Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.01.2013 Откуда: Москва Фото: 21
G80GTX нее=)) которая дешевле, та которая переваливает за сотку - это titan z, а есть просто titan black.
wolfire сам прекрасно понимаю что это мракобесие =) но в ходе последних событий, касательно выхода игр, хз что может реально тянуть этот блуд на максимальных настройках =))
Игра очень живо отзывается на высвобождение каждого грамма оперативки. iobit game booster v2.3 + вручную закрытие процессов explorer. Надо будет потом ещё поковыряться с помощью process hacker на предмет ненужных svchost. Один такой толстячок аж 50мб отьедает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.10.2013 Откуда: Тула
на обычном титане на полной ультре+8x MSAA 30-35 fps.с просадками до 27-29.черный титан это та же 780ти с 6 гигами памяти.то есть можно накинуть 5 кадров.вот и думайте надо оно это вообще или нет.35-40 кадров будет за городом днем.и 30-35 в городе ночью.
Добавлено спустя 5 минут 36 секунд:
gilwen писал(а):
ATI I плевок - это выпускать подобие игры с предзаказом, наобещав на е3 хз чего и в итоге кидать своих покупателей
И что же с игрой не так интересно? Толпа в отличие от буратин из ГТА 4 проработана супер.уже сотню минисценок видел.анимированы отлично.графика супер,текстуры отличные.район поуни за городом ночью в дождь или на рассвете вообще выглядит некстгеново.пока выполняю побочки и хотспоты открываю.все радует. А вы себе игру богов в голове навыдумывали да потом еще и украли.не нужно так.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.10.2013 Откуда: Тула
gilwen писал(а):
не советую так грубо говорить скажем, просто взял для ознакомления
Рубашку в магазине тоже нахаляву поносить для ознакомления берете?
gilwen писал(а):
тут уже 100 раз кидали ссылку на видео сравнение с гта4, советую ознакомиться
Мне не нужны видео школоютуберов,в которых неизвестно еще какие настройки выставлялись.Я прекрасно вижу игру на своем мониторе. В этих видео говорили что и машины не деформируются.А это бред
В этих видео говорили что и машины не деформируются.А это бред
Почему бред? У машины в WD есть некие очки здоровья, и при достижении очередного порога происходит деформация. Судя по тем видео, что я видел, машины деформируются в одних и тех же местах. А в гта4 все-таки не так было.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.10.2013 Откуда: Тула
gilwen писал(а):
кому надо - тот сделал выводы из моего и сотен других негативных отзывов
Негативные отзывы в основном были из за невозможности запуска в первый день и из-за тормозов на слабых системах.Посмотрите в стиме информацию по компьютерам юзеров в процентах.Там на таких дровах сидят.какой там вотч догс может быть
Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду:
RZRBLCK писал(а):
Почему бред? У машины в WD есть некие очки здоровья, и при достижении очередного порога происходит деформация. Судя по тем видео, что я видел, машины деформируются в одних и тех же местах. А в гта4 все-таки не так было.
В ГТА 4 мне физика нравилась.Тут да,не поспоришь.А еще в Мафии 2.Физику которой я эталонной вообще считаю) А еще там круто бортики при поворотах на грузовиках колыхались))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.01.2013 Откуда: Москва Фото: 21
G80GTX надо ждать патчи, если таковые вообще будут. сейчас сложно что-то говорить о работоспособности, кто-то недавно вроде тут жаловался что эта игра и 2 обычных титана нагибает. игре пока явно чего-то не хватает из ресурсов, либо что-то мешает правильной работе. как я уже отписывал тут, мне вполне хватает одной обычной 780. настройки вот такие
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2006 Откуда: Moscow
Никак не получается поиграть на 4гб рам с высокими текстурами, обидно что вся остальная система тянет игру прекрасно, все дело в памяти, а покупать еще 2гб устаревшей DDR2 ради этой игры я не вижу смысла, а вообще народ настолько ли велика разница между средними и высокими текстурами, если я просто катаюсь на машине и особо не хожу пешком?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
philz2 разница видна, между высокими и макс текструами, я её вижу не приглядываясь особо, но это надо специально заморачиваться ну смотреть, а так сбоку на кран погляди справа http://international.download.nvidia.co ... edium.html тут не то что текстуры геометрия обрезается и сами модельки выглядят по другому.
Добавлено спустя 4 минуты 42 секунды: да и по растительности видно.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2011 Откуда: Харьков
Как спрятать оружие? Как открыть "Особый 1911"? Где решать шахматные задачи для развития навыка "Предельная концентрация"(обычные-мини-иры шахматы - не то)?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2006 Откуда: Moscow
dax8201 писал(а):
philz2 разница видна, между высокими и макс текструами, я её вижу не приглядываясь особо, но это надо специально заморачиваться ну смотреть, а так сбоку на кран погляди справа http://international.download.nvidia.co ... edium.html тут не то что текстуры геометрия обрезается и сами модельки выглядят по другому.
Так и не увидел особой разницы на этом скрине, а если ехать на машине с приличной скоростью, то думаю совсем не увижу разницы, игра явна имеет проблемы с утечкой, тут и 6гб не хватит, если у человека выше, сожрало 12гб!!!! это же какой то бред просто, тот же ГТА4 с ENB выглядит не хуже, при этом там физика реальная и тачки многополигональные (моды), да там и город побольше будет и при этом оперативки там 4 гб хватает с избытком.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
philz2 елки палки, щас скринану с этих скринов разницу
Добавлено спустя 3 минуты 13 секунд: не тока качество текстур меняется, а ещё и геометрия
Добавлено спустя 3 минуты 34 секунды: а некоторые детали и вовсе отсутствуют на медиум
Добавлено спустя 3 минуты 21 секунду: не один енб не дотянется до макс графики в этой игре, в гта4 тупо нету таких шейдеров и таких качественных материалов на окружении, такие дела.
Вложения:
Снимок2.JPG [ 67.31 КБ | Просмотров: 643 ]
Снимок.JPG [ 78.21 КБ | Просмотров: 643 ]
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot], Laur601 и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения