30 фпс без просадок, за исключением секундных фризов (редко)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.08.2008 Откуда: FeCity Фото: 0
Dizkawow писал(а):
юплей вообще когда нибудь заработает? не возможно играть в сетевых сражениях. пишет проверьте NAT или я что-то не так делаю?... даж сам юплей в меню не открывается. 2 раза лишь поиграл на 3й день после релиза и все перестало
Тоже самое. Можно сказать купил ради мультиплеера. Сегодня кое как впервые получилось поиграть по сети. А вчера со смарта еще зашел и через минуту выкинуло "извините, сервера юбисофт недоступны блаблабла"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 37
gilwen писал(а):
подытоживая: проект совсем не того уровня, которого ждали, покупать лицензию я не буду, и никому не рекомендую, откровенный плевок в лицо игровой общественности и загубленный проект ааа+ класса, лучше бы еще на год-два взяли бы на доработку и довели до ума, игра имела все шансы быть интереснее, чем гта
плевок это украсть игру, пройти до конца, а потом написать гневный бред с претензией на подобие рецензии.
игру прошел запоем, и разумеется еще буду проходить побочки, да и просто шляться по великолепно проработанному городу. купил лицуху после ознакомления с пираткой, если что
_________________ i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2011 Фото: 26
Envу писал(а):
в Unigine Valley Benchmark 1.0, новая же 280x ~56fps(в далеко не максимальном для неё разгоне)
55,8фпс в стабильном разгоне, 45 в заводском разгоне
Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
ATI I писал(а):
игру прошел запоем, и разумеется еще буду проходить побочки, да и просто шляться по великолепно проработанному городу. купил лицуху после ознакомления с пираткой, если что
Играю первый день(ну пару часов пока лишь вышло), портит всё физика автомобилей... Ну это лично для меня, в остальном же пока-суперски! Поинтереснее замкнутой гта4(СА мне больше нравилась), ну имхо.
_________________ 790i FTW. Intel QX9770(3.6Ггц,1.15В up 4.4Ггц,1.45В). GD2x4GB PC3-17000. MSI R7850PE(950Мгц, 0.97В, up 1.2ггц,1.17В). Intel 520 180Gb . Revolution 5.1
On Medium, the lowest setting, we discovered something unexpected: the reduction of model and geometry detail. In our screenshot this is most visible on the crane to Aiden’s right, where an entire section of the model is removed. We also see the lowering of polygon counts across the board, in addition to the reduction of flourishes such as the pipe that connects sections of the crane on Aiden’s left. Changes can be seen on the building to the upper right, too, and on the duct on its roof. Combined with the further reduction in texture quality, we’d only recommend Medium for systems struggling to play Watch Dogs with every other setting turned down.
На средних, самой низкой настройке, мы обнаружили кое-что неожиданное: снижение детализации моделей и геометрии. На нашем скриншоте это наиболее сильно заметно на кране справа от Айдена, где целый кусок модели убран. Мы также повсюду видим снижение числа полигонов, в дополнение к снижению украшательств таких как труба соединяющая секции крана слева от Айдена. Изменения (геометрии модели) также можно заметить на здании вверху справа и на его краях крыши. Вместе с дальнейшим снижением качества текстур мы можем рекомендовать настройку "Средние" только если проблемы остаются после выкручивания всего остального в 0.
По каким то причинам,в игре практически отсутствует анизотропная фильтрация, в результате чего текстуры под углом жутко замыливаются. Включите "AF" в настройках драйвера и перезапустите игру.Вроде мелочь, а играть стало приятней.
Последний раз редактировалось polipropelen 01.06.2014 21:51, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.11.2010 Откуда: Черкассы
Цитата:
если профит от Hyper-threading или нет?!
На 3970x 4.8Ггц профита нет. Играю в 2560/1600 все на ультре, с в синк все время 60 кадров. Есть не значительные микрофризы если едишь по городу на авто.
_________________ идите к чертовой матери со своим Студебекером! кто такой Студебекер? это родственник ваш? папа ваш Студебекер? Знаток! Убивать таких знатоков надо!
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.11.2010 Откуда: Черкассы
По поводу управления авто, оно вполне адекватное, при условии что вы используете геймпад.
_________________ идите к чертовой матери со своим Студебекером! кто такой Студебекер? это родственник ваш? папа ваш Студебекер? Знаток! Убивать таких знатоков надо!
SweetFX c Sharpen и high текстуры превращаются в ultra. Такое чувство что Ultra текстуры это не замыленные high, и сделано это как будто специально. Думаю можно ультра текстуры раза в 2 пожать пройтись по ним фильтрами и они будут выглядеть и весить как high, а смотреться в разы лучше чем ультра.
Вместе с дальнейшим снижением качества текстур мы можем рекомендовать настройку "Средние" только если проблемы остаются после выкручивания всего остального в 0.
ну кому как как, по мне так кроме циферок и черепицы в остальном разница малозаметна, покупать ради этого новую видяху как то не тянет. осенью да , там куча игр попрет палюбому нада будет
Сейчас этот форум просматривают: kolyan-x3 и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения