Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 250 • Страница 12 из 13<  1 ... 9  10  11  12  13  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 70
#77

Отправьтесь в увлекательную миссию по налаживанию контактов за пределами UCA.
Сэм – при поддержке товарищей – отправляется в новое путешествие, чтобы спасти человечество от вымирания.
Следуйте за героями в мире, где их подстерегают потусторонние враги и препятствия, и не дает покоя мучительный вопрос: а стоило ли им объединяться?

DEATH STRANDING 2 - REVEAL TRAILER

СТРАНИЦА ИГРЫ В STEAM

_________________
13900K ✸ Z790 AORUS MASTER X ✸ 96GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ HX1200i | PS5



Партнер
 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 70
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH - PC PATCH 1.9

_________________
13900K ✸ Z790 AORUS MASTER X ✸ 96GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ HX1200i | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2006
Откуда: Россия
Фото: 0
прошел я эту игру, и это даже не игра, это шедевр которому равных нет.
Жалею только об одном, что играл на РС. Куплю плойку и начну играть снова уже на большом экране и звуке 5.1
Два дня хожу под впечатлением

_________________
Вырос на Цое и Талькове; возмужал на The Prodigy и Rammstein; Агата Кристи внесла мне ясность


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
DikAII писал(а):
Жалею только об одном, что играл на РС. Куплю плойку и начну играть снова уже на большом экране и звуке 5.1
Два дня хожу под впечатлением


Сомнительно, но окей. Трудно ПК подключить к телевизору?

_________________
And I finally learned
It's a cruel, cruel world


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
DikAII писал(а):
это даже не игра, это шедевр которому равных нет

Соглашусь, для меня также номер 1 игра, причем удовольствие дважды, в 1-й и особенно в этой второй более масштабной части (но не забываем игру Одни из нас, там тож свой атас и удовольствие). Здесь и сюжет офигительный, подача, режиссура, графа, музыка, механики, все интересно, в большинстве удобно, а главное, каждый найдет чем заняться, хочешь махайся, забегай вперед, выживай, хочешь перестраивай всю местность под себя, строй, поддерживай, пользуйся. Главное не загоняться сильно, чтобы от игры не уставать.

Сам еще в стадии прохождения, 300 часов набегал, настроил. Есть прилично конечно спама, да не нужных построек в игре. Открыл второй уровень дорог и тут вот офигел, побольше удобного гробовоза, когда дороги почти уже по карте построены и поддержаны в свежем состоянии, как и монорельс ) И здесь в них снова вкладываться нормально, когда химия лишь в одной мини-шахте на территории дурачья. Тут еще момент, что вне хиральной сети все это получается дороже, чем когда сеть-онлайн доходит и появляются чужие постройки и поддержка ресурсами.

Чем нравится вторая часть игры, масштабностью и возможностью кататься, разной местностью, но где среди которой всегда есть и дороги и монорельс и разные возможности перемещения, хоть на гробовозе рассекай. Убивать желаешь, легко, причем местность везде присутствует рядом, где трупы утопить, как и форты для утилизации. А вот тросы тут не так актуальны, как в первой части. В первой части игры тросы протянул везде, к каждому выживальщику, иначе к некоторым было просто не добраться нормально. Здесь же тросы не так необходимы. Нет выживальщиков в сложно доступной местности для транспорта. Я тросы здесь прокладываю лишь как ветки от монорельса и лишь через злачные интересные территории, полетать поприкалываться )

Скринчики
Вложение:
12.png
12.png [ 3.63 МБ | Просмотров: 2944 ]

Вложение:
4.png
4.png [ 3.49 МБ | Просмотров: 2944 ]

Вложение:
8.png
8.png [ 2.47 МБ | Просмотров: 2944 ]

Вложение:
11.png
11.png [ 2.84 МБ | Просмотров: 2944 ]

Вложение:
9.png
9.png [ 3.97 МБ | Просмотров: 2944 ]

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
ev_rus писал(а):
Чем нравится вторая часть игры, масштабностью и возможностью кататься, разной местностью

Первая баще, вторую оказуалили. Всю игру можно на грузовике пройти. За исключением пары моментов.
И сюжет больше трешовый, в первом четкая фантастика. Ваще не докапаться.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2006
Откуда: Россия
Фото: 0
MurkLyaMurk писал(а):
Трудно ПК подключить к телевизору?

да. РС на 2 этаже, ТВ на первом ))
ev_rus я не заморачивался в части строительства и все такое. Всю игру передвигался на авто с кучей батарей и разного груза.

_________________
Вырос на Цое и Талькове; возмужал на The Prodigy и Rammstein; Агата Кристи внесла мне ясность


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
DikAII писал(а):
я не заморачивался в части строительства и все такое

А, так можно да, но я там где есть поле строительства, творчества, всегда много времени трачу на строительство, нравится )
Кстати вот увидел на демоническом монорельсе мужичка. Возникла мысль подстрелить бы его, подкараулить, попробовать )

Вложение:
8.png
8.png [ 2.93 МБ | Просмотров: 2615 ]


Да и вообще когда под ним оказываешься, пешком, начинают бежать красные бегуны за тобой. Я пока что от них неск раз убегал, но нужно попробовать что-то с ними еще )

KriptoAlex писал(а):
Всю игру можно на грузовике пройти

Да к сожалению есть такое, при таких красивых разных больших местностях. Здесь ни тросы толком не нужны, телепортаторы бредовые вообще не нужны, тележки тоже не актуальны, везде есть дорожки, тропинки, для техники. Ну и монорельс для перекидывания большой массы грузов ближе от шахт. Прикрутили бы здесь тележку к гробовозу - вообще было бы шикарно. Когда в первой части игры были такие сложно доступные места, в горах, что только выход был один, если каждого качать на 5 звезд - протягивать тросы, на корячках ползти и протягивать. Здесь конечно зря они упростили местность. Тросы по сути необходимы лишь как обвод от монорельса объектов, чтобы с троса при перемещении не спрыгивать, да еще в пару мест и пару гор.

Расстраивают животные, извращенец режиссер придумал, всех не подберешь, в приют, где всегда хорошая погода, возникают по карте в одних и тех же местах, попадают под дождь, примерно на второй раз и умирают буквально на глазах, жалко /

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.01.2007
Откуда: Google
Фото: 84
Потестировал настройки для разрешения 2К. В основном, почти все настройки очень высокие. ВК - 5070Ti, CPU - i5-14600KF.

Если включить framegen DLSS - будет жеппа. Микрофризов больше + бывают долгие фризы, 2-3 секунды, заикается при прорисовке локации.
Также, микрофризов больше, если поставить режим низкой задержки nVidia Reflex или Reflex+Boost.
С vSync, вроде, неплохо, но плавность картинки не очень. Какая-то дёргано-рванная местами.
С G-Sync, в принципе, самый оптимальный вариант.

DLSS - качество или производительность, разницы в визуальном плане не заметил. Но, "качество" чуть больше грузит ВК, нагрев на 2-3 С выше и в некоторых местах FPS заметно падает (н-р, в Шахте рядом с Архитектором).

PICO - на ВК от nVidia как-то хуже, чем при DLSS.

Я так и не пинял, почему при подходе к терминалам, при прогрузке меню терминала, периодически бывает микрофриз. То он есть, то его нет. Поглядел прохождения на ПК в сети - оно есть.

_________________
Бывает...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
vault_dll Я играю на максах, длаа, в 1440р, глубина кадра средняя, с фг х2х3, с рефлексом вкл. У игры далеко не идеальная оптимизация на самом деле. Это когда некоторые начинают кивать, что на UE5 вот всегда так (хотя в онлайне на UE5 отлично). Но здесь Decima и прямые руки, так и то. На больших красивых пространствах все идеально и много фпс, плавно, на удивление. В боях то же. Но перед какими то действиями видимо связанными с микроподгрузом, перед замедлением и особенно при спусках в помещения подходах к терминалам, фпс сразу прыгает аж на треть в сторону уменьшения. В итоге привыкаешь, что у терминалов в помещениях мало фпс, но не комфортность есть.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 70
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH - PC PATCH 1.10

_________________
13900K ✸ Z790 AORUS MASTER X ✸ 96GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ HX1200i | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
Прошел наконец то. Сюжет в целом понравится, геймплей вообще никак не развился, ну хоть можно его пропускать ездя везде на машине. Просто симулятор ожидания катсцен, которых в середине очень мало, только в конце вываливают. Битва на гитарах легендарная :D

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
Я ещё прохожу, затягивает время прокачка на 5 звезд каждого. И слежение за картой, что то строю, что то оставляю чужое нужное, игра шик, но вымораживает лютый спам всяких ненужных построек, раскидывание транспорта, в месте, где находишься проезжаешь сканируешь местность. Приходится карту постоянно сканить, где находишься, мониторить, чтобы оставлять чужие строго нужные постройки, чтобы они появлялись в нужных удобных местах. А так у меня давно все монорельсы, шахты и все дороги карты в новом состоянии второго уровня. Плюс есть прикольные тросы 2 уровня через интересные высокие и злачные места, мосты, выполнены все поручения от строений.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
ev_rus Я вообще ни на что не отвлекался, только по сюжету. Вроде бы и очень быстро проходятся задания, но все равно душно

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
caliskan А, я не, в таких играх люблю строить и чутка забегать вперед. Конечно дороже получается, и по времени, но ресурсов валом и в удовольствие. Когда меня по сюжету просят до кого то добраться, у меня туда дороги уже и монорельс проложен ) Их можно строить и вне хиральной сети ) Но есть места, где погода говнястая, льет постоянно, монорельс и дорога даже 2 уровня амортизируется быстро.

:)
Вложение:
12.png
12.png [ 2.97 МБ | Просмотров: 1291 ]

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


Последний раз редактировалось ev_rus 10.07.2026 21:17, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
Я вчера в 11 вечера решил добить игру, т.к. думал там финальная битва только, в итоге в 3 ночи лег, Кодзима так быстро не заканчивает :D

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2006
Откуда: Россия
Фото: 0
caliskan во - во во. Я тоже думал, что быстро закончится. А лег в 5 утра )))

_________________
Вырос на Цое и Талькове; возмужал на The Prodigy и Rammstein; Агата Кристи внесла мне ясность


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.01.2007
Откуда: Google
Фото: 84
Прошёл.
Построил всё. Улучшил всё.
Финальная битва гораздо, во много раз легче, чем в 1 части.
Если начинать в 02:00 ночи, то в 03:00-04:00 лечь спать можно. Никакой долгой концовки. Всё просто.

Отдельный спойлер по концовке:
Недосказанность. Такое чувство, что концовку лепили на лету, быстрее закончить. Есть место для отдельного дополнения.

Что касается технической части: работа проделана плохо. Очень плохо. Преимущества ПК версии не работают. Никакие. Это сильно портит вечатление от игры. Но, подозреваю, Кодзиму уважают не за техническую часть, а за сюжет. 1-я часть, по технической части, сделана совсем немного лучше. Возможно, на консолях от PS всё гораздо лучше сделано.

Игра мне очень понравилась.

_________________
Бывает...


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1
vault_dll писал(а):
Что касается технической части: работа проделана плохо. Очень плохо. Преимущества ПК версии не работают. Никакие. Это сильно портит вечатление от игры. Но, подозреваю, Кодзиму уважают не за техническую часть, а за сюжет. 1-я часть, по технической части, сделана совсем немного лучше. Возможно, на консолях от PS всё гораздо лучше сделано.

Не понятно, о чем ты говоришь. И первая и вторая части отлично оптимизированы.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.01.2007
Откуда: Google
Фото: 84
YakovDolgorukiy писал(а):
И первая и вторая части отлично оптимизированы.

Нет. Читай моё сообщение выше. Если что, вот ссылка.

_________________
Бывает...


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1
vault_dll
не замечал подобного. :pardon:

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 250 • Страница 12 из 13<  1 ... 9  10  11  12  13  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: boomalex, Rubin, Zavvvy и гости: 45


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan