* - тут лежат настройки игры Dead Island\DI\out\Settings файл Video.scr . переименовываем Video.txt, вносим свои изменения, и опять сохраняем как Video.scr
Весьма важное дополнение касаемо весьма спорной локализации. Как вернуть игре английский дубляж? - Необходимо переименовать папки SpeechRu и SpeechEn наоборот. При этом ничего не нужно удалять. Чтобы вернуть русскую озвучку возвращаем папкам свои имена. Где лежат файлы игры? - Steam\steamapps\common\DIDE\DI
почитал я посты,и кажись вроде понял что совсем "К'АКЕЛЬНАЯ" игра!? случаем не аля Dead Rising 2 ?!
Игра отличная, проработка острова шикарная, детализация уровней большая, атмосфера на месте и отлично влияет на погружение, графика (после шаманства с конфигом) отличная. Вот только прорисовка оружия и реализация повреждений зомби не очень. Палка с набитыми гвоздями бъет как и обычная трость, а хотелось чтоб в голову втыкалась, а потом ее надо было бы выдергивать...она ж с гвоздями)). Вода страшная, хотя на всем острове обнаружил (чудом) бассеин с нормально анимированной водой, да еще и с полным отражением окружающей среды.ПРИМЕР http://imagepost.ru/images/d/ea/deadisl ... 9_16_1.jpg Прочие водоемы заполнены убогой субстанцией, например http://imagepost.ru/images/d/ea/deadisl ... 7_14_7.jpg И кстати, скрины игровые, снимал сам и на них вполне наглядно демонстрируется графика.....вполне приличная
Добавлено спустя 3 минуты 19 секунд: PostProcess ("Simple") - это вроде низкое значение, надо normal....или нет? И при ShadowMapSize(4096) у меня игра вылетает
Последний раз редактировалось bezmel 09.09.2011 20:24, всего редактировалось 2 раз(а).
Чё делаем. Создаём такие две пустые подпапки D:\Program Files\Dead Island\out\data\skills - вот такой путь должен быть...
открываем 7zipom файл D:\Program Files\Dead Island\DI\Data0.pak из него распаковываем файл default_levels.xml, просто цепляем и кидаем в созданную выше папку Program Files\Dead Island\out\data\skills
Будет так: D:\Program Files\Dead Island\out\data\skills\default_levels.xml
Открываем его и там меняем <prop n="CameraDefaultFOV" v="62.5"/> на <prop n="CameraDefaultFOV" v="90"/> или 80, как вам лучше глазу и приятнее.
bezmel значит буду пробовать,а то люблю я зомби игры, но деад райзинг не особо понравился,а эта приглянулась сперва, думал такая же муть,а оказывается все иначе,
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Москва
ZSaimont Судя по "расшифровки" всех этих значений. Получаем чем меньше значение, тем лучше качество (lower is better).
!Resolution(i,i) !WindowOffset(i,i) !Monitor(i) // -1 primary monitor !BPP(i) !FSAA(i) // Full Screen AntiAliasing, 0 - none, higher is better !TexBPP(i) !TextureQuality(s) // VeryLow, Low, High !Filtering(s) // Bilinear, Trilinear, Anisotropic, AnisotropicTrilinear !GammaFloat(f) !MaxRefresh(i) !Shadows(s) // Low, High !ShadowMapSize(i) !SpotShadowMapSize(i) !Lightmaps() !Fullscreen() !VSync() // enable vertical sync !MaterialQuality(i) // lower is better !WaterQuality(i) // lower is better !GrassQuality(i) // lower is better !FXQuality(i) // higher is better !FXFadeLevel(i) // 0-4 (lower is better) !EnvQuality(s) // FullDynamic, RareDynamic, Static !ShaderPath(i) // 0 - 1.1, 1 - 1.4, 2 - 2.0, 3 - 3.0, 4 - x360, 5 - 4.0, 6 - ps3 !PostProcess(s) // Simple, Normal !DisplayDeviceType(i,f,f,f,f) //device type (LCD TV etc.): 0 - default !Curves(s) // curves texure
Зомби всегда актуальны. Игруха забавная, но однообразие начинает уже надоедать. Посмотрим, что дальше они предложат. Раскачка героя (типа Диаблы) правильный ход.
Последний раз редактировалось 100грамм 09.09.2011 20:47, всего редактировалось 1 раз.
Идея игры не плохая, даже интересно бегать, в кооперативе думаю будет интересней, но вот реализация пока очень сильно страдает, вообщем надо ждать патчей и мне кажетса много)
_________________ Ryzen 7 9700X / MSI X670E GAMING PLUS WIFI / 32Gb Ram /Palit GeForce RTX 5070 Ti GameRock
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2008 Фото: 0
wertmur писал(а):
Есть тут кто-нибудь, кто на 6950/70 играет? В одном месте(lighthouse-сразу правая открытая дверь) ловлю артефакты. Будьте добры, проверьте у себя http://www.youtube.com/watch?v=lefLw-Im ... ideo_title они появляются не сразу, надо чуть побегать, уперевшись в стену
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2003 Откуда: Rostov on Don
кто в курсе как уворачиватся от брошенных предметов ?
игра получилась добротная, сюжет интересный,новизной не пахнет так как было много пох. тем и в кино и в играх только подход/ракурс различался, в аспехтах. Но парни постарались сделать достойную игру из поднише данного заезженнго материала, получилось здорово. Меню апгрейдов, выбора вооружения, а также critical damage (даже анимация), слизан с Borderlands что не мешает а даже помогает. анимация и AI сделан просто на среднечок если первый упираетьяс в Chrom Eng 5 которы
_________________ Привет! Ищешь биос ! Смотри https://t.me/biosarchive канал не мой. Но помогал не раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2003 Откуда: Rostov on Don
кто в курсе как уворачиватся от брошенных предметов ?
игра получилась добротная, сюжет интересный,новизной не пахнет так как было много пох. тем и в кино и в играх только подход/ракурс различался, в аспехтах. Но парни постарались сделать достойную игру из поднише данного заезженнго материала, получилось здорово. Меню апгрейдов, выбора вооружения, а также critical damage (даже анимация), слизан с Borderlands что не мешает а даже помогает. анимация и AI сделан просто на среднечок если первый упираетьяс в Chrom Eng 5 которы
_________________ Привет! Ищешь биос ! Смотри https://t.me/biosarchive канал не мой. Но помогал не раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2003 Откуда: Rostov on Don
кто в курсе как уворачиваться от брошенных предметов ? и почему гг. не бегает, время от времени, а т.е. дошел до 27урв. побежал нормально, что и наблюдалось до 25 уровня, теперь 31 опять не бегает, это спец. сделали по сюжет линии ?
игра получилась добротная, сюжет интересный, новизной не пахнет, так как было много пох. тем и в кино и в играх только подход/ракурс различался, в аспектах. Но парни постарались сделать достойную игру из поднише данного заезженного материала, получилось здорово. Меню апгрейдов, выбора вооружения, а также critical damage (даже анимация), слизан с Borderlands что не мешает а даже помогает, даже c Far Cry2 слизан джунгля, возможность покат-ся на авто и даже можно вспомнить LFD2 с своими бешеными зомби, все тут уместно. анимация и AI сделан просто на среднечок, если первый упирается в движок Chrom Eng 5 который ,был виден в Sniper Ghost и показал себя на высоте (только Fra Cry2 конкурент в прорисовки джунглей) в рендренге леса и передачи света, то интеллект убивает особенно у врагов с огнестрельным оружием. нет это не survival horror, учитывая что можно залезть на объект высото один метр и от туда гасить всех по "бубену", или убегать бесконечно, отдышка гг две секунды после 200м пробега спринтом, это не есть хорошо. Но хотя в сеже общая атмосфера рулит, не зря стали кино снимать давно что так не бегал (посл. раз Fallout3 )изучая местность и NPC. выполяя все квесты, и шагая по карте. После отстойного Call of Juarez The Cartel (который был снесен после 30минут второй главы) этот масел замби экшен то что нужно З.Ы. вчера просидел с 9 утра дп 1.30 ночи конечно, с перерывами и пр. на пару часов (игра висела в панели) зацепила. Да если кто не в курсе русс-ция озвучки очередной густо замешаный калл для школьника, играть строго на анг !! имхо (это если кто не знает должного уровня языка перевода на слух) макс с субтитрами!!
_________________ Привет! Ищешь биос ! Смотри https://t.me/biosarchive канал не мой. Но помогал не раз.
Сейчас этот форум просматривают: antagonist, loony и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения