На моей конфе, с вазилином и скрипом:
В режиме текстура 1024, разр 1024*768, анизотропка 2х тени=вкл 1-3 ФПС во всемя боя= в замке = на общей карте
В режиме текстура 512, разр 800*600, анизотропка=выкл тени=выкл 1-3 ФПС во всемя боя, 60ФПС в замке на общей карте 10ФПС Со временем забивается видеопамятьт и фпс падеет да 1-3
В режиме текстура 128 , разр 800*600 анизотропка=выкл тени=выкл 6 ФПС во всемя боя, 120ФПС в замке на общей карте 18ФПС
И того ориентировочные комфортные сист требования 2 варианта:
1
Проц П4 3ГГц или =АМД
Память 1024МБ
Видео 9800 128Мб = 6600 128 Мб
2
Проц П4 3ГГц или =АМД
Память 512МБ
Видео 9800XT 256Мб = 6600 256 Мб
R!PPER
Цитата:
На моем рабочем Р4-3Гц-1Гб-Asus Х800- не тормозили
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2003 Откуда: Москва
]Morgan[
]Morgan[ писал(а):
А где можно посмотреть офф. новые скрины? И откуда уверенность что это именно скрины а не малюнки?
На офф. сайте. Уверенность? 1) Нивал этого делать не будет. 2) Смысла в этом нет. 3) Демке год. Ещё раз говорю: посмотрите ролик с Игромании про разработку SS.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2003 Откуда: Москва
OFFensiv
OFFensiv писал(а):
Разве на SS будет сделано? ИМНО и по древней деме и по новым скринам и видео на SS никак не тянет.
Ё-моё. Я говорю для примера, чтобы люди посмотрели каким был SS в начале разработки и сравнили с тем, каким его выпустили. Две разные игры. Напомню, что SS сделал именно Нивал.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.10.2003 Откуда: Belarus, Minsk
NV30OFFensiv Если сайт http://heroes.ag.ru/h5/ не врет то движок Heroеs V как раз на базе движка SS разработан...
runik К твоему сведению сами разработчики говорят что 5 будут более всего похожи на 3 с взаимствованием лучших элементов 2 и 4 + есесвено новшества... Про Etherlords и Disciples 2 нигде упоминаний не было...
А обсуждение демки, которую здесь типа пытаются обсуждать, вообще в рамках обсуждения Heroes 5 не имеет смысла...
Это было более полутора лет назад, когда о разработке Heroes 5 только слухи ходили и делать какие-либо выводы о будущей игре по ней тупо...
Тогда еще соглашения между Нивалом и Юбисофтом вроде не было, когда типа появилась это так называемая демка...
Может в Нивале ребята сварганили за месяцок для Юбисофта чтобы показать что они смогут, но скорее всего Нивал даже не имел отношения к ней...
Но даже судя по скринам, роликам и комментариям разрабов, от демки, которую кроме пары человек никто не видел, уже ничего не осталось - ни графики, ни интерфейса, ни требований и т.д.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2005 Откуда: Нижний Новгород
Slasher писал(а):
Не поверю, в то, что наши будут что-то переделывать
Во-первых, чем наши хуже? Вон Корсаров и Сталкера уже сколько лет переделывают?:) Во-вторых, разраб - существо подневольное, как издатель скажет, так и будет. А издатель фирма уважаемая и бохатая. Так что сколько раз им в голову взбредёт переделывать, столько раз Нивал и будет переделывать. Мне так ситуация представляется.
]Morgan[ писал(а):
А где можно посмотреть офф. новые скрины? И откуда уверенность что это именно скрины а не малюнки?
На АГ, SH, Гуголке и оф. сайте. Уверенность в том что официальные скрины на арты? Ну хотяб в том, что во всех роликах всё точно так же, а значит скрины не арты.
Da Yana писал(а):
Может в Нивале ребята сварганили за месяцок для Юбисофта чтобы показать что они смогут
Кста, именно тогда и появились первые слухи о причастности Нивала к Героям. Скорее всего это и было типа тестового задания для Нивала. Идея не лепая, но кажется более или менее реальной.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
NV30
Цитата:
Врет.
Да какая разница? И ежу ясно, что в SS использовались наработки графического движка Демиургов, а в Героях 5 будут использовать наработки от SS. Так все делают, местами переписывают, местами дополняют, с нуля никто ничего не пишет.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
NV30 У Демиургов не просто от Allods 3, а модифицированный. Самому не смешно такое писать? НИКТО НИКОГДА не станет делать все с 0, когда можно изменить старое. Так делают Windows, так делают все движки в играх, так делают все всегда и везде. Различия только в количестве изменений, иногда изменяют до неузнаваемости, но внутри всегда остаются куски кода старых движков. Зачем 2 раза писать те части, которые не требуют изменений?
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения