*Процессор: Intel Core i5-750 с тактовой частотой 2,6 ГГц или AMD Phenom II X4 955 с тактовой частотой 3,2 ГГц; * 4 Гбайт оперативной памяти; * DirectX 11-совместимая видеокарта с 1 Гбайт набортной памяти: NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5850; * 30 Гбайт свободного дискового пространства; * 64-разрядная версия Windows 7 SP1, Windows 8/8.1.
Оптимальные системные требования:
* Процессор: Intel Core i5-2400S с тактовой частотой 2,5 ГГц или AMD FX-8350 с тактовой частотой 4,0 ГГц; * 8 Гбайт оперативной памяти; * Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon R9 290X; * 30 Гбайт свободного дискового пространства; * 64-разрядная версия Windows 7 SP1, Windows 8/8.1.
Полезная информация для игроков:
Фикс мышки - перевёл ippatern
1. Качаете http://www.nexusmods.com/farcry3/mods/5/? (DOWNLOAD manual-на зеленом фоне) 2. Разархивируте в убодное место(удоное место рабочий стол ), и заходите в папку bin 3. Заходите в папку игры Far Cry4 куда она у вас там установлена и лезете в папку data_win32 4. У вас должны быть открыты 2 окна, с папкой data_win32 и с папкой bin, которую вы скачали. Берете файл patch.dat из папки data_win32(мышкой зажимаете) и кладете его на файл "Gibbed.Dunia2.Unpack.exe" в папке bin. Откроется консоль, ждите пока само не закроется(около минуты). 5. После пункта 4, у вас создалась папка \patch_unpack\ в папке data_win32. Заходите в \patch_unpack\_UNKNOWN\misc\, ищите там файл 4881E4C778199500.xml, открываете блокнотом(желательно Notepad++ или Sublime Text 3). 6. Нажимаете в редакторе файла CTRL+F и ищите эту строку <Binding signal="look" action="updatemouse" sensitivity="0.0002"> (копируете ее в окно поиска когда нажали CTRL+F). Вам покажет эти строки: <Binding signal="look" action="updatemouse" sensitivity="0.0002"> <Input input="CONTROL_MOUSE_X" curve="Weapons:AimCurves/Mouse_Curve"/> <Input input="CONTROL_MOUSE_Y" curve="Weapons:AimCurves/Mouse_Curve"/> </Binding> Заменить на: <Binding signal="look" action="updatemouse" sensitivity="0.0002"> <Input input="CONTROL_MOUSE_X"/> <Input input="CONTROL_MOUSE_Y"/> </Binding> В этом же файле ищите <Binding signal="look_mw" action="updatemouse" sensitivity="0.0045"> Вам покажет эти строки: <Binding signal="look_mw" action="updatemouse" sensitivity="0.0045"> <Input input="CONTROL_MOUSE_X" curve="Weapons:AimCurves/Mouse_Curve"/> <Input input="CONTROL_MOUSE_Y" curve="Weapons:AimCurves/Mouse_Curve"/> </Binding> Заменить на: <Binding signal="look_mw" action="updatemouse" sensitivity="0.0045"> <Input input="CONTROL_MOUSE_X"/> <Input input="CONTROL_MOUSE_Y"/> </Binding> Сохраняйте. 7. Ищите файл inputactionmapcommon.xml Находится тут \patch_unpack\actionmaps\inputactionmapcommon.xml Опять открываете редактором. Снова жмакаете CTRL+F и ищите строку <MouseAcceleration min="1.0" max="1.6"/> заменяете на <MouseAcceleration min="0.0" max="0.0"/> Еще жмакаем CTRL+F и ишите <MouseCurveMultiplayer val="40.0"/> заменяете на <MouseCurveMultiplayer val="0.0"/> Сохраняете и закрывайте редактор. 8. Заходите в data_win32, мышкой снова берете папку patch_unpack и кидаете её на файл "Gibbed.Dunia2.Pack.exe" в папке bin. Снова откроется консоль, ждете пока не закроется. 9. В папке data_win32 появятся 2 файла "patch_unpack.dat" и "patch_unpack.fat" Перед переименовыванем этих папок, сначала переименовываем файл "patch.dat" в "patch.dat.bak", а "patch.fat" в "patch.fat.bak" (хрен знает, нужно ли там нажимать ок, я не нажимал, у меня получилось так patch.fat.bak.fat). Короче не важно. После, переименовываем "patch_unpack.dat" в "patch.dat", а "patch_unpack.fat" в "patch.fat" 10. Идете в "%имяпользователя%\Documents\My Games\Far Cry 4\GamerProfile.xml Открываете GamerProfile.xml редактором и снова жмак CTRL+F и ищите каждую строчку MouseAcceleration, MouseAccelerationOn, UseMouseSmooth, Smoothness и Smoothness_Ironsight Везде должен быть 0 И все ништяк!!!
Как не смотреть заставку при каждом запуске игры?
Добавить -skipintro в ярлыке
Последний раз редактировалось Dex 25.11.2014 10:33, всего редактировалось 6 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2009 Фото: 12
Mikanoshi писал(а):
Сглаживание краёв листвы - мыло? Ну я не знаю что тогда не мыло. Вообще-то мылом называют ухудшение качества текстур, а не легитимное сглаживание растительности.
не красиво оно сглаживает листву, похоже на альфасглаживание в сталкере и на мылящее сглаживание в батле3 - мне не нравится, всегда выключал. без этого сглаживания картинка гораздо четче.
Mikanoshi писал(а):
В каком, блин, месте) там всё в синем тумане становится, вот при выкл да, контрастно.
не стоит так напрягаться, возможно радеон и инвидиа разные картинки выдают при определенных опциях, например при сумеречных лучах расширенных у меня их слишком много, и они есть даже в доме, когда стоишь в тени картинка нормальная, а когда на свету то пересвеченная. по поводу ссао поищу разницу, может она также мало выражена у меня. сумеречные расширенные #77#77 объемный туман #77#77 нашел де Плера в клетке, клетку разбил и его убил охранник. #77#77
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
Vasilis писал(а):
без этого сглаживания картинка гораздо четче.
MSAA не сглаживает прозрачные объекты, т.е. тебе либо с TXAA, либо вообще без сглаживания играть. Вот 2x MSAA, без АА и SMAA: #77#77#77
Да даже без сглаживания листва более размытая, чем с MSAA, непонятно как можно играть с такими "колючими" деревьями, глаз режет. SMAA же делает всю листву мягкой, отдельные листочки всё равно видно, а вобщем смотрится более целостно.
Vasilis писал(а):
возможно радеон и инвидиа разные картинки выдают
Нет
Vasilis писал(а):
по поводу ссао поищу разницу, может она также мало выражена у меня.
Ага, как будто в разные игры играем)
Vasilis писал(а):
когда на свету то пересвеченная.
Не знаю что это за место, не дошёл ещё до туда. Я постил десяток скринов, где ничего не пересвечено и в 99% мест в южном Кирате это именно так.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2013 Откуда: Пушкино Фото: 8
Mikanoshi писал(а):
Не знаю что это за место, не дошёл ещё до туда.
Это Шангрила, дойдете, торчки дорогу укажут . Играю с включенным god rays, вот в Шангриле с ними действительно прям перебор.а так этот эфект мне нравится.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2005 Откуда: Ростов-на-Дону
Kiba писал(а):
огда почему у меня видюха Radeon HD7990 (c драйвером каталист 14.9) без проблем тянет игру на максимальных настройках? При том что у меня не только видюха старее Вашей
Вы шутите? Radeon HD7990 в полтора раза мощнее чем Radeon R9 280X... У вас ведь двухчиповая..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2009 Фото: 12
Mikanoshi писал(а):
SMAA же делает всю листву мягкой, отдельные листочки всё равно видно, а вобщем смотрится более целостно.
в движении со смаа деревья как бы мылятся, а когда останавливаешься, этот эффект исчезает, это очень напрягает глаза. привык к олючей картинке, что поделаешь
Mikanoshi писал(а):
Я постил десяток скринов, где ничего не пересвечено и в 99% мест в южном Кирате это именно так.
наделал много скринов, где расширенное выглядит не в лучшем свете, к тому же ночью слишком светло. #77#77#77#77#77#77#77#77 ночью светло как днем #77#77 шбао+ действительно выглядит получше, но я поставил сначала, когда еще кричали что слишком темно ночью на шбао+ и забыл про него, тем не менее оно добавляет картинке неестественности, то есть даже вблизи источника света выпуклости скульптур с обоих сторон подкрашены черным. это день #77#77#77#77
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2008 Откуда: Москва
решил позапиливать скринов для оценки игры теми, у кого пока руки не дошли. без всяких там украшательств и специально отобранных красивых мест, графон не на максе. короче, как оно в среднем бывает.
возможны спойлеры оружия, транспорта, мест или чего-то такого, но не сюжета.
тем не менее оно добавляет картинке неестественности
Вообще-то HBAO+ самое естественное затенение из всех существующих, а что оно в помещениях криво работает - не беда, я например такого не видел. Зато на природе без него как раз всё неестественно.
Тоже скринов накидаю)) Красивые и с украшательствами, графон на макс)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
Vasilis Жаль забанили) Но для всех, т.к. не первый раз спрашивают - это глубина резкости, в игре такого нет, т.к. это не скрины, а фотографии, сделанные на фотоаппарат героя, а там DoF намного сильнее.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения